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※ 引述《doubleXD (出門去)》之銘言: : ※ 引述《SKYLYING (小草~)》之銘言: : : 恕刪 : : 根據wowwiki裡面的公式 : : 面對等級差距2級的敵人 : : 雙持基本miss率是 : : 24% + (Defense Skill - Weapon Skill)*.1% : : 也就是假設面對LV70的敵人 : : MISS率 = 24%+(350-350)*0.1% = 24% : : 又 : : 15.8命中等級 = 1%命中 : : 因此 24*15.8 = 379命中等級 方可達到99%命中 : : 得到結論 : : 原PO命中尚未爆表 : : 但是撐到爆表實在沒啥意思 囧 衝點Crit吧 : : 命中到90%前後 你再稱的邊際效益太低了 不如爆擊好 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 我有疑問耶 因為說撐命中或是撐爆擊太多 邊際效益會變低 的這個說法 : 我已經不只看過一次了(我是法師 我看法師裝備文) : 但是我想不通 : 如果像是冰箭 爆擊X200%的這種 每加1%爆擊(沒記錯的話是22.1致命等級吧) : 應該就是1%傷害期望值 沒錯吧? : 然後還是冰箭 這種二元法術(就是非一元法術啦 附緩速效果 只有全中和全沒中的) : 每+1%命中率 傷害期望值應該就是+1%吧? : 二元法術命中率要考量兩個地方 第一次是"有沒有擊中"的 第二次是關於抗性的減免 : 第二次的部份也有可能會全抗 但是裝備加的命中率是關於第一部份 : 所以對整體來說 還是1%沒錯 : 還有聽過一個說法:火法的31點絕招 燃燒 很爛 : 因為:+10% 20%爆擊很雞肋 怎麼知道火球不是因為你本來那30%爆擊而爆的 : 如果是因為那本來的30%而爆 等於技能沒意義 : 上述這個說法 我也覺得奇怪! 加成的%數應該是你射了一千萬顆 一萬萬顆火球 : 才得出一個平均:每一億萬次發射 爆擊X次 要取個大樣本才正確呀 : 怎麼會有這種說法呢 1%就是1% 跟邊際效應的關係在哪裡? 拿吃飯來說, 吃1碗 2碗 3碗 妳得到的滿足程度是不同的 假設妳普通餓 那正常來講吃第二碗有點飽了所帶來的滿足沒第一碗高, 第三碗想吐了又沒第二碗帶給妳的滿足高. 可是妳三碗飯 都要出同樣價格 買到滿足程度卻不同(漸漸降低) 這就是邊際的概念. 所以妳命中衝到99%命中 爆0% 不如命中95% 爆10% 更不如命中90% 爆30% 資源有限 以考試來譬喻就是命中這科我考100 可是爆擊考0分 那我不如拿有限時間金錢去唸命中75分 爆擊75分 至少都及格 成績也好看對吧? 我不拿AP出來譬喻是因為AP越高越好 永遠都有影響 不像命中爆擊撐到一定程度效益漸漸減小 再舉例就是妳命中從85%提升到90% 跟從90%提升到95% 跟從95%提高到100% 妳要花的成本是不同的 妳會說寶石什麼不是都同價嘛? 答案是BZ她設定了物品等級 她會給妳兩個同等物品 一個爆+50 跟 命+15 爆+40 那妳選哪個? 平均分攤妳得到的總數值最高囉 -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 親愛的孩子你應瞭解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.195.70
vodkaQ:亂入 通常大碗 會放二駝麵 可是價錢不會是小碗x2 01/10 04:35
vodkaQ:就是要讓你有誘因 叫大碗 01/10 04:35
Ethric: 片 01/10 04:36
falanja:回到原點 狂戰的命中要多少 (打25人) (打英雄)? 01/10 04:49
dxloex:我狂戰的命中206..感覺就還OK了 25人幾乎都是前三名 01/10 06:01