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: 其實也不用特別去算阿... : 爆擊就等於多打一下 : 所以不算亂舞的話 : hit和cri效用是一樣的 其實不一樣 假設我打一下傷害是1 爆擊變成2 miss率10%好了 現在打一百下 期望傷害為90 爆擊率+1% 期望傷害會變成90.9 就是增加1% 因為未命中也會爆擊 所以爆擊+幾%就等於傷害期望值+幾% 但是命中不一樣 現在命中+1% 期望傷害會變成91 傷害增加為(91-90)/90 = 1.111111...% 是不同的喔 但是命中會隨著愈來愈高 而讓每增加1%命中帶來的邊際效益遞減 而爆擊就都是固定的 不過還要考慮穿刺和亂舞進去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.48.144
iltiy:未命中不會暴擊吧@@ 10/20 21:00
jackjack0040:元po完全想錯了!爆擊不會擠掉未命中,命中才會, 10/20 21:08
orz65535:百面骰概念 理論上1%爆 = 1%命中 10/20 21:09
jackjack0040:請搜尋百面骰,不要亂講期望值。 10/20 21:09
iltiy:真的很不建議沒做好功課 但卻用糾正的口氣回文@@ 10/20 21:19
iltiy:沒把握的事 最好不要說的如此堅定^^ 10/20 21:20
TryToBe:錯很大 暴擊1% 應該是89*1+2 是91而不是90.9 10/20 23:49