→ LDAGGAXC:等等加上順批/斬殺 暴怒在來回文 10/20 01:59
→ ishiki:先想想百面骰吧 普攻不中 那哪來的怒氣? 10/20 02:00
推 snowknife:不是這樣說的吧 hit好歹要稱個200 不過hit93%感覺太多了 10/20 02:00
→ LDAGGAXC:頭上 我程式就是用百面骰 10/20 02:01
→ snowknife:我是覺得一開始hit效益很好 不過過量的話 輻度反而小 10/20 02:02
→ jimmy0521:我想看hit 73%,63%,53%的結果 會變高嗎? 10/20 02:05
推 holysea:普攻打不中沒怒氣沒錯 不過爆擊給的怒氣很多阿 10/20 02:06
推 lovelylion2:只討論普攻當然不用管怒氣.. 10/20 02:08
→ newsnew:試試固定命中增加爆擊或固定爆擊增加命中? 10/20 02:09
推 laputaca:越想越覺得狂戰真威... 10/20 02:10
→ laputaca:期待2.3降仇恨...嘿嘿 10/20 02:10
推 kingroy:跟賊之前的戰鬥算法差不多..賊之前是爆擊>46% 1HIT才>1CRI 10/20 02:10
→ kingroy:因為賊的能量算是無限的..所以會有這樣的結論.. 10/20 02:11
→ lovelylion2:可能要先把攻擊循環做出來 然後討論怒氣對此的限制.. 10/20 02:10
→ kingroy:可是要考慮技能的話命中就比較重要了.. 10/20 02:11
→ ishiki:不管怒氣的話 空揮率那麼高 DPS會高? 10/20 02:10
→ kingroy:爆一次就抵掉2次空揮了吧 10/20 02:13
推 laputaca:樓上...= =多想想在推文 10/20 02:13
→ kingroy:呃..我那是不算假如空揮會命中後爆擊的情況.. 10/20 02:14
→ kingroy:因為一整天沒睡就不想住深想了 =.=' 10/20 02:15
→ kingroy:呃..錯了..是1次.. 10/20 02:15
→ laputaca:XD 10/20 02:16
推 lovelylion2:話說每一點itlv換到的hit跟cri "%數"一樣嗎? 10/20 02:17
→ ishiki:理論上 是等值的 看同ilvl的GEM就知道了 10/20 02:18
→ kingroy:基本上大家都是命中稱過門檻後衝爆擊吧.. 10/20 02:19
→ ishiki:所以說hit83% 連cap都沒有 這樣普攻dps會高? 別鬧了 10/20 02:20
→ kingroy:基本都稱個10%左右吧 10/20 02:23
→ ishiki:跑RAID 只有10%hit 大概連擠上前8都有問題吧 10/20 02:23
→ kingroy:因為RAID有在放技能吧..所以實際上要稱更多.. 10/20 02:25
→ kingroy:稱10%只有滿足到普攻..而技能卻差很多. 10/20 02:25
→ ishiki:別忘了 BOSS有等級差 10%連普攻都沒辦法滿足 10/20 02:28
→ fantasystar:1%crit > 1%hit,but compared to ilvl,hit比crit划算 10/20 02:28
→ kingroy:這倒是..所以實際要稱更多..可是HIT>90%那段很怪.. 10/20 02:29
→ ishiki:而且有在跑RAID的FURY WAR HIT CAP之後 CRI絕對不會低於30 10/20 02:34