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※ 引述《doubleXD (出門去)》之銘言: : ※ 引述《SKYLYING (小草~)》之銘言: : : 命中到90%前後 你再稱的邊際效益太低了 不如爆擊好 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 我有疑問耶 因為說撐命中或是撐爆擊太多 邊際效益會變低 的這個說法 : 我已經不只看過一次了(我是法師 我看法師裝備文) : 但是我想不通 : 如果像是冰箭 爆擊X200%的這種 每加1%爆擊(沒記錯的話是22.1致命等級吧) : 應該就是1%傷害期望值 沒錯吧? : 然後還是冰箭 這種二元法術(就是非一元法術啦 附緩速效果 只有全中和全沒中的) : 每+1%命中率 傷害期望值應該就是+1%吧? : 二元法術命中率要考量兩個地方 第一次是"有沒有擊中"的 第二次是關於抗性的減免 : 第二次的部份也有可能會全抗 但是裝備加的命中率是關於第一部份 : 所以對整體來說 還是1%沒錯 : 還有聽過一個說法:火法的31點絕招 燃燒 很爛 : 因為:+10% 20%爆擊很雞肋 怎麼知道火球不是因為你本來那30%爆擊而爆的 : 如果是因為那本來的30%而爆 等於技能沒意義 : 上述這個說法 我也覺得奇怪! 加成的%數應該是你射了一千萬顆 一萬萬顆火球 : 才得出一個平均:每一億萬次發射 爆擊X次 要取個大樣本才正確呀 : 怎麼會有這種說法呢 1%就是1% 跟邊際效應的關係在哪裡? 首先,物理和法術截然不同,不能相提並論,以下分開討論 物理部分,以狂戰而言,雙持武器打73級BOSS的基本「未」命中率為9%+16% 技能部分撐9%命中就夠了,普攻則要撐25%命中 而狂戰造成的傷害之中,技能和普攻大概各佔一半 在命中超過9%以前,1%命中可以提高1%的技能DPS和1%的普攻DPS 在命中超過9%、未到25%以前,1%命中可以提高1%的普攻DPS 差異很明顯吧?命中超過9%以後,DPS效益就比原先少了一半 但是爆擊每提高1%,就是提高1%的技能DPS和1%的普攻DPS 而且爆擊還有引發亂舞的效益 所以當命中撐到可以帶來穩定的怒氣收益之後 狂戰會改撐爆擊、AP…等屬性 法術部分則不是這樣,我相信法師術士打王都是用法術在打,甩魔杖的比率很低吧? 法術打73級BOSS的基本「未」命中率為17% 由於法術命中上限為99%,所以相關文章都說要撐16% 在法術命中超過16%以前,1%法術命中可以提高1%的DPS 在法術命中超過16%以後,1%法術命中可以提高0%的DPS 差異只存在16%這個門檻 至於命中的「邊際效益」,沒這回事,每1%價值都是一樣的,過了門檻變成0而已, 在門檻以前可以盡量撐。而且命中屬性又很便宜。 -- 漂流在不知名的夜空裡 我睡著心渴望回去 天應該還 地應該還 的人應該還在一起 然而那裡傳來的消息 水平線離天空很近 天雨不停想把眼淚哭盡 水上都是不要的記憶 世界的最後一日 天空裡為何沒有天使 聆聽我將淹沒的心事 使 世界的最後一日 漫天飄落的大雨是不是 放棄了我們的天使 如果我們可以重來一次 甦醒後願能變成天使 還世界一個(最初的)開始 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.131.76
kenken7389:正確,推好文 01/10 11:30
SKYLYING:還要考慮百面骰的置入順序吧 01/10 11:32
Parhelia:法系第一個百面應該是 命中 + 爆 + 平射 沒記錯是這樣 01/10 11:33
Parhelia:這個骰完還要再骰一次部份抵抗 01/10 11:34
Parhelia:另外冰箭仍然吃穿透 部分減傷直接以miss判定 01/10 11:34
Parhelia:這個要跟d兄(嗎 XD)講一下 二元法術仍然看穿透 01/10 11:35
Parhelia:沒有部分抵抗是因為特效假如還要看部分抗調整有點...XD 01/10 11:35
Azarc:欸蛋糕....wowwiki 寫 actual cri= cri rate* hit rate 01/10 11:36
Azarc:spell 的部份... 01/10 11:36
Azarc:所以法術的 hit 跟 cri 是不在同一個百面骰上的 :Q 01/10 11:37
memy:據說也是有人撐到理論上剛好是0%miss卻還是發生了miss的情形 01/10 11:43
memy:當然 只是據說 我現在手邊拿不出任何證據 XD 01/10 11:45
memy:只是總體來看 我認為暴雪會以"近趨於零"取代"直接等於零" 01/10 11:46
memy:以避免過於極端的情形發生 01/10 11:47