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※ 引述《windycat (w貓)》之銘言: : 只問一點:你都不會OT?? : 我遇到的狀況是,在na拿了沒人性 : 接著就是TPS3000+要跟坦要戒備,縫補晚10秒出手還能追上三坦 : 過了一段低潮期沒換武器 坦克們升級之後仇恨狀況就好多了 : 最近在阿努巴拉克標了245的長柄 : 加上散件245頭 t9.5肩膀+手套 245力量披風、腰帶、腿、戒指 : (其他裝也226-232) : 狀況又回到了不跟戰坦要戒備就要收手的情形.. : 固定會看OMEN 穩定TPS約4000+ : 如果人品爆發,喪鐘發動 + 連續幾刀爆擊 tps大概有六千以上 : 常常仇恨在9x%邊緣 然後警報一直叫 很像真的被空襲的感覺 說真的 , 武戰要OT真的只有開場衝鋒後接致死那幾秒有機會而已 因為放完致死後 , 就只能等血腥體驗跟驟亡觸發 , 要不然只能丟丟0.5秒的猛擊 你說的情況根本就是坦的問題比較大 , 平均TPS4000的話 , 正常坦早就拉開了 如果因為你暴了幾刀後 , 仇恨就直逼坦克的話 , 這個坦真的有很大的問題 要說到OT , 狂戰比武戰更容易OT~_~ 開場沒多久後 , 雷神發動就開死願+魯莽 TPS真的可以一直維持在6K以上...更別說狂戰幾乎都是英打常駐了 雖然說英打本身的仇恨只有271 (251 ?) , 不過狂戰還有亂舞 , 攻擊速度比武戰更快 而且...武戰最不吃香的地方就是開嗜血的期間 囧 開不開對於主攻技能完全不影響 只是讓怒氣更容易滿出來而已XD 個人經驗啦 , 武戰開場仇恨穩定後 , 還能追上坦 的仇恨的話 , 只好委婉的跟坦說幾句或是摸摸鼻子打慢點吧 . 順便一提 , 放破甲根本對仇恨沒影響 , 因為你把GCD拿去丟沒傷害的破甲 , 跟傷害技能比起來 , 破甲的仇恨只能算是小咖 , 放完之後 , 坦克也受益啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.148.212 ※ 編輯: Blacky1128 來自: 218.166.148.212 (09/29 10:20)
MakiQ:趕快推~ 不然人家說我看不懂 09/29 10:20
denal:與其直接跟坦說,不如先偷偷觀察坦問題出在哪 09/29 10:32
bntimlin:他都說只跟野團g了 坦克素質不意外 .. 純粹個案而已 09/29 14:15
sampaguita:這只能說你應該不是很常用武戰DD吧..你的壓制勒?? 09/29 17:42
sampaguita:武戰很多人低估dps和tps了,還停留在過去的觀念很多.. 09/29 17:44
sampaguita:狂戰相對武戰來說輸出穩定,武戰有時候接在一起爆看看. 09/29 17:45
sampaguita:劍刃後面一定有斬殺和壓制,還有CD到的致死,爆看看.. 09/29 17:47
ckgegg:武戰的仇恨係數0.8跟狂戰0.7差很多吧 多了14%的仇恨 09/29 17:57
ckgegg:跟坦要戒護,開場小力,開嗜血前跟聖要拯救聖禦(仇恨9x%才要) 09/29 17:59
ckgegg:真的再不行就少用點英打吧 囧 09/29 18:00
Blacky1128:我停留在過去的觀念 ? XD 可能是我家的坦都超猛吧 09/29 21:28
Blacky1128:我用狂戰打的仇恨要比武戰來的高 , 就當我是嫩戰亂扯吧 09/29 21:29