作者a7v333 (( ̄▽ ̄")a )
看板WOW
標題Re: [抱怨]戰士的天賦......
時間Thu Dec 6 07:51:51 2007
先放大絕來破題....
玩那麼辛苦,那你何不考慮玩你認為比較優秀的盜賊、薩滿?
魔獸的設定不是完美的,他的確是還有很多缺點,可是我覺得你可以
從他對職業的定位、以及修改的過程,重新解讀設定的內容,或許會
有些不一樣的想法....
※ 引述《shiinat72 (初心宅男-小徹)》之銘言:
: 這次的 2.3 版 , 對我這個狂戰愛好者真的是無言到一個極點
: "死願"換"橫掃" , "強化攔截"換"精通武器"
: 不知道為什麼 , 板上討論不大 !? 是玩武戰的居多嗎 !?
現在的玩家,大致會被遊戲現有的設定,分成 副本/競技(戰場)這兩
大方向;而副本通常會以防禦天賦為主、競技場(戰場)則多以武器天
賦為主
: 醬換讓武戰配點更多變所以就樂見其成 !?
: 狂戰少人玩就可以降亂搞天賦樹 !?
: 跟一堆職業的天賦樹比起來真的覺得戰士的天賦給他做爛掉了
: 尤其是狂怒系天賦 ! ! !
: 目前覺得戰士的天賦中只有防護系越來越完整
: 武器系在這次 2.3 版中也漸漸好轉 ( 趨向 PvP 的好轉 !? )
^^^^^^^^^^^^^^^
你自己也回答了你的問題
: 雖然下幾層還是有些沒啥用的天賦 , 尤其是 41 點的大絕天賦
: 狂怒系呢 !? 別提了 , 趨向 PvE 化的鳥
: 要走副本輸出天賦完全打死的 17/44 , 完全沒變化的點法
你可以點 17/41/3 啊~~
個人認同 Nililum公會主坦的見解,他認為即便是狂戰,你在副本也
不是普通的輸出職業,而是有時候必須兼任坦克的任務,點出戰術專
精,提升一些仇恨能力,或許也是可以考量的配法之一....
(好吧,我承認其實沒變多少 XD)
: 搞不懂對副本有啥用的"橫掃攻擊"
副本也不是只有完全打王,清小兵也佔了不少的分量,這對副本怎麼
能說是沒有幫助? 而現在的毒蛇、風暴也有一些王會出現大量小怪,
需要用到AE
: 一堆職業的天賦 , 技能越改越好
: 從原本的天賦技能變成直接學 , 不然就是強化天賦性質
: 只有戰士 , 天賦日漸消弱 ( 除了防護系 )
: 為什麼戰士沒有一個天賦技能能變成學習習得 !?
: 現在針對狂怒系的不滿提出見解 :
: 雙武器專精 , 一樣要點 5 點 , 比賊就是少了一半 , 25% : 50%
: 亂舞 , 一樣要點 5 點 , 比薩滿就是少了 5 % , 25% : 30%
因為戰士兩個天賦都有,狼狽為奸的情況下....呃不,是相輔相成下
,效果更是驚人
不過我也覺得雙武器專精太弱,如果要修改的話,我是頃向改成
3點天賦 / +30%副手所造成的傷害
除了節省天賦,也讓效果更為優秀 (從實際副手62.5%傷害增加為 65%)
而天賦點數的降低,同時也限制了他的威力 (盜賊 5點可以加到50%)
,另外,也可以讓我的 17/41/3點法看起來更加完美
: 精確 , 狂戰比賊還吃命中 ( 普攻輸出比率大於賊 )
: 結果這個天賦到第七層才出現 , 而且只能點三點 + 3% , 薩滿也是三點 + 6%
: 這時可能有人出來講 : 薩滿點三點要有兩點前置 !
: 而且薩滿也沒有天賦 + 副手傷害 ! ! !
