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→ k4653:0..0 我有個問題 是因為我裝備沒有很好嗎? 09/29 08:18 → k4653:我致死的傷害絕對小於斬殺耶... (都30怒發動下 09/29 08:18 → k4653:所以我會變成 寧願放棄致死 也要打出斬殺 (致死常常沒在cd.. 09/29 08:19 推 k4653:如果在怒氣很乾的戰鬥下就會這樣... 09/29 08:30 推 cesil123:武戰單發傷害期望值(有天賦&雕文):壓制>斬殺>致死 09/29 09:29 → k4653:所以我的問題在於0..0 為什麼要先用致死呢? 09/29 10:00 → k4653:還是只是單純的裝備成長性的問題0..0? 09/29 10:01 關於K兄的問題 其實還是要看GCD的利用率 假設現在30怒 你使用了斬殺 剩10怒 這時候你可以做的事 壓制 撕裂 英勇投擲 壓制6秒一次 而且在BUFF剩3秒前不會刷新 也就是說 在BUFF消失前使用它 不會增加壓制的使用率 但是會浪費致死打擊 或其他CD招的效益 撕裂則是21秒補一次 英勇投擲1分鐘CD 如果這些都不用補上 或CD 這時候你先放致死打擊 怒氣歸0 差別就在於 你要在10點怒氣下等下次怒氣進帳 抑或是 0點怒氣下等下次怒氣進帳 而如果 你的怒氣介於35-60之間 你還可以先放致死打擊 再放斬殺 因為斬殺啟動怒氣是5點(點天賦 30怒氣是它轉化傷害的最高值 而非啟動怒氣值 個人見解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.11.110
chink5566:...有見地 09/29 18:47
k4653:好多人回我的問題 我好高興 XDDDDD 09/29 21:49
k4653:後來想想其實是我鑽牛角尖了.因為打副本我也是先出致死在斬 09/29 21:50
k4653:只是因為原來文章中說盡量讓致死cd 有點搞錯焦點XD 09/29 21:51
k4653:想成 "只有30怒的情況下也要先出致死" 09/29 21:51
k4653:其實是我笨了 0..0 09/29 21:52
k4653:一直想成是打木頭人那種怒氣吃緊的情況 囧 09/29 21:53
k4653:這串討論出來 我轉沒3天的狂戰 又想轉回武戰了..... 09/29 21:55
ckgegg:現在狂戰可以一直斬 很爽的. (誤 09/29 22:00
k4653:囧 狂戰會一直斬嗎!? 09/29 23:03
kenkirk:不會 ._. 09/29 23:17
k4653:該死 = = 害我以為我狂戰這麼不上手嗎...... 09/29 23:21