※ 引述《doubleXD (出門去)》之銘言:
: ※ 引述《SKYLYING (小草~)》之銘言:
: : 恕刪
: : 根據wowwiki裡面的公式
: : 面對等級差距2級的敵人
: : 雙持基本miss率是
: : 24% + (Defense Skill - Weapon Skill)*.1%
: : 也就是假設面對LV70的敵人
: : MISS率 = 24%+(350-350)*0.1% = 24%
: : 又
: : 15.8命中等級 = 1%命中
: : 因此 24*15.8 = 379命中等級 方可達到99%命中
: : 得到結論
: : 原PO命中尚未爆表
: : 但是撐到爆表實在沒啥意思 囧 衝點Crit吧
: : 命中到90%前後 你再稱的邊際效益太低了 不如爆擊好
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 我有疑問耶 因為說撐命中或是撐爆擊太多 邊際效益會變低 的這個說法
: 我已經不只看過一次了(我是法師 我看法師裝備文)
: 但是我想不通
: 如果像是冰箭 爆擊X200%的這種 每加1%爆擊(沒記錯的話是22.1致命等級吧)
: 應該就是1%傷害期望值 沒錯吧?
: 然後還是冰箭 這種二元法術(就是非一元法術啦 附緩速效果 只有全中和全沒中的)
: 每+1%命中率 傷害期望值應該就是+1%吧?
: 二元法術命中率要考量兩個地方 第一次是"有沒有擊中"的 第二次是關於抗性的減免
: 第二次的部份也有可能會全抗 但是裝備加的命中率是關於第一部份
: 所以對整體來說 還是1%沒錯
: 還有聽過一個說法:火法的31點絕招 燃燒 很爛
: 因為:+10% 20%爆擊很雞肋 怎麼知道火球不是因為你本來那30%爆擊而爆的
: 如果是因為那本來的30%而爆 等於技能沒意義
: 上述這個說法 我也覺得奇怪! 加成的%數應該是你射了一千萬顆 一萬萬顆火球
: 才得出一個平均:每一億萬次發射 爆擊X次 要取個大樣本才正確呀
: 怎麼會有這種說法呢 1%就是1% 跟邊際效應的關係在哪裡?
我自己的解讀是這樣 不知道有沒有錯 姑且聽之
首先假設裝備提供1%法術爆擊跟提高冰箭傷害k點
兩者的itemlevel計算方式相當
也就是兩件屬性完全一樣的裝備
一個提高1%法爆 一個提高k*n法傷
(因為法傷會因為施放不同法術而有衰減 我只是用一個係數n來還原 n多大不重要)
此時兩者的itemlevel會相同
先假設你的命中已經100%了
然後假設依你目前的法傷可以打出的冰箭
在不爆擊的狀況下每一發平均為M
今天你法術爆擊為30%
那魔你打一百發 期望值為70*M+30*2M=130M
假設你提升了1%的爆擊
那麼你打出來的就是131M
提升了 1/130 大約是 0.769%
可以簡單得看出來
當你基礎爆擊越高 這個%數就會越低
大約就是 1/(100+基礎爆擊率)
假設你今天提升了法傷 使得冰箭期望值提高k
爆擊仍然維持30%
那麼你打出來的打一百發 期望值為130*(M+k)
所以你的輸出提升了 k/M
這裡也可以看出來當你的基礎傷害M跟k差異越大的時候
你能增加的輸出就會越低
此處可視k為一常數
當基礎的cri很高的時候 增加每一點爆擊對你整體的輸出增加倍率有限
當你基礎的法傷很高的時候 每一點法傷的增加 在輸出增加倍率上也很有限
兩者計算一下
當 1/(100+cri) > k/M 則提高法術爆擊比較有效益
當 1/(100+cri) < k/M 則提高法傷比較有效益
所以說法傷不高的時候 不需要一開始就撐法爆
因為法爆就算機率為零 也是從1%算起
當你冰箭打出來只有1000 撐10點的傷害應該比撐1%法術爆擊簡單
當法傷夠高以後 反而是爆擊比較划算
極限就是100%(數學上來說是這樣) 也就是說 你爆擊撐到頂都有0.5%的效益
當k/M<0.005 這時候法爆就一定比法傷重要了 除非你法爆撐滿了
以上只考慮命中100%
加上命中的考量
大致上也是如此 並沒有太大變化 只是計算上比較複雜
命中也可以算出一個每增加1% 可以增加的效益
然後去比較同樣itemlevel的物品 怎樣搭配會比較好
以上是我所理解的 可能有錯 @_@
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以上純屬嘴泡
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