※ 引述《unlimit99 (哈哈哈~~~)》之銘言:
: ※ 引述《ahow188 (啦啦胖)》之銘言:
: : 我覺得你忽略了一個重點
: : 狂戰dps高的原因是亂舞,沒有亂舞,狂戰的dps大概會跟防戰穿dd裝沒兩樣
: : 說不定還會比較低XD
: : 亂舞是增加下三次攻擊的攻速25%
: : "不論你這三次攻擊是否造成傷害"
: : hit高的優勢在於,他能更有效的發揮這三下加速
: 這種論點我第一次聽到,挺有趣的 XD
: 不過我有點疑問
: 假設一個命中高的人,發動亂舞,所以他下三次攻擊增加攻速25%
: 這三次他打出的傷害為
: 100 + 100 + 100=300dmg (沒有MISS)
: 而另外一個爆擊高的人,同樣發動亂舞,下次攻擊的傷害為
: 100 + 0 + 200=300dmg (有MISS一次,但也爆擊一次)
: 結果兩個人能輸出的傷害一樣阿?
: 所以不論撐爆擊還是命中,都能提升亂舞加速的傷害吧?
: 更遑論亂舞是要爆擊才能觸發,沒有爆擊哪來的亂舞可言 XD
這例子怪怪的…
完全不考慮高命中的人也會有爆擊的機會。
基本上撐命中的狂戰,其實爆擊也可達到27~28%左右,
所以命中高的狂戰只要有爆擊,
100+100+200=400…
傷害量會比撐爆擊的狂戰要高。
: : 狂戰命中的確是不需要稱到cap值
: : 但是適量的命中對於整體dps的提升是很有幫助的
: 我認為的適量就是9%
: 之後再看爆擊情況調整,例如我爆擊撐到35% 40%到頂了
: 才會再考慮加命中
嗯嗯,這個方向其實是對的方向,
只不過如果是我的話,我會想要達到命中15%,
爆擊33%左右…
當然,前提是AP越高越好…
不過,這樣的裝備應該是在農伊利丹之後的事情吧…
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