作者snowanimal (依然動物先生)
看板WOW
標題Re: [心得] 剛寫了一程式去模擬狂戰打木樁王..
時間Sat Oct 20 03:41:43 2007
※ 引述《kaseno (六面)》之銘言:
: 我覺得問題點有三個
: 一 傷害輸出時不是只看普攻
: 賊的總傷害量 普攻佔的比例大約是50-60% 朋友的獵說它普攻大概只占30%上下
: 狂戰的普攻佔傷害比例會超過70%嗎?
人家討論的是普攻的傷害可以有多少
技能傷害部分可以另行討論
: 二 王的護甲並不是零
: 我不太清楚護甲對普攻跟普攻爆擊之間的減傷關聯 不過Boss有護甲值這是確定的事
: 這應該也會對試算出來的結果造成影響吧
護甲直接乘上減傷係數就好
要多少有多少,這本來就會有影響
作實驗當然要控制變因
: 三 這年頭還有能拿來純測DPS的木樁王嗎?
: 在瞎子 潛伏者這種沒事就要唱唱跳跳 跑來跑去的boss當道的年代
: 作木樁測試好像效果有限 就算是SSC的潮行者也是有機會被抓去水墳啊
有做實驗的人就會知道什麼叫做"理想狀態"
沒有理想狀態怎麼去演化出其他的模式呢?
輸出時間自己可以用比例去"估計"
你的問題都真的不是問題 = =
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◆ From: 59.117.70.246
推 Zodiac10:推XD 有點雞同鴨講的感覺 10/20 03:43
推 kaseno:提問題時思慮不週 真是非常抱歉 (跪拜) 10/20 03:45