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※ 引述《SKYLYING (小草~)》之銘言: : 恕刪 : 根據wowwiki裡面的公式 : 面對等級差距2級的敵人 : 雙持基本miss率是 : 24% + (Defense Skill - Weapon Skill)*.1% : 也就是假設面對LV70的敵人 : MISS率 = 24%+(350-350)*0.1% = 24% : 又 : 15.8命中等級 = 1%命中 : 因此 24*15.8 = 379命中等級 方可達到99%命中 : 得到結論 : 原PO命中尚未爆表 : 但是撐到爆表實在沒啥意思 囧 衝點Crit吧 : 命中到90%前後 你再稱的邊際效益太低了 不如爆擊好 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 我有疑問耶 因為說撐命中或是撐爆擊太多 邊際效益會變低 的這個說法 我已經不只看過一次了(我是法師 我看法師裝備文) 但是我想不通 如果像是冰箭 爆擊X200%的這種 每加1%爆擊(沒記錯的話是22.1致命等級吧) 應該就是1%傷害期望值 沒錯吧? 然後還是冰箭 這種二元法術(就是非一元法術啦 附緩速效果 只有全中和全沒中的) 每+1%命中率 傷害期望值應該就是+1%吧? 二元法術命中率要考量兩個地方 第一次是"有沒有擊中"的 第二次是關於抗性的減免 第二次的部份也有可能會全抗 但是裝備加的命中率是關於第一部份 所以對整體來說 還是1%沒錯 還有聽過一個說法:火法的31點絕招 燃燒 很爛 因為:+10% 20%爆擊很雞肋 怎麼知道火球不是因為你本來那30%爆擊而爆的 如果是因為那本來的30%而爆 等於技能沒意義 上述這個說法 我也覺得奇怪! 加成的%數應該是你射了一千萬顆 一萬萬顆火球 才得出一個平均:每一億萬次發射 爆擊X次 要取個大樣本才正確呀 怎麼會有這種說法呢 1%就是1% 跟邊際效應的關係在哪裡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.78.42.107
vodkaQ:數學80分進步到85分 物理55分進步到60分 哪個不會被媽媽打 01/10 03:50
doubleXD:為什麼進步會被打阿ˋ口ˊ 01/10 03:51
Ethric:這例子感覺不太好..大雄考0分跟5分一樣不敢拿考卷見媽媽 01/10 03:55
memy:應該說55=>60感覺到的進步比80=>85還要來的多(雖然都有進步) 01/10 03:59
runa2:應該是要再往上撐所需要花費的成本會更加提升吧 01/10 04:01
vodkaQ:美咪你董我 01/10 04:05
Ethric:但考卷這種東西當你進步不能使分數達到一定程度..就沒意義 01/10 04:07
ltser:80分進步到85 進步的幅度是5/80 55分進步到60 進步了5/55 01/10 04:17
PTTjoker:簡單來講有修經濟學就懂邊際成本了XD 01/10 04:22