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玩了戰士跟增強薩滿這兩個近戰看起來很威的職業之後 我覺得不算天賦做的太壞 但是確實有調整的空間 狂戰的命中確實是個大問題 薩滿天副主增強副恢復 可以點出9%命中 狂戰似乎沒那麼吃香? 我想原因來自於戰士先天穿鎧甲以經贏過薩滿許多 另外就是戰士的裝備強度加成同等級下就比薩滿強 在狂戰嗜血 旋風斬 技能不受命中懲罰的前提下 可以有主動施展的優勢 薩滿的風怒啟動 真的就是靠普攻命中的提升了 因此在命中方面我不認為狂戰的天賦有太大的問題 bz這次英雄徽章出的裝備 鎧甲都是命中屬性 就是減少狂戰收裝的困難度 如果給了狂戰天賦高命中 那誰還要玩增強薩滿跟賊 = = 連命中裝都不用收就可以殺人?! 另外 關於橫掃天賦 以狂戰來說 在改板以前的天賦是可以不用點了 12秒內5次? 拿大根的效益才會高 目前改板候改成10秒內10次 就是配合狂戰的旋風斬雙手都算入傷害 效益就很可怕了 作者抱怨100怒氣先吃掉30的啟動怒氣 這樣是不太合理的 戰鬥過程中 狂戰最大的問題就是怒氣用不完 如果你沒有這樣的問題 我想 裝備你可能還要在用點心思收集一下 賊天賦看起來像是pk王者 當然 因為他們只能穿皮甲... 在戰場混戰之中 賊跟戰士在敵陣中亂砍亂批 誰會先死? 當然是戰士 血多跟皮厚 旋風斬威力太大 不殺掉太危險 反而是賊一次只能殺一個 威脅度低很多 我想每個職業都有他設定上的侷限 沒有盡善盡美的一天 我有時候也很苦惱 增強薩滿對上賊的無力 但是薩滿的定位本身就分了很大的一部份到增益隊友的能力上 如果pk還超強 那大家都來玩薩滿好了 最後 我也覺得戰士的大絕cd30min有點久 但是以其威猛度來說 時間改短 會被其他職業抱怨 不過 原po認為該改成多久cd呢?20min? 點完天賦變成10min? 那競技場戰士就猛了...免控場 開場就可以秒人 = = 有限的天賦之下 思考最有利的輸出 我想是遊戲本來的目的 今天戰士這個角色在一個高端玩家的手上 真的會變成殺人機器 ※ 引述《shiinat72 (初心宅男-小徹)》之銘言: : 這次的 2.3 版 , 對我這個狂戰愛好者真的是無言到一個極點 : "死願"換"橫掃" , "強化攔截"換"精通武器" : 不知道為什麼 , 板上討論不大 !? 是玩武戰的居多嗎 !? : 醬換讓武戰配點更多變所以就樂見其成 !? : 狂戰少人玩就可以降亂搞天賦樹 !? : 跟一堆職業的天賦樹比起來真的覺得戰士的天賦給他做爛掉了 : 尤其是狂怒系天賦 ! ! ! : 目前覺得戰士的天賦中只有防護系越來越完整 : 武器系在這次 2.3 版中也漸漸好轉 ( 趨向 PvP 的好轉 !? ) : 雖然下幾層還是有些沒啥用的天賦 , 尤其是 41 點的大絕天賦 : 狂怒系呢 !? 別提了 , 趨向 PvE 化的鳥 : 要走副本輸出天賦完全打死的 17/44 , 完全沒變化的點法 : 搞不懂對副本有啥用的"橫掃攻擊" : 一堆職業的天賦 , 技能越改越好 : 從原本的天賦技能變成直接學 , 不然就是強化天賦性質 : 只有戰士 , 天賦日漸消弱 ( 除了防護系 ) : 為什麼戰士沒有一個天賦技能能變成學習習得 !? : 現在針對狂怒系的不滿提出見解 : : 雙武器專精 , 一樣要點 5 點 , 比賊就是少了一半 , 25% : 50% : 亂舞 , 一樣要點 5 點 , 比薩滿就是少了 5 % , 25% : 30% : 精確 , 狂戰比賊還吃命中 ( 普攻輸出比率大於賊 ) : 結果這個天賦到第七層才出現 , 而且只能點三點 + 3% , 薩滿也是三點 + 6% : 這時可能有人出來講 : 薩滿點三點要有兩點前置 ! : 而且薩滿也沒有天賦 + 副手傷害 ! ! ! : OK ! 