作者unlimit99 (哈哈哈~~~)
看板WOW
標題Re: [心得] 剛寫了一程式去模擬狂戰打木樁王..
時間Sat Oct 20 12:18:55 2007
※ 引述《ahow188 (啦啦胖)》之銘言:
: ※ 引述《unlimit99 (哈哈哈~~~)》之銘言:
: : 所以我一直搞不太懂為什麼每個玩狂戰都提倡HIT等級要撐到兩三百....
: 我覺得你忽略了一個重點
: 狂戰dps高的原因是亂舞,沒有亂舞,狂戰的dps大概會跟防戰穿dd裝沒兩樣
: 說不定還會比較低XD
: 亂舞是增加下三次攻擊的攻速25%
: "不論你這三次攻擊是否造成傷害"
: hit高的優勢在於,他能更有效的發揮這三下加速
這種論點我第一次聽到,挺有趣的 XD
不過我有點疑問
假設一個命中高的人,發動亂舞,所以他下三次攻擊增加攻速25%
這三次他打出的傷害為
100 + 100 + 100=300dmg (沒有MISS)
而另外一個爆擊高的人,同樣發動亂舞,下次攻擊的傷害為
100 + 0 + 200=300dmg (有MISS一次,但也爆擊一次)
結果兩個人能輸出的傷害一樣阿?
所以不論撐爆擊還是命中,都能提升亂舞加速的傷害吧?
更遑論亂舞是要爆擊才能觸發,沒有爆擊哪來的亂舞可言 XD
: 假設今天亂舞的效果是要擊中目標才會消耗一次
: 那我就會跟你說,命中撐到技能不會miss就不用撐了
: 用英勇順批凹命中?
: 放一次英勇怒氣一來一往就差了快20吧
沒辦法阿..不用英勇要用哪種技能消耗怒氣..
嗜血旋風都在CD阿....不過有些人是提倡斷筋消耗怒氣,我是沒試過啦
不過效果應該還不錯
: 命中不夠我真的不知道怒氣從哪邊生出來
: 而且你說的怒氣進帳似乎沒有考慮到命中高的也是會暴擊?
我不太懂你所謂的"命中高也是會爆擊"是啥意思...
是指"命中了才會爆擊"嗎? 如果是這點,去看看百面骰的運作原理就知道命中和爆擊
是兩馬子事,就算沒命中也能產生爆擊;
如果你指的是"撐命中的人也會有基礎爆擊能力"的話,那我反問一句
"難道爆擊高的人沒有基礎命中能力"嗎 XD
DD裝隨便穿穿(寶石不鑲命中),不用刻意撐命中,命中也有9%吧(加精準天賦)
不過隨便穿一穿(寶石不鑲爆擊),可不一定爆擊有30%唷...
: ---
: 狂戰命中的確是不需要稱到cap值
: 但是適量的命中對於整體dps的提升是很有幫助的
我認為的適量就是9%
之後再看爆擊情況調整,例如我爆擊撐到35% 40%到頂了
才會再考慮加命中
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◆ From: 122.124.111.109
→ pocdoa:抱歉小弟沒玩過戰 想請問 100*3跟100+200獲得的怒氣一樣嗎? 10/20 12:31
推 ryu057:用斷筋是為了爆擊觸發亂舞 10/20 12:42
→ a127:我從來不知道傷害跟怒氣的關係... 10/20 12:43
→ littlecore:rage跟dam的公式2.0出來那時就被推出來 10/20 13:01
推 iserlion:我想到的是高爆擊比較可以觸發亂舞常駐? 10/20 14:14
→ genting:亂舞要幾乎長駐大概要33%以上(理想值),不過會有短暫空窗 10/20 15:08