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首先 在這裡定義鎧賊 雙武狂怒戰士 優點在於有超高的DPS,快速清怪能力 缺點在於無法消仇恨,與OT後被BOSS打一下不會死....(這真的是缺點) 天賦 有幾點我是強烈希望點出來的 1.嗜血 2.亂舞 3.10怒斬殺 4.穿刺 5.副手專精 身為一狂怒戰,雙持武絕對是最好選擇,完全把怒不可遏發揮出來 最大的差別就是在於1.5秒的斬殺,可以讓你的DPS衝到極限 裝備 鎧賊會遇到一個很大的問題,啥都要 雙持要命中 亂舞要爆擊 嗜血要強度 活命要耐力 所以選擇裝備時有幾個方向可以給大家思考: 1%爆>20敏 1力>2強度 這是因為BZ對item level的設定,20敏因為還有閃避等價值,所以吃的配額比1%爆大 2強度因為對於賊獵也有等價增幅,所以也比1力大 可是在輸出表現來看 1%爆=20敏 1力=2強度 也就是省下來的配額 可能都補到耐力和其他數值上面 對於整體平衡和輸出有很大的用處 所以獅心頭>無盡憤怒 但無盡憤怒絕對是武戰極品 請讓武戰去炸點 命中對於狂怒戰是絕對重要的 命中大約撐到10% 只有命中成立後 一切才會成立 但選擇順位依然以item level和上面的順序為主 對於一切數值都吃的鎧賊 相信item level是很好的決定 武器 鎧賊相對於武戰和正賊,武器是相對不重要一點 但普攻永遠佔了很大的輸出 對於狂怒戰而言 武器特效不重要 DPS夠就好 不要去搶些頂級的特效白武器(ex 毀滅) 狂怒戰是能夠把武器裝備數值發揮到極限的職業,對於配額投資到DPS的武器卻遠遜於賊 重要的三點 1快 2數值 3帥 輸出技巧 整場戰鬥只有種輸出 20%後多一種 嗜血 順劈 沒有斷筋 很多人會想 單純就 附加傷害/怒氣 比而言 順劈在沒有兩隻怪的時候真的是垃圾 但是有一點大家都忽略掉了 順劈是技能 當順劈發動時 主手命中從76%上升到96% 整整多了20%的武器期望值 這點對於miss連連導致亂舞便秘的狂怒戰是最佳選擇 至於英勇 請千千萬萬不要用 20%後的斬殺 看你想不想挑戰極限 挑戰極限就是當你有40怒氣的時候 先放嗜血再放斬殺 10~40這30怒氣投資到嗜血比斬殺有更大的換算結果 輸出順序 嗜血>順劈 一定要維持每六秒都可以放一次嗜血 永遠保持30怒氣存根 怒氣沒有溢出之前不要放順劈 嗜血是很大的輸出主力+聊勝於無的HOT 仇恨控制問題 1.遇到需要兩三坦做仇恨循環的BOSS 請在第一次循環之前都保持普攻 2.自己退開榜繃帶 這對於減少醫療群負擔和降低OT機會都是完美的選擇 3.休息區遠離遠程攻擊治療部隊 某些BOSS當擊飛主坦後真的會跑來找在休息的你 4.寧靜圖騰 or 拯救祝福對你輸出的提升遠大於任何buff 5.OT後不要苟活 不要跑 不要掙扎, 鎧賊可以比正賊多挨兩下 可是這兩下裡面常常會有火息之類的AE 6.把盾牆和盾到寫一個巨集,當進入最後5%時隨時準備按下,因為任何坦克一倒 MT就是你 你能坦過這12秒的5% 你就是raid的神 -- 見不到的是謂情 得不到的是謂愛 回首眺望墓已成堆 我走的是條黃泉道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.7.59 抱歉 突然感覺到推文幾乎沒有在討論內容 都在名稱上打轉 所以砍光光 如果有人認為狂怒一定要拿雙武 或是叫鎧賊聽了根BL LM一樣礙耳 請直接回文 感謝 ※ 編輯: iseedeadman 來自: 140.112.7.59 (08/19 16:13)
shadowpower:推薦這篇文章 08/19 16:16
GamingLife:推裝備配額部份值得參考..我是慢武派(2.6up)..開心就好 08/19 16:14
快武主要是怒不可遏的怒氣考量 這邊要補充一下慢武的好處 很多時候是要抓一隻怪打 而且不需要考慮OT問題 EX BWL一王法師 nef龍人 這時候狂怒姿態的10%傷害會是很大的負擔 建議開戰鬥姿態 主攻嗜血 超出怒氣用英勇 有壓制就放(點出強化壓制) 在所有不需要考慮OT狀況下有最好的清怪能力
oracleangel:"勝於無的HOT"? dot? 08/19 16:16
