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※ 引述《kaseno (六面)》之銘言: : 我覺得問題點有三個 : 一 傷害輸出時不是只看普攻 : 賊的總傷害量 普攻佔的比例大約是50-60% 朋友的獵說它普攻大概只占30%上下 : 狂戰的普攻佔傷害比例會超過70%嗎? 人家討論的是普攻的傷害可以有多少 技能傷害部分可以另行討論 : 二 王的護甲並不是零 : 我不太清楚護甲對普攻跟普攻爆擊之間的減傷關聯 不過Boss有護甲值這是確定的事 : 這應該也會對試算出來的結果造成影響吧 護甲直接乘上減傷係數就好 要多少有多少,這本來就會有影響 作實驗當然要控制變因 : 三 這年頭還有能拿來純測DPS的木樁王嗎? : 在瞎子 潛伏者這種沒事就要唱唱跳跳 跑來跑去的boss當道的年代 : 作木樁測試好像效果有限 就算是SSC的潮行者也是有機會被抓去水墳啊 有做實驗的人就會知道什麼叫做"理想狀態" 沒有理想狀態怎麼去演化出其他的模式呢? 輸出時間自己可以用比例去"估計" 你的問題都真的不是問題 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.70.246
Zodiac10:推XD 有點雞同鴨講的感覺 10/20 03:43
kaseno:提問題時思慮不週 真是非常抱歉 (跪拜) 10/20 03:45