讓我們看看薩滿點 + 命中的兩點前置天賦 : 1. 魂化武器 : 有一定機率招架敵人的近戰攻擊並使你因近戰攻擊 : 而造成的威脅值降低 30% : 這個點一點就這麼屌的天賦當前置誰都會點 : 狂怒系天賦點個五點才減 10% 威脅值 : 2. 雙武器 : 可以在副手上裝備單手和副手武器 : 這個把薩滿的雙武器專精合在一起看 , 四點換 6% 命中還是勝出 : 加上主增強副恢復的增強薩還可以點出"自然引導"再多 3% 命中 : 而且薩滿的風怒武器及增強天賦中最後兩項天賦 : 我怎麼覺得增強薩還比較像狂戰 !? : 最後來看看我最痛恨的"橫掃攻擊" : 你下十次攻擊能攻擊附近"一個"額外的敵人 , "CD 30 秒 , 30 點怒氣" : 我們不考慮被傷害及不關控場的情況下 , 戰士怒氣 100 : 喔喔喔 ! 我也來 AE 幫忙 ! ! ! : 去吧 ! 橫掃攻擊 -> 剩 70 怒氣 , 接著能放什麼招 !? : 旋風斬 !? 25 怒氣 CD 10 秒 , 順批斬 !? 20 怒氣 , : 嗜血 !? 30 怒氣 CD 6 秒 , 英勇打擊 !? 15 or 12 怒氣 : 重點是 : 能不考慮被傷害及不關控場的情形下的場合 , 有嗎 !? : 怒氣消耗 30 , 還沒打敵人前就先沒 30 怒氣了 : 怎麼想嘟是沒什麼用的招數 , 怎麼不給"劍刃亂舞" !? : 好死不死它又是"嗜血"的前置 , 不點不行 ~~~~~~ : 有人說可以增加狂戰 AE 的實力 , 狂戰 AE ??? : 當法師術士是死人啊 !? AE 輪的到你狂戰 !? : 另外不解的就是戰士的三大絕招 : 反擊風暴 , 魯莽 , 盾牆 , 共用 CD 也就算了 , CD 不知道在長什麼 : 瞬發技少的可憐 , 全要天賦點出來 : 越想越機車 , 玩狂戰不如去玩我的小賊 ~~~~~~ -- 無情自是本多情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.58.220
tang2068:我想知道有人在開反擊風暴的嗎?有的舉手~~ 12/06 08:38
wolver:賊一次只能殺一個是因為他有許多cc技 12/06 08:39
wolver:再加上法術無敵的披風 消失急跑 以及無法解的致盲 12/06 08:40
wolver:這些都還不用點天賦.... 12/06 08:41
jubii:恩 賊本身的設定就是暗殺跟pk職業 所以設定上很ok 12/06 08:54
jubii:反擊風暴 有時候挺好用的 如果時間可以延長一點就好了 12/06 08:55
bedv:反擊開下去身邊馬上爆出旋轉花燈 眼睛沒瞎的人都會停手吧 12/06 10:20
Ryaa:拔旗子有開過 還滿有效果的...不過沒healer還是推薦sw 12/06 12:43
lunitari:戰士比賊先死是因為賊有披風又會消失...... 12/06 17:34
lunitari:戰場上一堆大砲天賦,PvE裝備的法系,戰會趴都是被法傷集火 12/06 17:35
lunitari:相反的賊都是潛行繞到後面下手, 跟戰士只能衝鋒不能比啊 12/06 17:39
lunitari:你問一個法系或補系賊或戰哪個威脅大, 當然是賊... 12/06 17:39
lunitari:那為何不先殺賊? 因為賊開場潛行看不見啊... 12/06 17:40
lunitari:等賊出手的時候其他人都已經開打,就不一定會想轉目標了 12/06 17:42