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※ 引述《LDAGGAXC (自由電子氣)》之銘言: : 我大概知道是怎一回事了 : : 我剛把 flurry拿掉 結論如下 : 爆 hit dps : 36.45% 83% 360.7 : 35.45% 84% 368.5 : 33.45% 86% 361.3 : 32.45% 87% 360.2 : 31.45% 88% 359.7 : 30.45% 89% 360.2 : 29.45% 90% 364.5 : 28.45% 91% 357.4 : 27.45% 92% 358.5 : 26.45% 93% 360.5 : === 住意到了嗎 在沒有 furry情況下 : 1%爆級 = 1%命中 (在裝很好的情況下) 如果只討論普攻 當然是1% CRI= 1%HIT 普攻爆擊一下跟普攻多命中一下,兩個都是多造成一倍的傷害,對普攻來說當然是等價的 如果考慮技能,如我前篇所述,HIT 9%之後技能就不會MISS 也就是說HIT 9%之後,再增加HIT只對普攻有用,對技能完全沒用 而CRI對普攻和技能都有用 從這邊可以看出CRI>HIT 再從天賦來考慮 假設有點亂武和穿刺,爆擊後加速&爆擊傷害+20% (重傷就不算了,因為有時候爆擊爆太大,重傷根本疊不到) 那CRI>>HIT了 所以我一直搞不太懂為什麼每個玩狂戰都提倡HIT等級要撐到兩三百.... 我想這些人通常有兩個論點 第一個就是HIT太低,會導致擦傷擠掉爆擊 (我有點忘了誰擠誰了,反正就是爆擊達不到帳面效果) 不過我看recount的紀錄,擦傷在TBC好像減為25%左右,不再是以前的45% 所以這個爆擊的空間應該是拉長了,就算沒拉長,只要確實在敵人背後打 也很難發生爆擊被擠掉的情況.. 第二個就是很多人覺得HIT多,怒氣才會平均的進帳,使技能施放不會中斷 可是爆擊也會增加怒氣的進帳阿 舉例來說,HIT高怒氣的增加方式為 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 =50 CRI高怒氣增加的方式為 10 0 10 0 10 0 10 0 10 0 =50 總怒氣一樣都是50阿,總怒氣一樣,所以能放的技能次數也一樣阿 當然以上舉例舉的可能不是很好,或許多1%HIT所收的總怒氣真的比多1%CRI要多一點 但我認為就怒氣方面來說,兩者的差異真的不大 另外一個原作者可以嘗試比較的是AP 1% CRI VS 14AP 何者價值高 我可以確定的是 14AP > 1%HIT 同樣的道理,AP不管技能或普攻皆有助益,同時嗜血傷害吃AP,如果有強化狂暴姿態 又增加了10%AP的效果 所以單純這樣分析,我認為裝備取向應為 AP>CRI>HIT 才是 -- 關於HIT或CRI誰擠誰 %數怎麼算之類的公式,精華區有很詳細的解釋 雖然是TBC前的資料,不過跟現在的算法幾乎是一模一樣 除了基礎MISS 5.6% -> 9% 外,幾乎都沒改變 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.114.115
halaGG:爆擊一下是120%~~應該比普攻多一下高@@? 10/20 03:13
dioxin125:爆一下應該是150%?! 10/20 03:16
zxwxz:雙持-19%命中 請先知道這個重點PLZ 10/20 03:19
ishiki:物理攻擊CRI都是200%傷害 不過HIT去擠擦傷?擦傷沒辦法擠阿 10/20 03:18
unlimit99:不是普攻打1000,爆擊就2000嗎?不計天賦寶石等影響 10/20 03:19
unlimit99:雙持是普攻-19%命中 技能還是-5%...我強調的是技能 10/20 03:20
unlimit99:HIT是去擠MISS阿..可是技能MISS只有5% 擠完就沒的擠了 10/20 03:22
ishiki:HIT不夠 連續MISS的時候 就很囧了 連想用技能去扳平損失的 10/20 03:22
ishiki:DPS都很有難度了 10/20 03:24