精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《cloning (姿勢份子)》之銘言: : 對RL來說 DD戰的位置是蠻監介的 : 傳統的17/44在其他職業的BUFF下 想要前幾名已經不大容易了 : 但如果換個角度想 : 大根的戰用33/28這種(點滿強化猛擊) : 點滿血之狂暴(你的撕裂及重傷技能同時讓目標受到的所有物理傷害增加4%) : 對25人副本帶物理DPS職業較多的打吃重傷的王其實幫助不小 : 當然帳面上個人的DPS是不會衝到前幾 : 但對團隊的DPS提升應該是有不錯的幫助 : 這種隱性的助益就看能不能得到團隊的認同了 有個粗淺的觀點 就是看個人資料上面的dps顯示 同樣的ap所帶來的dps是相同的 但是武狂戰只有一支武器加到 而狂武戰則是1.5把(未點天賦的話) 而狂戰因為雙持的懲罰 使得未有任何命中的時候 實際強度的加成只有 1.5x76% = 1.14 因此在初期 武器戰士的傷害技能看大傷得時候 狂戰可能顯得弱勢 然而當命中等級稱高以及天賦的配合 使得強度的加成將由1.14來到1.625x(76%+13%) = 1.44625 ^這裡的13%是假設天賦加上命中157 於是相較於雙手武器的武器戰士 狂戰得到ap所帶來的dps效益將多出44.625% 在越多人的副本 ap因為buff越多而更高的前提下 同級裝備的狂戰輸出可以預期的 將會甩開武器戰... 同樣的道理可以用在其他的雙持近戰職業... -- 無情自是本多情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.215.235
Wush978:你是在說甲洨的野德嗎? 03/01 08:51
souless:甚麼奇怪的論調 03/01 10:01
souless:在相同裝備狀況下 17/44狂戰跟33/28猛擊戰的AP怎麼可能會 03/01 10:06
zozop:他算的是普攻方面 不知道在噓什麼 03/01 10:06
souless:會相同 光是暴怒跟強化狂姿 兩者AP就天差地遠 何況也不會 03/01 10:07
souless:有丁丁狂戰和猛擊穿同一套裝 03/01 10:09
souless:整篇文章我看不到哪裡有寫到 普攻兩個字 03/01 10:10
kaseno:你在講啥? 囧a 武器戰跟狂戰的傷害差並不單純只是ap問題 03/01 10:10
kaseno:另外 武器戰跟狂戰所需要的命中差很多 武器戰可以把多出的 03/01 10:12
kaseno:命中空間轉成AP與爆擊... 03/01 10:13
axenos:效率 是比較你AP都同樣增長情況下...兩者並不相同把 03/01 10:25
catstupid:明明沒說錯 03/01 11:26
souless:相同裝備下 你AP會一樣? 03/01 11:38
fewhy:這就是雙持無敵論的基本概念阿... 03/01 11:48
ssccg:只比普攻的話的確雙持就是強 03/01 15:19
ssccg:不過猛擊戰的猛擊傷害量可以達到跟普攻一樣多 03/01 15:19
fewhy:猛擊真是一個非常有特色的skill.. 03/01 15:58
jubii:哎 我說了阿 “個人資料"上 / \ 03/01 18:16
jubii:至於輸出方式的比較我還沒加進來阿 只是單純的討論ap對於 03/01 18:17
jubii:帳面上dps的加成 你把雙持跟雙手互換 就會看到dps的變化 03/01 18:18