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※ 引述《ABON0828 (明霖)》之銘言: : 是阿~ : 戰場散裝系列對於狂戰差不多等於毒蛇暴風 : 可是那網站沒要你穿S3全套阿! : 那個評比的前提是在於 : 其他部位配裝已經能夠讓你達到狂戰的命中門檻的話 : 那幾件散裝對於提高致命&AP效果很好! : 重點就在於 : 全套S3和戰場配裝 : 根本沒辦法達到狂戰的命中門檻! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^? : 當你的命中不夠 ^^^^^^^^^^^^^^^^ : 你的致命AP再高 ^^^^^^^^^^^^^^^^ : 也只會看到一堆未擊中跳來跳去 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 就像賽魯對特南克斯說的 : 你力氣在大,打不到人等於沒用! 這有什麼關係嗎 總覺得沒什麼道理 假設我一拳5萬然後命中率10% 這樣是強還是弱? 當然這種例子是不好而且不可能的 但是你的說法上也是有問題 為什麼命中要高我認為有兩個互有關聯的原因 第一個是因為buff幾乎不加命中 你吃buff可以增加一堆ap 所以你撐的基礎ap就相對的弱了 第二個是hit換算比率高 16 ap可以換8 hit, 8 hit本來就有0.5%命中的高比率 (雖然只加在普攻上 但是相對來說8 cri才0.36%爆) 16 ap才1.15 dps 佔你總dps的比率有沒有0.3%都不知道 所以hit會划算 而不是因為一堆未擊中所以很濫 -- 上面也有人提到一堆人配裝的問題 基本上裝備屬性大多數是會互相加成的 大致上或許可以想成是 ap*(hit+cri)*haste*破甲 所以一般來說某一種東西撐太高而其他相對低不會比均勻提升來的賺 細節方面就是配裝的學問啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.133.98 ※ 編輯: fewhy 來自: 122.116.133.98 (02/29 20:07)
ssccg:...ap不是這樣算的 02/29 20:33
fewhy:當然不是這樣算阿XD 這只是簡略比較XD 02/29 20:37
efhan:似乎簡略過頭了 XD 02/29 21:02
fewhy:不過除了嗜血以外幾乎都是吃正常AP->dps吧 02/29 21:12
ssccg:一盤的近戰職業,大概4ap就會 +1 dps 02/29 21:15
ssccg:一般 02/29 21:17
fewhy:不是用最終DPS去算的 是狀態欄dps提升的比率 02/29 21:17
fewhy:會這樣估只是因為絕大多數招式是base on weapon dmg 02/29 21:23
ssccg:可是這樣不對啊 02/29 21:26
ssccg:屬性欄的1%命中最終加不到1% dps 02/29 21:26
ssccg:但AP加的dps實際上比屬性欄的要更高 02/29 21:26
fewhy:稍微細一點 hit大概要把普攻佔總傷害的比例乘下去 02/29 21:29
fewhy:只是ap也會因為hit不夠而效果變差 02/29 21:42
fewhy:就 真的簡略到不行 不過hit的最大好處就真的是便宜而已 02/29 21:48
invander:七龍珠33集的特南克斯打不到賽魯... 02/29 22:14
ssccg:可是其實ap比較便宜,以達到一樣效益來說 02/29 22:42
fewhy:hmmm.. 這要精算過才知道 02/29 22:56
fewhy:不過hit越高 hit越不賺 而ap會越賺XD.. ap應該是會很強 02/29 23:01
fewhy:厚顏無恥的使用maxdps按了一下之後發現ap > hit ? 02/29 23:04
fewhy:那就更不懂撐hit到底可以幹嘛了:P 02/29 23:04
lollol:你沒有足夠的hit,才真的不知道你能幹嘛 03/01 04:12
fewhy:你應該說說看hit到底能幹嘛XD 我是突然有想到一個用處 03/01 10:53
fewhy:hit高怒氣會多一些些 不過頂多是比不穿多1/3 03/01 10:54
fewhy:或是你有什麼其他理論說法? 03/01 10:55
jjjj222:ap跟hit不就是 1*10 or 10*1 < 5*5 這樣的概念而已... 03/01 11:04
jjjj222:根據每個人的裝備ilv 一定會有一個max_dps值在中間 03/01 11:05
fewhy:這可能是因素之一 但不見得是關鍵所在 03/01 11:30