※ 引述《shiinat72 (初心宅男-小徹)》之銘言:
: ※ 引述《Anzar (安薩)》之銘言:
: : http://thottbot.com/test/?ti=Warrior
: : Thottbot放了這個東西,我把字尾換成druid跟priest好像都沒有
: : 所以應該是有閒的玩家自己弄得吧
: : 我們早就知道2.3把三系天賦定位更為明確,武戰PVP、狂戰DD、防戰TANK
: : 想試點的版友可以去玩玩看
: : 到時候可能得走39/21/1的路線...
: : 又找到聖騎的:
: : http://www.war-tools.com/?p=vt&i=41093&b=955zp5523c513d3125331351
: : 同樣是玩家自己弄得東西
: 2.3 降改的話我的狂戰真的不用玩了
: 以後的武戰有致死,橫掃,死願,強化攔截,三種武器專精讓你選一種點滿
: 該點的要點的幾乎都幫你配的好好
: 33/28 , 31/30 就可點出所有小決天賦!!!
: 副本戰場可以打爽爽!
這裡我要꜠說一下
本人是部落獸人戰士以前我用狂戰天賦拿雙手武器打上r10
(對 你們沒看錯 我不拿雙持我是拿雙手 走狂怒天賦)
我當初沒出40人 raid團隊
後來有跑了raid團 我的天賦能戰場副本兩邊跑
同時期走武戰路線的不是親友團照護 不然就是天涯孤單行 打上r14追逐個人榮譽
tbc之前 戰士天賦裡面定位最詭異的就是武器戰
以前可不像現在段造武器滿街跑
我們伺服器許多高督戰是拿著一把野豬槌打天下
BZ既然這麼分配 自然玩家要去找出相對應的道路
現在的大環境對於武器戰 當然是比遠征前來得好
不然以前為了一把AL 三個職業裡面 以DKP說話來說 最吃虧的是戰士
BZ現在對待武器戰比起以前實在是好很多了
回過頭來說狂怒係
看看BZ準備 十分精美的T4~T6輸出系的套裝
回想以前為了一條黑龍腰帶 刷黑上將軍刷到幹聲連連
朋友 別抱怨了
現在戰士的天賦是走分工的時代
什麼都在變 唯一不變的是 充滿原始粗曠野性風格的操作
--
不管是SU-30或者飆風2000之流在絕大多數狀況下都只有被F-22A給徹底蹂躪踐踏的份兒 "我們的加速比對手快, 我們的
轉彎半徑比他們小, 我們的高攻角性能比他們強, 我們的持續高G運動能力比他們持久 ~
只要我們願意, 我們可以永遠輕鬆待在對手的轉彎半徑內側六點鐘方位, 將機首牢牢指向
它"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.180.26