作者ahow188 (啦啦胖)
看板WOW
標題Re: [心得] 剛寫了一程式去模擬狂戰打木樁王..
時間Sat Oct 20 04:56:51 2007
※ 引述《unlimit99 (哈哈哈~~~)》之銘言:
: 所以我一直搞不太懂為什麼每個玩狂戰都提倡HIT等級要撐到兩三百....
我覺得你忽略了一個重點
狂戰dps高的原因是亂舞,沒有亂舞,狂戰的dps大概會跟防戰穿dd裝沒兩樣
說不定還會比較低XD
亂舞是增加下三次攻擊的攻速25%
"不論你這三次攻擊是否造成傷害"
hit高的優勢在於,他能更有效的發揮這三下加速
假設今天亂舞的效果是要擊中目標才會消耗一次
那我就會跟你說,命中撐到技能不會miss就不用撐了
用英勇順批凹命中?
放一次英勇怒氣一來一往就差了快20吧
命中不夠我真的不知道怒氣從哪邊生出來
而且你說的怒氣進帳似乎沒有考慮到命中高的也是會暴擊?
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狂戰命中的確是不需要稱到cap值
但是適量的命中對於整體dps的提升是很有幫助的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.135.240
→ macheal:你想太多 就算沒亂舞 狂戰還是不可能輸天賦點了41點防的 10/20 08:18
→ tigertiger:那你不是也忽略了 兩個來的亂舞次數根本不同阿 10/20 10:23
→ iserlion:樓上我看成兩個來亂的次數.. 囧 10/20 14:11
推 bedv:亂舞三下中爆一命一未命一的效果還是比和命二未爆好啊 10/21 08:55