→ jagger:技能打BOSS不是只需要9%命中而已嗎...一般狂戰應該都有到 10/20 02:39
※ 引述《snowknife (333)》之銘言:
: 命中率 ap 爆擊率 dps
: (1)86% 1400 34.45% 416.3
: 87% 1400 33.45% 417.5
: (2)88% 1400 32.45% 405.3
: 89% 1400 31.45% 407.9
: 這是引申你自己測的數據(假如這些數字是正確的話)
: 這兩組都是命中上升1% 但暴擊下降1%
: 可是普攻的dps卻上升了
: 但是上篇說的結論是 狂戰身上"全撐暴擊"就對了
: 光是這樣比對就知道結論有問題了
: 我想是暴擊要達到好的效益是hit要達到一個標準才有撐的價值
雖然說當你cri時所得到的怒氣會比較多
但是其實你卻忘記了幾個重要的問題
1.我有沒有辦法在我需要怒氣時有這些怒氣
旋風展.嗜血.暴怒.還有要吼 要採地板要...甚至幫忙破甲
尤其是前兩個技能 如果cd到就放 相對來說所能打傷害就比較高
2.施放技能的時候 如果miss掉 我就少打了
你能想像每次嗜血都miss的慘況嗎?
也就是說 適當的命中對於狂戰來說是很重要的
不論你在累積怒氣 或是施放技能方面
你都能夠擁有更多的空間 甚至放英勇去dd
當然想虛無掠奪者這種會ae的王 怒氣無限 所要考慮的又是另外的問題了
撐到適量hit(我本來有270 目前調整到230)
cri buff完33~34% 不用懷疑這一定再說狂暴姿態
目前目標希望把ap用到2000+ 這樣打起來傷害絕對購漂亮
超期待改版的XDDD 10%降仇恨!!
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