作者windcanblow (戲謔人生)
看板WOW
標題Re: [問題] 戰士的仇恨
時間Tue May 18 20:34:13 2010
綜合以上心得,減少爭議部分,戰士開場順序就是這樣:
(要按很多鍵好忙好忙,我設置便是如此白癡)
1 英打綁挫敗
2 復仇
3 盾猛
4 衝鋒 (比較喜歡高機動力所以擺很前面)
*開場前魯莽->轉姿(其實我不太喜歡受傷+20%..)
三段式一氣呵成
盾格->衝鋒+英擲-> (開王前)
盾猛->復仇+英打-> (接觸瞬間)
震攝波+英打->盾猛 (接觸後五秒內)
*最後那個盾猛是劍盾合一,亮燈機會極高
*如果讀者有注意,這時挫敗還沒開始疊
起手應該可以設巨集,不然你要連按三個鍵才衝出去,好忙好忙。
我們很明顯看到,戰士開場後應該全部都是黃字傷害
接下來普攻白字傷害可以說應該根本沒有,因為都被英打取代了
而防戰更是沒有怒氣問題..除非怪物喝醉了連續未命中
不然閃招格都會有怒氣進帳
因此打開RECOUNT一看,戰士仇恨問題會很明顯
無非就是技能順序跟使用頻率的失調,造成怒滿防戰全程仇恨不足的悲劇
另外劍盾合一其實很容易發動,因此正常來講戰士的挫敗會疊非常慢,
因為GCD 都給復仇跟盾猛了,挫敗便是一延再延..
所以我挫敗會跟英打綁在一起而不是復仇,因為我按復仇同時按英挫巨集,
打出去的便是英打不是挫敗,這樣手指只需要在1跟2之間彈跳,簡單又舒服
個人是覺得復仇太暴力又好用,我寧可單獨放熱鍵看它亮燈
還有就是說怎麼會有戰士喜歡先疊挫敗呢?
這便是跟自己仇恨過不去,也太小看DDER了
英雄隨機裡遇上怪物DDER,我挫敗太早放往往便是被OT然後被迫丟臉地按下嘲諷
所以如果說DDER會需要你那提前幾秒疊滿五破甲,不然會打不出水準
那這團應該是兇多吉少吧(思)。
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◆ From: 114.32.174.66
→ Dancekwang:誰說按嘲諷是丟臉 嘲諷超強 科科 05/18 20:48
推 maikxz:坦:跌五開打 DD:神經病 05/18 21:15
推 marios:看了這整串,自己心得..跟野團就比較沒有仇恨不夠的問題XD 05/18 21:18
推 ykvst: …我把所有攻擊技能都綁英打了……遮臉 05/19 12:01