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以下恕刪不少,我提出我有其他看法的部分來討論 :) ※ 引述《iseedeadman (有妳真好~)》之銘言: : 首先 在這裡定義鎧賊 : 雙武狂怒戰士 : 優點在於有超高的DPS,快速清怪能力 : 缺點在於無法消仇恨,與OT後被BOSS打一下不會死....(這真的是缺點) : 天賦 : 有幾點我是強烈希望點出來的 : 1.嗜血 2.亂舞 3.10怒斬殺 4.穿刺 5.副手專精 這邊我會選擇 1.嗜血 2.亂舞 3.10怒斬殺 4.副手專精 5.強化壓制 武器點到穿刺的話,副手專精大概就很難點滿,但是以RAID輸出來說 我覺得副手專精效益可能比穿刺更高 (那個流血在RAID裡面也滿機車的) 何況武器不去衝穿刺的話點數會充裕的多 強化攔截,還有把戰術點滿順便拿個憤怒掌控都很有用 強化壓制相當有威力 CRI又觸發亂舞(加上他又是戰士僅有的幾個順發技) 強化攔截不只是PVP好用,PVE也可以增加你攻擊的時間 : 身為一狂怒戰,雙持武絕對是最好選擇,完全把怒不可遏發揮出來 不過最近我在思考怒不可遏到底有沒有價值 XD : 武器 : 鎧賊相對於武戰和正賊,武器是相對不重要一點 : 但普攻永遠佔了很大的輸出 : 對於狂怒戰而言 武器特效不重要 DPS夠就好 不要去搶些頂級的特效白武器(ex 毀滅) : 狂怒戰是能夠把武器裝備數值發揮到極限的職業,對於配額投資到DPS的武器卻遠遜於賊 : 重要的三點 1快 2數值 3帥 武器的選擇我另有心得 HIT和CRI不夠高的情況,建議雙快武,以狂暴姿態到底輸出 等裝夠好 HIT和CRI夠高的時候 (意即HIT和CRI已經可以讓你打到怒氣滿滿滿) 我會建議主手慢武配副手快武 因為在怒氣滿滿的情況 除了六秒一次的嗜血 你能提升DPS的順發技能剩下炫風斬和壓制,這兩個都跟主手大傷有關 (當然根武器類型也有關,所以強烈不建議主手匕首) 這時候DPS想再提升就是朝這兩個方向發展,技能要放的勤 所以我上面建議拿出強化壓制以及戰術點滿,用意在於可以切姿態放順發技能 (切了保留25怒意即可以直接放炫風) 但是切姿態會重置攻擊還有GCD,所以拿捏切的時機算是滿重要 要點是,你要把握住你每個技能的冷卻時間 尤其是嗜血,不要有所耽擱和浪費 比方說出現了閃躲,看你嗜血和炫風CD是不是在兩秒內決定要不要切 因為壓制存在的時間也不短,兩秒內就等一下 放完再切 如果三秒以上,大可切過去放壓制,掉怒? 依照著個程度的裝備,等飾血CD好的那兩三秒,怒就夠放了 不會浪費 值得注意的是炫風CD實在很長,威力也普普,反專強化壓制就真的相當有用 另外一定要提到的是死亡之願這個超強技能,一定要多思考可用的時機 盡量的放 : 輸出技巧 : 整場戰鬥只有種輸出 20%後多一種 : 嗜血 順劈 沒有斷筋 : 很多人會想 單純就 附加傷害/怒氣 比而言 順劈在沒有兩隻怪的時候真的是垃圾 : 但是有一點大家都忽略掉了 順劈是技能 當順劈發動時 主手命中從76%上升到96% : 整整多了20%的武器期望值 這點對於miss連連導致亂舞便秘的狂怒戰是最佳選擇 : 至於英勇 請千千萬萬不要用 : 20%後的斬殺 看你想不想挑戰極限 挑戰極限就是當你有40怒氣的時候 先放嗜血再放斬殺 : 10~40這30怒氣投資到嗜血比斬殺有更大的換算結果 基礎傷害六百,每多一怒多二十五點傷害,三十怒的時候傷害一千一 應該....還是比嗜血強吧... 畢竟由於GCD的關係,你一次只能放一個技能.. -- 不過其實裝夠好的時候,感覺 只有特定地方可以這麼累的去打出極限輸出.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.178.246
fantasystar:裝備夠好的話 就會開始想怎樣不ot而不是衝dd了... 08/20 11:10
kuonet:盜賊真是無腦(菸) 08/20 11:26
wingmouse:你點強化壓制 變成戰術掌握也要點滿 08/20 12:29
wingmouse:不然切過去沒有怒氣不能壓 @@ 08/20 12:29
princekid:C大有說他有點滿阿 XD 08/20 12:35