作者neohex (上班族)
看板WOW
標題Re: [心得] 剛寫了一程式去模擬狂戰打木樁王..
時間Sat Oct 20 20:47:37 2007
: 其實也不用特別去算阿...
: 爆擊就等於多打一下
: 所以不算亂舞的話
: hit和cri效用是一樣的
其實不一樣
假設我打一下傷害是1
爆擊變成2
miss率10%好了
現在打一百下 期望傷害為90
爆擊率+1%
期望傷害會變成90.9
就是增加1%
因為未命中也會爆擊 所以爆擊+幾%就等於傷害期望值+幾%
但是命中不一樣
現在命中+1%
期望傷害會變成91
傷害增加為(91-90)/90 = 1.111111...%
是不同的喔
但是命中會隨著愈來愈高
而讓每增加1%命中帶來的邊際效益遞減
而爆擊就都是固定的
不過還要考慮穿刺和亂舞進去
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.48.144
推 iltiy:未命中不會暴擊吧@@ 10/20 21:00
推 jackjack0040:元po完全想錯了!爆擊不會擠掉未命中,命中才會, 10/20 21:08
推 orz65535:百面骰概念 理論上1%爆 = 1%命中 10/20 21:09
→ jackjack0040:請搜尋百面骰,不要亂講期望值。 10/20 21:09
推 iltiy:真的很不建議沒做好功課 但卻用糾正的口氣回文@@ 10/20 21:19
→ iltiy:沒把握的事 最好不要說的如此堅定^^ 10/20 21:20
→ TryToBe:錯很大 暴擊1% 應該是89*1+2 是91而不是90.9 10/20 23:49