作者PTTjoker (亂讀會-酒客)
看板WOW
標題Re: [問題] 我的狂戰裝備 該從哪件開始加強?
時間Thu Jan 10 04:34:24 2008
※ 引述《doubleXD (出門去)》之銘言:
: ※ 引述《SKYLYING (小草~)》之銘言:
: : 恕刪
: : 根據wowwiki裡面的公式
: : 面對等級差距2級的敵人
: : 雙持基本miss率是
: : 24% + (Defense Skill - Weapon Skill)*.1%
: : 也就是假設面對LV70的敵人
: : MISS率 = 24%+(350-350)*0.1% = 24%
: : 又
: : 15.8命中等級 = 1%命中
: : 因此 24*15.8 = 379命中等級 方可達到99%命中
: : 得到結論
: : 原PO命中尚未爆表
: : 但是撐到爆表實在沒啥意思 囧 衝點Crit吧
: : 命中到90%前後 你再稱的邊際效益太低了 不如爆擊好
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 我有疑問耶 因為說撐命中或是撐爆擊太多 邊際效益會變低 的這個說法
: 我已經不只看過一次了(我是法師 我看法師裝備文)
: 但是我想不通
: 如果像是冰箭 爆擊X200%的這種 每加1%爆擊(沒記錯的話是22.1致命等級吧)
: 應該就是1%傷害期望值 沒錯吧?
: 然後還是冰箭 這種二元法術(就是非一元法術啦 附緩速效果 只有全中和全沒中的)
: 每+1%命中率 傷害期望值應該就是+1%吧?
: 二元法術命中率要考量兩個地方 第一次是"有沒有擊中"的 第二次是關於抗性的減免
: 第二次的部份也有可能會全抗 但是裝備加的命中率是關於第一部份
: 所以對整體來說 還是1%沒錯
: 還有聽過一個說法:火法的31點絕招 燃燒 很爛
: 因為:+10% 20%爆擊很雞肋 怎麼知道火球不是因為你本來那30%爆擊而爆的
: 如果是因為那本來的30%而爆 等於技能沒意義
: 上述這個說法 我也覺得奇怪! 加成的%數應該是你射了一千萬顆 一萬萬顆火球
: 才得出一個平均:每一億萬次發射 爆擊X次 要取個大樣本才正確呀
: 怎麼會有這種說法呢 1%就是1% 跟邊際效應的關係在哪裡?
拿吃飯來說, 吃1碗 2碗 3碗 妳得到的滿足程度是不同的
假設妳普通餓 那正常來講吃第二碗有點飽了所帶來的滿足沒第一碗高,
第三碗想吐了又沒第二碗帶給妳的滿足高.
可是妳三碗飯 都要出同樣價格 買到滿足程度卻不同(漸漸降低)
這就是邊際的概念.
所以妳命中衝到99%命中 爆0% 不如命中95% 爆10%
更不如命中90% 爆30%
資源有限
以考試來譬喻就是命中這科我考100 可是爆擊考0分
那我不如拿有限時間金錢去唸命中75分 爆擊75分 至少都及格 成績也好看對吧?
我不拿AP出來譬喻是因為AP越高越好 永遠都有影響
不像命中爆擊撐到一定程度效益漸漸減小
再舉例就是妳命中從85%提升到90% 跟從90%提升到95% 跟從95%提高到100%
妳要花的成本是不同的 妳會說寶石什麼不是都同價嘛?
答案是BZ她設定了物品等級 她會給妳兩個同等物品
一個爆+50 跟 命+15 爆+40 那妳選哪個?
平均分攤妳得到的總數值最高囉
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Flattering child you shall know me, ◢████
yaksa ███◣
﹨◢▇▄
親愛的孩子你應瞭解我, ▂ █
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see why in shadow I hide... ◢◤ ▏ ▎ █ ▄▆▄▂▁ █▏
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明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▎ ▇▆▅
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