shadowpower:嗜血會補血 以HOT方式補 08/19 16:17
iseedeadman:嗜血附帶的每6秒回100HP 08/19 16:18
shadowpower:應該是類似HOT啦 @@ 反正不會是DOT就是了 = = 08/19 16:18
※ 編輯: iseedeadman 來自: 140.112.7.59 (08/19 16:23)
shadowpower:則會回覆20HP 最多5次 (這邊講最高級的嗜血) 08/19 16:22
shadowpower:官網的天賦說 嗜血會在8秒內上一個狀態 近戰攻擊命中 08/19 16:23
LiarBu:唔.我對武器的方面也不認同哩 08/19 16:24
iseedeadman:修到推文了= = 08/19 16:24
shadowpower:沒關係 我推回去了 2句相反就是了 08/19 16:25
vzerov:感覺不能稱鎧賊若要論DPS賊不見的比其他職業強太多 08/19 16:34
iseedeadman: 好了好了 回點內容可不可以= = 08/19 16:36
vzerov:其實賊的特色是匿蹤和暈技致盲 而不是比其他職業高一些的DP 08/19 16:35
iseedeadman:對raid而言 賊的價值就在於超高的DPS.. 08/19 16:40
iseedeadman:還有開陷阱XD 08/19 16:40
unfun:我拿了2.9的死召 一閃躲就是破千的壓制 08/19 16:51
iseedeadman:因為死召沒人搶= = 你搶血書看看XD 08/19 16:56
LiuGRS:小鎧賊養成中... 好文大推 天賦還好全沒點錯 08/19 18:24
hanklee:技能的使用上,我覺得旋風會比順劈來的好. 08/19 19:12
hanklee:然後20%後rage的使用要各人的atk來做決定 08/19 19:13
hanklee:atk太低還是推薦以斬殺為主 08/19 19:14
hanklee:使用旋風的原因是因為此skill是instant cast 08/19 19:16
hanklee:且順劈會吃掉一次normal attack.也損失了這次攻擊所能獲得 08/19 19:17
hanklee:的rage 08/19 19:18
epephanylo:我個人也是比較推順劈 有點強化順劈 打出破千過 08/19 20:26
KaworuNagisa:順劈有加傷害 炫風沒有 應該是差在這吧 08/19 22:47
Rueyh:但是 一OT也要有滅團的心理準備 冏rz 08/19 23:02
KaworuNagisa:OT頂多掛一砲而已吧...反正都近距離 王不會亂跑 08/19 23:43
supereva:樓上 OT的話王轉頭噴火 可能後面healer全死了 08/20 00:04
supereva:另外順劈會吃普攻 等於吃了攻擊力又吃怒氣 08/20 00:05
supereva:不是你想的順劈有加攻擊力炫風沒有那麼簡單 08/20 00:06
im2a27:推樓上的論點,旋風和順劈差最多就是一個不吃普攻另一個會 08/20 11:05
Anzar:20敏 > 1爆擊才對吧?爆擊沒有附加1閃避啊,比較差 08/20 12:16
genting:他指的是裝備的點數配額....1爆的話有更多其他點數可用 08/20 12:21
genting:昨天剛看也看半天....後來就看懂他的意思了 08/20 12:23
xiphoarch:打單隻怪的話...我也比較推順劈~ 08/20 12:42
xiphoarch:順劈吃掉的怒氣也差不多就是炫風多用的那5點~ 08/20 12:43
KaworuNagisa:我也跟樓上這麼認為 因為是快武 所以一下的怒氣並不 08/20 18:19
KaworuNagisa:超過5很多 可是順劈有加攻擊 以怒氣的運用來說 順劈 08/20 18:20
KaworuNagisa:對雙武的戰士比較划算 當然 雙手武就差多了 08/20 18:21
genting:不是這樣看的...要把炫風想成普攻*2...而順劈則是普攻+50 08/21 00:14
genting:所以不管怎樣看都是炫風>順劈,不管拿的是什麼鳥武器 08/21 00:15