作者HERMAN06 (HERMAN)
看板WOW
標題Re: [心得] 剛寫了一程式去模擬狂戰打木樁王..
時間Sat Oct 20 17:24:36 2007
※ 引述《ahow188 (啦啦胖)》之銘言:
: 7% + (Defense Skill - Weapon Skill - 10)*.4%
: (If dual-wielding, substitute 26% for 7% in this formula)
: 武器技能350雙持打等級73級怪的miss rate 28%
: 從百面骰來看
: hit 9% cri 38%
: miss 19% dodge 5% glacing 25% hit 13% cri 38%
: 攻擊三次
: 三次都沒打到的機率1.38% 傷害0
: 打到一次的機率13.1% 傷害1.38
: 打到兩次的機率41.6% 傷害2.76
: 打到三次的機率43.9% 傷害4.14
: 傷害期望3.15
每下攻擊的期望值
0.24*0 + 0.25*0.7 + 0.13*1 + 0.38*2 = 1.065
: 三次攻擊中再度觸發亂舞的機率76.1%
: 總傷害期望0.761*3.15*1.25+0.239*3.15=3.75
: hit 19% cri 28%
: miss 9% dodge 5% glancing 25% hit 33% cri 28%
: 三次都沒打到0.3% 傷害0
: 打到一次5.1% 傷害 1.28
: 打到兩次31.1% 傷害 2.56
: 打到三次63.6% 傷害 3.84
: 傷害期望3.3
: 三次攻擊中再度觸發亂舞的機率62.7%
: 總傷害期望3.81
每下的期望值
0.14*0 + 0.25*0.7 + 0.33*1 + 0.28*2=1.065
加入亂舞的影響
cri:38%
這一下攻擊有亂舞的效果代表前3次攻擊必定是有一下爆擊
沒有亂舞代表前3次攻擊都沒有爆擊
期望值 = 0.238*1.065 + 0.762*1.065*1.25 = 1.268
cri:28%
期望值 = 0.373*1.065 + 0.373*1.065*1.25 = 1.232
其實也不用特別去算阿...
爆擊就等於多打一下
所以不算亂舞的話
hit和cri效用是一樣的
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◆ From: 123.0.37.154
推 ahow188:混亂中XD 10/20 17:44
→ HERMAN06:me too= =||| 10/20 17:48
→ Xavy:怒氣獲得公式不同吧 技能的話還有穿刺 10/20 17:51
→ ahow188:我覺得 自己去配出一套打的順手的裝備就好 討論這麼多 10/20 18:14
→ ahow188:感覺好像也沒啥意義XD 10/20 18:14
推 bedv:樓上 這使給狂戰的配裝方向啊 以數據為方向比自己憑感覺好吧 10/21 09:01