→ fewhy:猛擊=多一下 所以照quartz速度就變成 攻速+slam施法時間/2 04/14 14:51
→ fewhy:理論上是不太會虧啦... 04/14 14:52
→ bruces:好像看大家猛擊流的都是稱破甲str dont know 還沒試過 04/14 14:54
推 bruces:口手立口手立月半你測了覺得25 raid猛擊好還是雙持好?? 04/14 14:58
→ ahow188:光論dps一定dw win啊,主要是slam本身dps+4%團隊物理傷害 04/14 14:59
→ ahow188:有沒有高過於dw的dps 04/14 15:00
推 bruces:恩..也就是超高端之後就要轉33 28喏 04/14 15:02
→ pepsicola:加4%的是血之狂爆吧? 04/14 15:06
→ ahow188:看團隊吧,我現在也在dw跟slam中間掙扎.. 04/14 15:05
→ dieshichun:唔 slam是猛擊嗎? ms是英打嗎? 04/14 15:08
→ redbilly:ms 致死 HS英勇 slam猛擊 04/14 15:10
推 genting:hs是英打,ms致死,slam猛擊 04/14 15:10
推 r0930:MS是致死 04/14 15:11
→ ahow188:slam是猛擊 ms是致死 4%是血之狂暴沒錯 04/14 15:10
→ ahow188:都沒人想去算看看嘛?我一整個懶惰.XD 04/14 15:11
→ pepsicola:攻速快過三以後 slam rotation會卡到吧 我猜 04/14 15:12
推 bruces:想直接問有可能會去算的人啊(茶) 04/14 15:15
→ genting:我猜是平常習慣的節奏突然改變沒抓到最佳的使用時機 04/14 15:15
→ ahow188:看來只好自己算...Orz 04/14 15:18
→ fewhy:理論上3.5+0.5 /2 = 2 3+0.5 /2 = 1.75 還是有變快阿 04/14 15:23
推 smkl:攻速低於3會卡彈 物理加速不能降GCD 04/14 15:30
→ fewhy:跟GCD有關嗎.. slam會重置普攻timer吧.. 04/14 15:44
→ ssccg:slam rotation是 04/14 15:50
→ ssccg:普攻-slam-剩的1秒gcd-ms/ww-普攻 04/14 15:50
→ ssccg:因為普攻完要接slam,所以武器攻速要 > 2.5 04/14 15:51
→ ssccg:也就是slam剩的1秒gcd + ms/ww的1.5秒gcd 04/14 15:52
→ ssccg:否則下次普攻時還在ms/ww的gcd中,沒辦法馬上slam 04/14 15:52
→ ssccg:考慮網路延遲的話,攻速 > 3比較不會卡吧 04/14 15:53