作者snowknife (333)
看板WOW
標題Re: [心得] 剛寫了一程式去模擬狂戰打木樁王..
時間Sat Oct 20 02:19:45 2007
命中率 ap 爆擊率 dps
(1)86% 1400 34.45% 416.3
87% 1400 33.45% 417.5
(2)88% 1400 32.45% 405.3
89% 1400 31.45% 407.9
這是引申你自己測的數據(假如這些數字是正確的話)
這兩組都是命中上升1% 但暴擊下降1%
可是普攻的dps卻上升了
但是上篇說的結論是 狂戰身上"全撐暴擊"就對了
光是這樣比對就知道結論有問題了
我想是暴擊要達到好的效益是hit要達到一個標準才有撐的價值
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◆ From: 218.164.147.128
→ kingroy:原PO的重點好像是在超過33%之後那段.. 10/20 02:21
→ kingroy:89% hit 31% cri 那段比較像是2者間比較好的平衡點 10/20 02:22
→ kingroy:超過33%那段DPS差小於是1是還好.. 10/20 02:24
→ kingroy:可是有一點覺得很怪..HIT9X%那一段真的有那麼廢嗎? @@" 10/20 02:24
→ newsnew:我覺得 x 軸命中 y 軸爆擊,跑個表就知道了 10/20 02:25
→ snowknife:應該可以說hit是穩定輸出 但是暴擊確難以期待XD 10/20 02:27