作者doubleXD (出門去)
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標題Re: [問題] 我的狂戰裝備 該從哪件開始加強?
時間Thu Jan 10 03:43:46 2008
※ 引述《SKYLYING (小草~)》之銘言:
: 恕刪
: 根據wowwiki裡面的公式
: 面對等級差距2級的敵人
: 雙持基本miss率是
: 24% + (Defense Skill - Weapon Skill)*.1%
: 也就是假設面對LV70的敵人
: MISS率 = 24%+(350-350)*0.1% = 24%
: 又
: 15.8命中等級 = 1%命中
: 因此 24*15.8 = 379命中等級 方可達到99%命中
: 得到結論
: 原PO命中尚未爆表
: 但是撐到爆表實在沒啥意思 囧 衝點Crit吧
: 命中到90%前後 你再稱的邊際效益太低了 不如爆擊好
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我有疑問耶 因為說撐命中或是撐爆擊太多 邊際效益會變低 的這個說法
我已經不只看過一次了(我是法師 我看法師裝備文)
但是我想不通
如果像是冰箭 爆擊X200%的這種 每加1%爆擊(沒記錯的話是22.1致命等級吧)
應該就是1%傷害期望值 沒錯吧?
然後還是冰箭 這種二元法術(就是非一元法術啦 附緩速效果 只有全中和全沒中的)
每+1%命中率 傷害期望值應該就是+1%吧?
二元法術命中率要考量兩個地方 第一次是"有沒有擊中"的 第二次是關於抗性的減免
第二次的部份也有可能會全抗 但是裝備加的命中率是關於第一部份
所以對整體來說 還是1%沒錯
還有聽過一個說法:火法的31點絕招 燃燒 很爛
因為:+10% 20%爆擊很雞肋 怎麼知道火球不是因為你本來那30%爆擊而爆的
如果是因為那本來的30%而爆 等於技能沒意義
上述這個說法 我也覺得奇怪! 加成的%數應該是你射了一千萬顆 一萬萬顆火球
才得出一個平均:每一億萬次發射 爆擊X次 要取個大樣本才正確呀
怎麼會有這種說法呢 1%就是1% 跟邊際效應的關係在哪裡?
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◆ From: 211.78.42.107
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→ doubleXD:為什麼進步會被打阿ˋ口ˊ 01/10 03:51
→ Ethric:這例子感覺不太好..大雄考0分跟5分一樣不敢拿考卷見媽媽 01/10 03:55
→ memy:應該說55=>60感覺到的進步比80=>85還要來的多(雖然都有進步) 01/10 03:59
推 runa2:應該是要再往上撐所需要花費的成本會更加提升吧 01/10 04:01
推 vodkaQ:美咪你董我 01/10 04:05
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推 PTTjoker:簡單來講有修經濟學就懂邊際成本了XD 01/10 04:22