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看來只能自己回自己的文 ※ 引述《Anzar (安薩)》之銘言: : ? 預知現在提高閃躲機率1~5%,並且移到第二層天賦 預知原本是增加20點防禦,可能是越到後期,裝備增加的防禦越多 所以才改為閃躲5%,但是這兩個孰優孰劣不太容易區分 照我看...應該是閃躲比較有利吧,起碼配裝更有彈性? : ? 死亡之願與橫掃攻擊天賦位置交換 回到N個patch之前的狀態,原本死願跟橫掃就換過一次 之前BZ是不希望大家都點xx/21/xx的混合天賦 加上要把武器系塑造成pvp專精,於是一口氣把攔截跟死願都丟過去 現在又丟回狂怒,整個不知所謂 而且事實上,在競技場點混合瘋狗天賦的戰士依舊是主流 現在也只不過路過點從橫掃改為死願罷了 : ? 強化盾牌檔格現在增加為兩點天賦,並且降低盾牌檔格的冷卻時間5/10秒 : ,但是不再增加你能檔格的次數。 : ? 盾牌檔格現在提高下一次格檔的機率100%,冷卻時間30秒。 另一個看不出好壞的改動,我對於防戰的研究實在太少了 有沒有前輩能指點一下這種改變是好是壞 -- 阿什坎迪,多拉馬之劍 拾取後綁定 雙手 劍 229 - 344 傷害 速度 3.50 (81.9 每秒傷害) 刀柄上刻有大寫單字"Anzar Loot"。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.131.235
fenriy:感覺上因為死願&橫掃對調 41/20或41/17/3成為了主流 07/18 15:24
fenriy:喔...還有之前無盡怒氣BUG修正的關系 07/18 15:24
ishiki:算是NERF吧 CD6秒提升75% 擋兩次 變CD20秒提升100% 擋1次 07/18 15:25
ishiki:唔 我看錯了 但是還是NERF 07/18 15:26
zax12321:樓上戰神 07/18 15:32
ishiki:ZAX 不要亂說阿~"~ 07/18 15:35