: OK ! 讓我們看看薩滿點 + 命中的兩點前置天賦
: 1. 魂化武器 : 有一定機率招架敵人的近戰攻擊並使你因近戰攻擊
: 而造成的威脅值降低 30%
: 這個點一點就這麼屌的天賦當前置誰都會點
: 狂怒系天賦點個五點才減 10% 威脅值
狂暴姿態、戰鬥姿態的基本仇恨 = 80%
盜賊、德魯伊(貓)基本仇恨 = 71%
薩滿基本仇恨 = 100%
所以在天賦上的差別,主要是讓這些近戰職業都能有在同樣仇恨的基
底下來輸出,我並不覺得這算是獨厚薩滿的設定;要不然,把其他兩
姿態的仇恨調回100%,讓想在副本當輸出的戰士,通通來點這天賦....
你覺得這樣會比較好嗎?
: 2. 雙武器 : 可以在副手上裝備單手和副手武器
: 這個把薩滿的雙武器專精合在一起看 , 四點換 6% 命中還是勝出
: 加上主增強副恢復的增強薩還可以點出"自然引導"再多 3% 命中
: 而且薩滿的風怒武器及增強天賦中最後兩項天賦
: 我怎麼覺得增強薩還比較像狂戰 !?
: 最後來看看我最痛恨的"橫掃攻擊"
: 你下十次攻擊能攻擊附近"一個"額外的敵人 , "CD 30 秒 , 30 點怒氣"
: 我們不考慮被傷害及不關控場的情況下 , 戰士怒氣 100
: 喔喔喔 ! 我也來 AE 幫忙 ! ! !
: 去吧 ! 橫掃攻擊 -> 剩 70 怒氣 , 接著能放什麼招 !?
: 旋風斬 !? 25 怒氣 CD 10 秒 , 順批斬 !? 20 怒氣 ,
: 嗜血 !? 30 怒氣 CD 6 秒 , 英勇打擊 !? 15 or 12 怒氣
: 重點是 : 能不考慮被傷害及不關控場的情形下的場合 , 有嗎 !?
: 怒氣消耗 30 , 還沒打敵人前就先沒 30 怒氣了
請問一下,你什麼時候會AE? 又是什麼情況下需要AE?
我想通常是需要AE的場合才會使用到,而在這情況,如果你一馬當先
衝到怪物群中,先來個挫志,通常能在第一時間吸到不少"關愛的眼神"
,這意味著大量的怒氣;而在AE的過程,十之八九會有法師使用冰腳
而在怪物群中的你,可以試著拿生命在這裡換到不少怒氣,或是稍微
走位,試著在你可以承受的範圍下挨打 (怒氣怒氣~~) ,所以怒氣方
面其實不會有太大的問題
而旋風斬、順劈斬則是可以多重觸發橫掃,大大增加橫掃的使用率,
也增加AE的速度;我想你試著用這AE看看,或許會有不同的感受
: 怎麼想嘟是沒什麼用的招數 , 怎麼不給"劍刃亂舞" !?
: 好死不死它又是"嗜血"的前置 , 不點不行 ~~~~~~
: 有人說可以增加狂戰 AE 的實力 , 狂戰 AE ???
: 當法師術士是死人啊 !? AE 輪的到你狂戰 !?
戰士當然不會是AE的主力,但是在需要AE的時候,你能夠提供更多的
傷害來幫助清怪,減少風險,這樣不好嗎?
: 另外不解的就是戰士的三大絕招
: 反擊風暴 , 魯莽 , 盾牆 , 共用 CD 也就算了 , CD 不知道在長什麼
嗯....我也跟你想的一樣
不過你覺得要改成多久才算合理?
: 瞬發技少的可憐 , 全要天賦點出來
斷筋、拳擊、盾擊、復仇、壓制、撕裂這些都不用天賦....
(笑一笑就好,我自己看了也覺得滿好笑的 Orz)
: 越想越機車 , 玩狂戰不如去玩我的小賊 ~~~~~~
有些時候真的不用想那麼多,開心的玩就好,這畢竟只是遊戲而已....
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