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※ 引述《iseedeadman (有妳真好~)》之銘言: : ※ 引述《comj ()》之銘言: : : 以下恕刪不少,我提出我有其他看法的部分來討論 :) : : 這邊我會選擇 1.嗜血 2.亂舞 3.10怒斬殺 4.副手專精 5.強化壓制 : : 武器點到穿刺的話,副手專精大概就很難點滿,但是以RAID輸出來說 : : 我覺得副手專精效益可能比穿刺更高 (那個流血在RAID裡面也滿機車的) : : 何況武器不去衝穿刺的話點數會充裕的多 : : 強化攔截,還有把戰術點滿順便拿個憤怒掌控都很有用 : 戰術我在這邊是只點兩點 主要就是在換姿態後可以壓制和攔截 : 至於憤怒掌控 他的價值遠低於怒不可遏 : : 強化壓制相當有威力 CRI又觸發亂舞(加上他又是戰士僅有的幾個順發技) : : 強化攔截不只是PVP好用,PVE也可以增加你攻擊的時間 : 其實我的點法是很純的副本輸出點法 所以有些PVP的好天賦就捨棄了 強化攔截pve也是好用,很多王不能貼著從頭打到尾 這個強化攔截真的可以增加你攻擊的時間和機會 : 我點穿刺的原因是 深為一個吃cri很兇的狂怒戰 : 假設你的cri是很貧弱的25% 穿刺可以位你帶來的額外輸出就是5% : 這是非常大的增幅 : 備註 幫然我強壓也有點.. 穿刺不錯,但是穿刺點了後狂怒就剩下34點 扣除強化斬殺,雙武器專精便不能點滿 另外,穿刺只作用在技能cri上,使技能cri從200%變成210% 對普攻傷害比例高的狂戰,效益應該是不到5% 穿刺最大的缺點是他前置太多了,而且很多很沒用 XD 反觀雙武器專精的效益並不輸穿刺 本來普攻傷害主手 100 副手50 變成 100 and 62.5 這個效益有普攻8%以上 : : 不過最近我在思考怒不可遏到底有沒有價值 XD : 非常有價值 : 慢武器每下進帳怒氣少 但是摸到的次數多 : 這點在最後10怒斬殺的時候會有最大功效 : 而且怒不可遏帶來的怒氣進帳效果遠比憤怒掌握好 : 憤怒掌握主要是看在武器戰無法善用怒不可遏而需要這三秒一怒氣 憤怒掌控 三秒一怒,每秒0.33怒 怒不可遏 即使兩手都拿2.0的快武器 命中+10 2/2*0.85*0.4 = 0.34 (每秒0.34怒) 何況雙快武並不是最好的dd配法(理由在我上一篇) 在主慢副快的情況下,效益會比3.4還低 說實在的....沒想像中強 憤怒掌控的價值在於,如果你戰術拿滿了,一點拿一下實在很賺 而戰術拿滿的好處是,切姿態可以隨心所欲許多 再持續攻擊的情況下 切過去幾乎可以讓你放出所有的技能 可以充分的利用強化壓制和炫風 常住戰鬥姿態的壞處除了少了炫風,還少3%cri 這個差別還不小呢 : : 基礎傷害六百,每多一怒多二十五點傷害,三十怒的時候傷害一千一 : 一怒15傷害 XD 那就是600+300=900 嗜血要到達這傷害,ap要2000.... buff完雙十字軍發動加上大地之擊應該是可以做到....XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.188.231
genting:怒不可遏你好像忽略亂舞帶來的效益?絕對比你這公式來的高 08/20 14:50
genting:狂戰請裝個SCT....就知道那1點怒氣進帳頻率多快了 08/20 14:52
comj:我有裝,不過我還是覺得....其實那五點是因為沒啥好點才點他 08/20 15:11
genting:這也是部分原因啦XD 誰叫這6~10點這個是最好用的 08/20 15:41
GamingLife:我點了強化挫志..因為我認為這對團隊幫助很大.. 08/20 15:43
genting:絕對不大...王少打個位數的血量也不會幫助主坦不被秒 08/20 15:50
comj:算一下王的dps 在算算挫至扣的ap影響的dps....真的是聊勝於無 08/20 17:25
comj:考慮亂舞 以25%cri來說 怒不可遏也只有每秒 0.4 怒的效果 08/20 17:39
comj:所以我考慮去點 震耳晌音了 XDDD 08/20 17:40
supereva:樓上 聊勝於無應該不是這樣用的...= = 08/20 17:43
comj:嗄..不是嘛? 作用非常小 所以只是聊勝於無的吼一下阿 XD 08/20 17:50