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※ 引述《ahow188 (啦啦胖)》之銘言: : 7% + (Defense Skill - Weapon Skill - 10)*.4% : (If dual-wielding, substitute 26% for 7% in this formula) : 武器技能350雙持打等級73級怪的miss rate 28% : 從百面骰來看 : hit 9% cri 38% : miss 19% dodge 5% glacing 25% hit 13% cri 38% : 攻擊三次 : 三次都沒打到的機率1.38% 傷害0 : 打到一次的機率13.1% 傷害1.38 : 打到兩次的機率41.6% 傷害2.76 : 打到三次的機率43.9% 傷害4.14 : 傷害期望3.15 每下攻擊的期望值 0.24*0 + 0.25*0.7 + 0.13*1 + 0.38*2 = 1.065 : 三次攻擊中再度觸發亂舞的機率76.1% : 總傷害期望0.761*3.15*1.25+0.239*3.15=3.75 : hit 19% cri 28% : miss 9% dodge 5% glancing 25% hit 33% cri 28% : 三次都沒打到0.3% 傷害0 : 打到一次5.1% 傷害 1.28 : 打到兩次31.1% 傷害 2.56 : 打到三次63.6% 傷害 3.84 : 傷害期望3.3 : 三次攻擊中再度觸發亂舞的機率62.7% : 總傷害期望3.81 每下的期望值 0.14*0 + 0.25*0.7 + 0.33*1 + 0.28*2=1.065 加入亂舞的影響 cri:38% 這一下攻擊有亂舞的效果代表前3次攻擊必定是有一下爆擊 沒有亂舞代表前3次攻擊都沒有爆擊 期望值 = 0.238*1.065 + 0.762*1.065*1.25 = 1.268 cri:28% 期望值 = 0.373*1.065 + 0.373*1.065*1.25 = 1.232 其實也不用特別去算阿... 爆擊就等於多打一下 所以不算亂舞的話 hit和cri效用是一樣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.0.37.154
ahow188:混亂中XD 10/20 17:44
HERMAN06:me too= =||| 10/20 17:48
Xavy:怒氣獲得公式不同吧 技能的話還有穿刺 10/20 17:51
ahow188:我覺得 自己去配出一套打的順手的裝備就好 討論這麼多 10/20 18:14
ahow188:感覺好像也沒啥意義XD 10/20 18:14
bedv:樓上 這使給狂戰的配裝方向啊 以數據為方向比自己憑感覺好吧 10/21 09:01