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※ 引述《BlackMair (把手給我)》之銘言: : 我也有這樣的問題 : 我命中269 ap未吼1900 cri25狂資 : (通常我還是會吃加命中的食物 所以raid命中289 : 武器是狂暴 暴怒附魔階為+20力 : 在我的認知裡 狂戰的輸出吃普攻是佔了決大多數 : 所以我追求的是長時間的穩定輸出 : 在這幾天我們公會拓瓦許當中 : 累積傷害是很可觀的 但dps650左右 : 這點是我不大能接受的... : 並不是說我把其他近戰輸出職業當死人 : 但以我上述的數質當中 我相信可以打的更好 : 我也抓到狂戰自身的輸出循環 : 選擇雙慢武是因為副手武器對旋風的影響 : 如果要求的更高的dps 配裝方面一定要做些改變 : 如果捨棄了旋風的影響 : 那主慢副快或雙快 會不會帶給狂戰更高的dps? : 很頭大 囧> 資料來源 http://www.wowwiki.com/Hit 以副本輸出來說 可以設定以下三個初始條件 1.你面對的的敵人為lv73 2.你有點出精確 +3%命中 3.從背後攻擊BOSS,BOSS只會閃避,不會格檔、招架 以這三個條件為出發點 拿我的藍藍DD裝戰士來說 爆擊率 22.13% 命中等級168 也就是 10.65% 前面有提過,雙持基本"miss"率套入公式後為 26% + [防禦計能(365) - 武器技能(350) - 10]*.4% = 28% 再來 天賦+3%精確 使"miss"率降為 25% 套入計算之後可知道 我的爆擊率 = 22.13% 我的"miss"率 = 25 - 10.65 = 14.35% 接著我們要導入百面骰的定義 先看看百面骰的置入順序 未擊中>閃躲>格檔>招架>擦傷>爆擊>命中       ^^^^ ^^^^ 以上兩個忽略不計 假設背對boss等級的怪物 你砍一刀會有以下可能 miss 14.35% 閃避 5.6% 擦傷 25% 爆擊 22.13% 命中 = 100% - (22.13% + 25% + 5.6% + 14.35%) = 32.92% 最後發現  我的命中率高達33% ===============================舉例結束============================== 看到這邊 出現了兩個問題 1.命中率該撐到多少好? 2.爆擊率該稱到多少好? 第一個問題:其實看個人喜好 Nihilum的戰士指南當中提到 Hit: 200 Hit Rating (~13%) + 3% Hit from your talents is enough. You will basically not feel any lack of rage with this. Again this is a matter of taste cause this varies on how you play or for example if you got an Enhancement Shaman in your group. Get more hit if you got your CDs ready without rage to spend. 他說呢,200命中等級(也就是13%) 加上天賦3%精確 能夠確保你的怒氣足夠 也就是說,命中的價值在於,提供穩定的dps並且使DPS輸出不會因為怒氣不足中斷 第二個問題:請想到一個天賦叫做"亂舞" 亂舞 等級5/5 在你造成致命一級之後,使你下三次進站攻擊的速度提高25% 這是很簡單的算術,如果希望每一刀揮出去都是25%加速狀態,那麼亂舞常駐的 爆擊率期望值就是33.333333% 因此,爆擊的價值在於,使亂舞能夠刀刀常駐 **順帶一題,爆擊33%只要Buff過後達到即可,不用撐到爆表** 如此這般,命中過高的最大缺點就是亂舞不能常駐-->怒氣不足-->dps低落 那麼,爆擊過高是不是好事呢? 回想上面的百面骰判定 假設我今天爆擊率 = 50% 命中提高只有0% 那我的百面骰就會變成以下: miss 28% 閃避 5.6% 擦傷 25% 爆擊 50% 命中 = 100% - (28% + 5.6% + 25% + 40%) = -8.6% 命中等於負8.6 !? 在百面骰中  總機率 = 100% 那怎麼辦? 這8.6%就會用置入優先順序第二低的爆擊率去扣 因此爆擊率就會變成50% - 8.6% = 41.4% 等於白白損失了8.6%的爆擊率 結論: 推薦數值 命中202,爆擊35%(buffed),AP越高越好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.170.33
AlvisChen:推! 01/09 16:43
eggjeffrey:好文 推一個~~ 01/09 16:50
BlackMair:大推!!! 01/09 16:51
sleego:有個疑問 t6之後都是加速or破甲裝了,用這些裝很難稱cirt 01/09 16:53
sleego:到33%之多了就是 01/09 16:54
realblueken:不過加速裝不就是讓普攻加快?這樣會讓亂舞效益下降嗎? 01/09 17:27
chinese30910:效益不會下降~你+的是%數~ 01/09 17:36
joefaq:應該是 招架 >閃躲 >格檔吧 01/09 17:53
SKYLYING:樓上 因為招架跟格檔忽略 所以我先忽略順序了 囧> 01/09 17:54
r0930:借標題問 阿薩拉之爪 龍喉(二階) 斬首者 這三把主副手 01/09 20:57
r0930:怎麼搭比較好... 01/09 20:58
r0930:更正是艾薩拉之爪-.- 01/09 20:58
ssccg:是閃 > 招 > 格擋沒錯 01/10 00:08
ssccg:還有每一刀有亂舞的機率是 1 - (1 - 爆擊率)^3 01/10 00:08
ssccg:前三刀至少一刀爆擊的機率,33%爆只算普攻期望值才70%喔 01/10 00:09
jugi:亂舞所消耗的是普攻~然而各種手段的傷害cri皆會造成亂舞 01/10 09:41