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: → pychang78:照技能的說明 基礎傷害 英勇是普攻 猛擊致死是武器傷 04/14 14:29 : → pychang78:不過致死傷害公式有算到一些AP 04/14 14:31 回一下好了 參考網站http://www.wowwiki.com/Slam 看不懂英文沒關係,我也看不太懂 大致上的意思是,因為之前某個patch把順發攻擊技能的武器攻速統一化 因此當你武器速度大於3.3的時候,ms吃到的ap加成會比slam&HS少 (所以以前才會有拿速度越慢的武器ms越痛 ex:奧金斧) 然後slam跟hs都有吃ap加成喔,不要搞錯 所以slam流的戰士主攻技能是slam,而不是ms (我自己本身的傷害是slam>ms的) 然後我一直"感覺"當攻速<3的時候(ex:嗜血 急速藥水) slam war的dps反而會下降,但是沒有實際去算過只是感覺而已 有人無聊想算算嘛?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.67.107
fewhy:猛擊=多一下 所以照quartz速度就變成 攻速+slam施法時間/2 04/14 14:51
fewhy:理論上是不太會虧啦... 04/14 14:52
bruces:好像看大家猛擊流的都是稱破甲str dont know 還沒試過 04/14 14:54
bruces:口手立口手立月半你測了覺得25 raid猛擊好還是雙持好?? 04/14 14:58
ahow188:光論dps一定dw win啊,主要是slam本身dps+4%團隊物理傷害 04/14 14:59
ahow188:有沒有高過於dw的dps 04/14 15:00
bruces:恩..也就是超高端之後就要轉33 28喏 04/14 15:02
pepsicola:加4%的是血之狂爆吧? 04/14 15:06
ahow188:看團隊吧,我現在也在dw跟slam中間掙扎.. 04/14 15:05
dieshichun:唔 slam是猛擊嗎? ms是英打嗎? 04/14 15:08
redbilly:ms 致死 HS英勇 slam猛擊 04/14 15:10
genting:hs是英打,ms致死,slam猛擊 04/14 15:10
r0930:MS是致死 04/14 15:11
ahow188:slam是猛擊 ms是致死 4%是血之狂暴沒錯 04/14 15:10
ahow188:都沒人想去算看看嘛?我一整個懶惰.XD 04/14 15:11
pepsicola:攻速快過三以後 slam rotation會卡到吧 我猜 04/14 15:12
bruces:想直接問有可能會去算的人啊(茶) 04/14 15:15
genting:我猜是平常習慣的節奏突然改變沒抓到最佳的使用時機 04/14 15:15
ahow188:看來只好自己算...Orz 04/14 15:18
fewhy:理論上3.5+0.5 /2 = 2 3+0.5 /2 = 1.75 還是有變快阿 04/14 15:23
smkl:攻速低於3會卡彈 物理加速不能降GCD 04/14 15:30
fewhy:跟GCD有關嗎.. slam會重置普攻timer吧.. 04/14 15:44
ssccg:slam rotation是 04/14 15:50
ssccg:普攻-slam-剩的1秒gcd-ms/ww-普攻 04/14 15:50
ssccg:因為普攻完要接slam,所以武器攻速要 > 2.5 04/14 15:51
ssccg:也就是slam剩的1秒gcd + ms/ww的1.5秒gcd 04/14 15:52
ssccg:否則下次普攻時還在ms/ww的gcd中,沒辦法馬上slam 04/14 15:52
ssccg:考慮網路延遲的話,攻速 > 3比較不會卡吧 04/14 15:53