→ ssccg:...ap不是這樣算的 02/29 20:33
→ fewhy:當然不是這樣算阿XD 這只是簡略比較XD 02/29 20:37
→ efhan:似乎簡略過頭了 XD 02/29 21:02
→ fewhy:不過除了嗜血以外幾乎都是吃正常AP->dps吧 02/29 21:12
→ ssccg:一盤的近戰職業,大概4ap就會 +1 dps 02/29 21:15
→ ssccg:一般 02/29 21:17
→ fewhy:不是用最終DPS去算的 是狀態欄dps提升的比率 02/29 21:17
→ fewhy:會這樣估只是因為絕大多數招式是base on weapon dmg 02/29 21:23
→ ssccg:可是這樣不對啊 02/29 21:26
→ ssccg:屬性欄的1%命中最終加不到1% dps 02/29 21:26
→ ssccg:但AP加的dps實際上比屬性欄的要更高 02/29 21:26
→ fewhy:稍微細一點 hit大概要把普攻佔總傷害的比例乘下去 02/29 21:29
→ fewhy:只是ap也會因為hit不夠而效果變差 02/29 21:42
→ fewhy:就 真的簡略到不行 不過hit的最大好處就真的是便宜而已 02/29 21:48
→ invander:七龍珠33集的特南克斯打不到賽魯... 02/29 22:14
→ ssccg:可是其實ap比較便宜,以達到一樣效益來說 02/29 22:42
→ fewhy:hmmm.. 這要精算過才知道 02/29 22:56
→ fewhy:不過hit越高 hit越不賺 而ap會越賺XD.. ap應該是會很強 02/29 23:01
→ fewhy:厚顏無恥的使用maxdps按了一下之後發現ap > hit ? 02/29 23:04
→ fewhy:那就更不懂撐hit到底可以幹嘛了:P 02/29 23:04
→ lollol:你沒有足夠的hit,才真的不知道你能幹嘛 03/01 04:12
→ fewhy:你應該說說看hit到底能幹嘛XD 我是突然有想到一個用處 03/01 10:53
→ fewhy:hit高怒氣會多一些些 不過頂多是比不穿多1/3 03/01 10:54
→ fewhy:或是你有什麼其他理論說法? 03/01 10:55
推 jjjj222:ap跟hit不就是 1*10 or 10*1 < 5*5 這樣的概念而已... 03/01 11:04
→ jjjj222:根據每個人的裝備ilv 一定會有一個max_dps值在中間 03/01 11:05
→ fewhy:這可能是因素之一 但不見得是關鍵所在 03/01 11:30