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※ 引述《LDAGGAXC (自由電子氣)》之銘言: : 只討論普攻 討論亂舞 王護甲是零,打王時間 一萬秒 : 在同為 主手宇宙之劍, 副手拉托的情況下 : 命中率 ap 爆擊率 dps : 86% 1400 34.45% 416.3 : 87% 1400 33.45% 417.5 : 88% 1400 32.45% 405.3 : 89% 1400 31.45% 407.9 : 90% 1400 30.45% 405.3 : 91% 1400 29.45% 400.5 : 92% 1400 28.45% 398.9 : ----------狂戰只要超過33%這臨界就是怪物 : 現在 命中 88% ap1400 爆擊 28.45% : 主手宇宙(2.6) 副手拉拖(1.4) -> dps 392.8 : 主手宇宙 副手亞課最後王的匕(1.8)-> dps 395.6 : 兩手都宇宙 -> dps 396.2 : ---------雙慢好像比較好 lol 我覺得問題點有三個 一 傷害輸出時不是只看普攻 賊的總傷害量 普攻佔的比例大約是50-60% 朋友的獵說它普攻大概只占30%上下 狂戰的普攻佔傷害比例會超過70%嗎? 二 王的護甲並不是零 我不太清楚護甲對普攻跟普攻爆擊之間的減傷關聯 不過Boss有護甲值這是確定的事 這應該也會對試算出來的結果造成影響吧 三 這年頭還有能拿來純測DPS的木樁王嗎? 在瞎子 潛伏者這種沒事就要唱唱跳跳 跑來跑去的boss當道的年代 作木樁測試好像效果有限 就算是SSC的潮行者也是有機會被抓去水墳啊 -- 如果主手宇宙 副手拉拖 命中 87% ap1400 爆擊 33.45% 的狂戰能被當作怪物的話 主手艾薩拉之爪 副手燃燒之怒 命中 97% ap1600 爆擊 21.45% 的戰鬥劍賊要叫啥? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.66.68
newsnew:VR 10/20 03:25
Srwx:護甲影響是乘法 ..... 不影響比較(考量怒氣就有差) 10/20 03:25
Zodiac10:你的2跟3其實都離題了,跟數據無關 10/20 03:25
Zodiac10:而且原po本來就是在討論普攻-_- 10/20 03:28
skywalker655:有點...沒參考性的問題..=.=" 10/20 03:28
ishiki:有阿 BT的R14就是MELEE木樁阿 10/20 03:29
ZanyLuna:人家在分析數據 跟你的2,3沒關係 10/20 03:29
kaseno:我們公會打VR要求除MT外近戰都要閃 所以我沒把它當木樁王 10/20 03:30
ishiki:這年頭 沒人在閃了吧.... 10/20 03:32
kaseno:我們RL強烈要求要閃AE 而且Healer幾乎不補MT外近戰 (遠目) 10/20 03:34
ishiki:丟個治療鍊 讓它自己跳 隨隨便便也不會死吧... 10/20 03:36
kaseno:1.Healer幾乎不補MT外近戰 2.通常我們只有一個元素薩 10/20 03:37
ishiki:而且VR的威力 根本不需要HEALER全神貫注在上面阿 10/20 03:39
kaseno:我相信是有補近戰的空間 我們也有這樣打過 10/20 03:39
ishiki:太苛了吧 = = 10/20 03:39
kaseno:不過我們的RL就是要近戰閃AE 通常近戰也只糖果加紅水可以靠 10/20 03:40
kaseno:對後來打瞎子 潛伏者這種要跑來跳去的王來說也不算完全沒用 10/20 03:42
h7702360:= =我狂戰普攻就佔65-70%左右 10/20 03:43
ishiki:我們打瞎子 非TANK 被捲到的 就乖乖的被扣DKP(菸 10/20 03:44
h7702360:噓錯幫推-..- 10/20 03:45
kaseno:我沒玩過狂戰 公會內現在也沒有狂戰 所以才會有那個問題啊 10/20 03:46
senso:瞎子那種會死人的不一樣吧- -... 10/20 03:50
ishiki:加上像這種果汁機TYPE的王 TAQ就練習過了 不會閃那也不用來 10/20 03:52
ishiki:跑團了 10/20 03:54
kaseno:沒打過TAQ WLK之前連BWL都沒打過 只解過KEY走進去看而已 10/20 03:54
slow1235:偏離主題 10/20 04:22
meishan31:Dr. Boom or Gruul 10/21 02:05