作者unlimit99 (哈哈哈~~~)
看板WOW
標題Re: [心得] 剛寫了一程式去模擬狂戰打木樁王..
時間Sat Oct 20 03:11:05 2007
※ 引述《LDAGGAXC (自由電子氣)》之銘言:
: 我大概知道是怎一回事了 :
: 我剛把 flurry拿掉 結論如下
: 爆 hit dps
: 36.45% 83% 360.7
: 35.45% 84% 368.5
: 33.45% 86% 361.3
: 32.45% 87% 360.2
: 31.45% 88% 359.7
: 30.45% 89% 360.2
: 29.45% 90% 364.5
: 28.45% 91% 357.4
: 27.45% 92% 358.5
: 26.45% 93% 360.5
: === 住意到了嗎 在沒有 furry情況下
: 1%爆級 = 1%命中 (在裝很好的情況下)
如果只討論普攻
當然是1% CRI= 1%HIT
普攻爆擊一下跟普攻多命中一下,兩個都是多造成一倍的傷害,對普攻來說當然是等價的
如果考慮技能,如我前篇所述,HIT 9%之後技能就不會MISS
也就是說HIT 9%之後,再增加HIT只對普攻有用,對技能完全沒用
而CRI對普攻和技能都有用
從這邊可以看出CRI>HIT
再從天賦來考慮
假設有點亂武和穿刺,爆擊後加速&爆擊傷害+20%
(重傷就不算了,因為有時候爆擊爆太大,重傷根本疊不到)
那CRI>>HIT了
所以我一直搞不太懂為什麼每個玩狂戰都提倡HIT等級要撐到兩三百....
我想這些人通常有兩個論點
第一個就是HIT太低,會導致擦傷擠掉爆擊
(我有點忘了誰擠誰了,反正就是爆擊達不到帳面效果)
不過我看recount的紀錄,擦傷在TBC好像減為25%左右,不再是以前的45%
所以這個爆擊的空間應該是拉長了,就算沒拉長,只要確實在敵人背後打
也很難發生爆擊被擠掉的情況..
第二個就是很多人覺得HIT多,怒氣才會平均的進帳,使技能施放不會中斷
可是爆擊也會增加怒氣的進帳阿
舉例來說,HIT高怒氣的增加方式為
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 =50
CRI高怒氣增加的方式為
10 0 10 0 10 0 10 0 10 0 =50
總怒氣一樣都是50阿,總怒氣一樣,所以能放的技能次數也一樣阿
當然以上舉例舉的可能不是很好,或許多1%HIT所收的總怒氣真的比多1%CRI要多一點
但我認為就怒氣方面來說,兩者的差異真的不大
另外一個原作者可以嘗試比較的是AP
1% CRI VS 14AP
何者價值高
我可以確定的是 14AP > 1%HIT
同樣的道理,AP不管技能或普攻皆有助益,同時嗜血傷害吃AP,如果有強化狂暴姿態
又增加了10%AP的效果
所以單純這樣分析,我認為裝備取向應為 AP>CRI>HIT 才是
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關於HIT或CRI誰擠誰 %數怎麼算之類的公式,精華區有很詳細的解釋
雖然是TBC前的資料,不過跟現在的算法幾乎是一模一樣
除了基礎MISS 5.6% -> 9% 外,幾乎都沒改變
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◆ From: 122.124.114.115
推 halaGG:爆擊一下是120%~~應該比普攻多一下高@@? 10/20 03:13
推 dioxin125:爆一下應該是150%?! 10/20 03:16
→ zxwxz:雙持-19%命中 請先知道這個重點PLZ 10/20 03:19
→ ishiki:物理攻擊CRI都是200%傷害 不過HIT去擠擦傷?擦傷沒辦法擠阿 10/20 03:18
→ unlimit99:不是普攻打1000,爆擊就2000嗎?不計天賦寶石等影響 10/20 03:19
→ unlimit99:雙持是普攻-19%命中 技能還是-5%...我強調的是技能 10/20 03:20
→ unlimit99:HIT是去擠MISS阿..可是技能MISS只有5% 擠完就沒的擠了 10/20 03:22
→ ishiki:HIT不夠 連續MISS的時候 就很囧了 連想用技能去扳平損失的 10/20 03:22
→ ishiki:DPS都很有難度了 10/20 03:24