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※ 引述《doubleXD (出門去)》之銘言: : ※ 引述《SKYLYING (小草~)》之銘言: : : 恕刪 : : 根據wowwiki裡面的公式 : : 面對等級差距2級的敵人 : : 雙持基本miss率是 : : 24% + (Defense Skill - Weapon Skill)*.1% : : 也就是假設面對LV70的敵人 : : MISS率 = 24%+(350-350)*0.1% = 24% : : 又 : : 15.8命中等級 = 1%命中 : : 因此 24*15.8 = 379命中等級 方可達到99%命中 : : 得到結論 : : 原PO命中尚未爆表 : : 但是撐到爆表實在沒啥意思 囧 衝點Crit吧 : : 命中到90%前後 你再稱的邊際效益太低了 不如爆擊好 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 我有疑問耶 因為說撐命中或是撐爆擊太多 邊際效益會變低 的這個說法 : 我已經不只看過一次了(我是法師 我看法師裝備文) : 但是我想不通 : 如果像是冰箭 爆擊X200%的這種 每加1%爆擊(沒記錯的話是22.1致命等級吧) : 應該就是1%傷害期望值 沒錯吧? : 然後還是冰箭 這種二元法術(就是非一元法術啦 附緩速效果 只有全中和全沒中的) : 每+1%命中率 傷害期望值應該就是+1%吧? : 二元法術命中率要考量兩個地方 第一次是"有沒有擊中"的 第二次是關於抗性的減免 : 第二次的部份也有可能會全抗 但是裝備加的命中率是關於第一部份 : 所以對整體來說 還是1%沒錯 : 還有聽過一個說法:火法的31點絕招 燃燒 很爛 : 因為:+10% 20%爆擊很雞肋 怎麼知道火球不是因為你本來那30%爆擊而爆的 : 如果是因為那本來的30%而爆 等於技能沒意義 : 上述這個說法 我也覺得奇怪! 加成的%數應該是你射了一千萬顆 一萬萬顆火球 : 才得出一個平均:每一億萬次發射 爆擊X次 要取個大樣本才正確呀 : 怎麼會有這種說法呢 1%就是1% 跟邊際效應的關係在哪裡? 我自己的解讀是這樣 不知道有沒有錯 姑且聽之 首先假設裝備提供1%法術爆擊跟提高冰箭傷害k點 兩者的itemlevel計算方式相當 也就是兩件屬性完全一樣的裝備 一個提高1%法爆 一個提高k*n法傷 (因為法傷會因為施放不同法術而有衰減 我只是用一個係數n來還原 n多大不重要) 此時兩者的itemlevel會相同 先假設你的命中已經100%了 然後假設依你目前的法傷可以打出的冰箭 在不爆擊的狀況下每一發平均為M 今天你法術爆擊為30% 那魔你打一百發 期望值為70*M+30*2M=130M 假設你提升了1%的爆擊 那麼你打出來的就是131M 提升了 1/130 大約是 0.769% 可以簡單得看出來 當你基礎爆擊越高 這個%數就會越低 大約就是 1/(100+基礎爆擊率) 假設你今天提升了法傷 使得冰箭期望值提高k 爆擊仍然維持30% 那麼你打出來的打一百發 期望值為130*(M+k) 所以你的輸出提升了 k/M 這裡也可以看出來當你的基礎傷害M跟k差異越大的時候 你能增加的輸出就會越低 此處可視k為一常數 當基礎的cri很高的時候 增加每一點爆擊對你整體的輸出增加倍率有限 當你基礎的法傷很高的時候 每一點法傷的增加 在輸出增加倍率上也很有限 兩者計算一下 當 1/(100+cri) > k/M 則提高法術爆擊比較有效益 當 1/(100+cri) < k/M 則提高法傷比較有效益 所以說法傷不高的時候 不需要一開始就撐法爆 因為法爆就算機率為零 也是從1%算起 當你冰箭打出來只有1000 撐10點的傷害應該比撐1%法術爆擊簡單 當法傷夠高以後 反而是爆擊比較划算 極限就是100%(數學上來說是這樣) 也就是說 你爆擊撐到頂都有0.5%的效益 當k/M<0.005 這時候法爆就一定比法傷重要了 除非你法爆撐滿了 以上只考慮命中100% 加上命中的考量 大致上也是如此 並沒有太大變化 只是計算上比較複雜 命中也可以算出一個每增加1% 可以增加的效益 然後去比較同樣itemlevel的物品 怎樣搭配會比較好 以上是我所理解的 可能有錯 @_@ -- 以上純屬嘴泡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.137.215 ※ 編輯: fifer 來自: 140.112.137.215 (01/10 04:25)