作者bagger (Be Happy)
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標題Re: [問題] 關於戰士25RA DD的天賦&技能使用
時間Mon Oct 29 03:05:43 2007
我的例子跟你差不多
目前公會倒VR三次 大約都是八分到九分左右倒
我三次DM 都是排#5 最好是#3...
可是我是武戰 XD 天賦31/30
拿二階斧上貓鼬 S2*4+S1*1
重點是血夠就別閃AE應該就ok了
戰士是打最後20%的! 嗜血+魯莽+斬殺.. VR又會幫你補滿怒氣
絕對可以讓你打到OT..
※ 引述《jugi (0.0)》之銘言:
: ※ 引述《trepidation (正月)》之銘言:
: : 今天洗了DD天賦
: : 跟公會去拓風暴二王(拓掉了 感動>_<)
: : 因為團隊中 有3賊1野D
: : 所以洗成武戰(天賦有點出血之狂暴[物理傷害+4%])
: 看這個情形應該是機器人
: 不過很遺憾的是 機器人不流血
: 所以不吃血之狂暴
: : 另外也有點出強化猛擊
: : 打王的時候 有閃王的猛擊
: 有閃王的猛擊的話 近戰輸出不會高到哪去
: 不用太在乎DM
: : 可是傷害量 只有排到團隊的13名
: : 我的猛擊 是在普攻完之後馬上接的 應該是所謂的"有抓時機"吧
: : (22萬多的輸出[有人早死 不然應該更少])
: 這很難講要看當時的隊伍組成
: 跟你同隊是否有其他輔助職業
: 光比傷害並不能代表貢獻
: 舉個例子來說
: 這王會降仇恨
: 當你武器天賦路過點個強化雷霆
: 全場幫踩雷霆讓坦克不用去卡GCD
: 能夠有更大的空間去製造仇恨
: 讓團隊可以推更穩 不是很棒嗎
: : 想請問 DD戰士如果下副本 是洗成武戰好 還是狂戰??
: 如果要高輸出17/44的狂戰會來的比武戰高多了
: 但是無奈2.3還未來 仇恨無法控制將是限制戰士輸出的一個關鍵
: 若隊上物理傷害多且王也吃流血不訪也可點血之狂暴
: 再者武器系命中不用這麼高 命中撐個5%大概是78左右
: 拿斧頭點天賦31/30 多個亂舞會讓你傷害提升不少
: : 先不論武器問題
: : 那DD技能呢??用猛擊 還是用英勇QQ?(嗜血or致死是一定要的@O@)
: 這個王如果你要放英勇之類帶有較高仇恨的技能請裝KTM吧
: 畢竟會降仇恨
: 但是有閃猛擊來說 狂暴姿態+拯救 OT應該是還好
: 單就這個王合你的裝備小弟的拙見
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◆ From: 122.120.4.49
→ Hossless:武戰那來的嗜血(抓抓 10/29 08:25
推 mammonist:sha的 no itself 10/29 08:59
推 firefisher:他應該是要說死願 10/29 17:00