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※ 引述《ahow188 (啦啦胖)》之銘言: : : → pychang78:照技能的說明 基礎傷害 英勇是普攻 猛擊致死是武器傷 04/14 14:29 : : → pychang78:不過致死傷害公式有算到一些AP 04/14 14:31 : 回一下好了 : 參考網站http://www.wowwiki.com/Slam : 看不懂英文沒關係,我也看不太懂 : 大致上的意思是,因為之前某個patch把順發攻擊技能的武器攻速統一化 : 因此當你武器速度大於3.3的時候,ms吃到的ap加成會比slam&HS少 : (所以以前才會有拿速度越慢的武器ms越痛 ex:奧金斧) : 然後slam跟hs都有吃ap加成喔,不要搞錯 : 所以slam流的戰士主攻技能是slam,而不是ms : (我自己本身的傷害是slam>ms的) : 然後我一直"感覺"當攻速<3的時候(ex:嗜血 急速藥水) : slam war的dps反而會下降,但是沒有實際去算過只是感覺而已 : 有人無聊想算算嘛?XD wiki我大概翻了一下 這幾個技能都是武器均傷加額外傷害 以前額外的傷害是直接看ap配手上的武器攻速下去換算 所以才有要挑大傷武器的說法 patch以後 除ap的分母改成看武器種類統一 用同把武器的狀況下 沒有所謂誰吃的ap加成比較多的問題吧? wiki上算的是主手攻速配hs跟slam那個輸出高 結論是攻速大過2以後 slam輸出會比hs高 另外攻速高過三以後 可以看一下slam rotation那邊 我猜是那個原因吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.140.195
ssccg:不一樣喔 04/14 15:41
ssccg:MS http://www.wowhead.com/?spell=30330 04/14 15:42
pepsicola:那邊不一樣? 04/14 15:42
ssccg:slam http://www.wowhead.com/?spell=25242 04/14 15:42
ssccg:一個是normalized weapon damage,一個只有weapon damage 04/14 15:42
ssccg:只有ms的ap加成是3.3速度,slam是看武器的速度 04/14 15:42
嗯~_~ wiki沒看仔細 slam是看武器攻速 ms是看武器 雙手3.3 單手非匕首2.4 匕首1.7 ※ 編輯: pepsicola 來自: 60.250.140.195 (04/14 15:47)