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綜合以上心得,減少爭議部分,戰士開場順序就是這樣: (要按很多鍵好忙好忙,我設置便是如此白癡) 1 英打綁挫敗 2 復仇 3 盾猛 4 衝鋒 (比較喜歡高機動力所以擺很前面) *開場前魯莽->轉姿(其實我不太喜歡受傷+20%..) 三段式一氣呵成 盾格->衝鋒+英擲-> (開王前) 盾猛->復仇+英打-> (接觸瞬間) 震攝波+英打->盾猛 (接觸後五秒內) *最後那個盾猛是劍盾合一,亮燈機會極高 *如果讀者有注意,這時挫敗還沒開始疊 起手應該可以設巨集,不然你要連按三個鍵才衝出去,好忙好忙。 我們很明顯看到,戰士開場後應該全部都是黃字傷害 接下來普攻白字傷害可以說應該根本沒有,因為都被英打取代了 而防戰更是沒有怒氣問題..除非怪物喝醉了連續未命中 不然閃招格都會有怒氣進帳 因此打開RECOUNT一看,戰士仇恨問題會很明顯 無非就是技能順序跟使用頻率的失調,造成怒滿防戰全程仇恨不足的悲劇 另外劍盾合一其實很容易發動,因此正常來講戰士的挫敗會疊非常慢, 因為GCD 都給復仇跟盾猛了,挫敗便是一延再延.. 所以我挫敗會跟英打綁在一起而不是復仇,因為我按復仇同時按英挫巨集, 打出去的便是英打不是挫敗,這樣手指只需要在1跟2之間彈跳,簡單又舒服 個人是覺得復仇太暴力又好用,我寧可單獨放熱鍵看它亮燈 還有就是說怎麼會有戰士喜歡先疊挫敗呢? 這便是跟自己仇恨過不去,也太小看DDER了 英雄隨機裡遇上怪物DDER,我挫敗太早放往往便是被OT然後被迫丟臉地按下嘲諷 所以如果說DDER會需要你那提前幾秒疊滿五破甲,不然會打不出水準 那這團應該是兇多吉少吧(思)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.174.66
Dancekwang:誰說按嘲諷是丟臉 嘲諷超強 科科 05/18 20:48
maikxz:坦:跌五開打 DD:神經病 05/18 21:15
marios:看了這整串,自己心得..跟野團就比較沒有仇恨不夠的問題XD 05/18 21:18
ykvst: …我把所有攻擊技能都綁英打了……遮臉 05/19 12:01