精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
先行聲明 以下只是個人論點 從推文看來就不少人持不同觀點 如果你覺得你的論點會比較好 歡迎發文討論 但同時請尊重他人意見 麻煩保持理性 勿戰 ! 另外,沒玩狂戰 或 沒打算深入玩狂戰的 這篇可以跳過 因為底下又臭又長 ; 觀念又僅適用在狂戰 對狂戰不熟的甚至可能看不懂 所以不要浪費你寶貴的時光比較好 ==================================================== 狂戰循環說簡單很簡單 但是玩到深入 就會發現狂戰循環真的是一門藝術.... 這門藝術 困難點在於很難用言語告訴你哪個技能絕對該先放 甚至所謂的技能優先度 也只能是參考用 並不是最佳的循環 狂戰循環要做到好真的只能靠自己的手感和經驗 一般職業的技能優先順序 大多數是以當下最痛的技能最優先使用 為原則 因為他們技能多樣或者有著無CD的技能 不會有發呆無事可做的窘境 狂戰則不同 CD時間穩定且吃GCD的技能就兩招 嗜血 & 旋風斬 這兩招都在CD 就只能依靠不穩定觸發的 瞬發猛擊 來補足空檔GCD 瞬發猛擊時間又只持續5秒 因此很常會遇到無招可放的發呆期 因此思考邏輯就不再僅僅是最痛的技能優先 而是如何讓GCD空檔盡量減少 才能將狂戰DPS最大化 ===================================================== 因為狂戰遇到卡CD的情況百百種 很難概括之 所以就 雙瞬發猛擊 嗜血 旋風斬 3者同時卡到為例來分析 先假設三者同時卡到 而且你運氣超級背 之後3次嗜血+2次旋風期間都沒觸發瞬猛 方案一 雙瞬猛優先 再 嗜血 旋風 猛擊 > 猛擊 > 嗜血 > 炫風 > 發呆1秒 > 嗜血 > 發呆2.5秒 > 嗜血 > 旋風 總使用時間 13秒 總發呆時間 3.5秒 方案二 嗜血絕對優先 再來旋風斬 瞬猛最後 嗜血 > 旋風 > 猛擊 > 嗜血 > 猛擊 > 發呆1.5秒 > 嗜血 > 旋風 總使用時間 11秒 總發呆時間 1.5秒 方案三 旋風絕對優先 嗜血次之 瞬猛最後 旋風 > 嗜血 > 猛擊 > 猛擊 > 發呆半秒 > 嗜血 > 發呆半秒 > 旋風 > 發呆半秒 > 嗜血 總使用時間 11秒 總發呆時間 1.5秒 方案四 第一發瞬猛優先 嗜血次之 旋風第三 第二發瞬猛最後 猛擊 > 嗜血 > 旋風 > 猛擊 > 嗜血 > 發呆2秒 > 旋風 > 嗜血 總使用時間 11.5秒 總發呆時間 2秒 ================================================ 以上4個方案造成的傷害是固定的 但是所花的時間與發呆時間有所差別 以運氣最背的情況來看 方案一花費時間與發呆時間是最長的 所以會是個最壞的選擇 這個差距即使瞬發猛擊GCD只要1秒 也是沒辦法彌補回來的 而方案二 與 方案三 從總使用時間與總發呆時間來看 看是有著同樣的效果 但是方案二的發呆時間是濃縮成一個GCD 所以中間如果有二次觸發瞬猛 或者 使用死願 英勇投擲 破甲等技能 剛好可以塞入其中 又不影響循環 方案三的的發呆時間則分散成3個0.5秒 因此如果使用了額外的瞬猛或其他技能 就會卡到之後的循環 因此方案二又比方案三來的優秀 方案二也是EJ&許多人推薦的優先順序 但是!!! 以上的解法忽略了再次觸發瞬猛的機率 方案二 雖然是當下發呆時間最少的選擇 但僅僅是人品極差下的最佳選擇 因為他也是最容易因為重複觸發而浪費猛擊的方案 在機率正常的情況下 其實方案一 二 三 的差異 是很難察覺出來的 這也是為什麼每個狂戰都覺得自己的手順是最正確的 即使是使用方案一 他的dps並不會因此大幅跌落 因為他比方案二有著更高機率的二次觸發的瞬猛來補足這空缺的發呆時間 (不過在沒T10x4前 方案二還是最穩定最實際的循環) 再穿上T10x4後 4件特效對瞬猛的buff 使用方案二 很容易因為重疊觸發而浪費掉 這實在很可惜 因此我的習慣是使用折衷的方案四 將雙瞬猛的第一發 列為絕對優先 這樣的話 即使重疊觸發 浪費掉的也只是第二下的0.5秒GCD 如果重疊觸發的是雙瞬猛 那更能補足之後的空檔GCD 只花比方案二多0.5秒發呆時間的代價 換取這些 我覺得是很划算的 不過狂戰遇到卡技能的情況絕對不只我舉例的情況 不同方案的差距又隨著運氣有所改變 我也不敢拍胸脯說我的方案是最好的 所以以上只是廢話(無誤) 請使用自己習慣的方案就好 除非你真的想衝WMO榜 那可以參考我上述的邏輯 去抓到你覺得最佳的循環 再次強調,理性 勿戰 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.25.249 ※ 編輯: ABON0828 來自: 111.240.25.249 (08/29 22:50)
frommars:我的原則是 瞬猛持續時間<2s時視為絕對優先 08/29 22:54
libooo:一直強調反而感覺很想戰XD 08/29 22:55
frommars:>2s的話就用其他技能 我覺得狂戰輸出還滿方便的 08/29 22:55
ABON0828:因為我知道持不同意見的一定一卡車,到最後就會陷入筆戰 08/29 22:57
ABON0828:如果是以持續時間來看,那又得另開一篇討論了... 08/29 22:59
ABON0828:那又是另一個角度的觀點~ 所以我才說很難用言語講透徹 08/29 22:59
Blacky1128:很多時候是因為英打又觸發猛擊蓋掉 , 不一定是BT跟WW 08/29 23:00
milerful:戰不戰通常跟文章內容比較有關...強調別戰反而更容易戰.. 08/29 23:00
ABON0828:的確不一定是BT或WW,問題是BT+WW會大幅增加蓋掉機率 08/29 23:02
Blacky1128:那為了不可預期的熱血沸騰而拖延可掌握的固定CD技能 08/29 23:02
Blacky1128:至少我自己衝WMO的時候是這樣作的 , 瞬猛只有在不打就 08/29 23:04
Blacky1128:會消失的時候才會優先於其他技能 08/29 23:04
frommars:我認為猜機率不如以持續時間判斷 觸發了才是真的 08/29 23:06
frommars:看法同B版友 加上延遲所以我以2s為標準 08/29 23:07
Blacky1128:而且跟每個人的延遲也有關係 , 我自己延遲2X的時候 , 08/29 23:07
Blacky1128:就算瞬猛剩下不到1秒都還有機會放出去 , 這個就看個人 08/29 23:08
Blacky1128:的判斷跟經驗了...其實輸出就是那樣 ... 08/29 23:09
ABON0828:痾...這篇觀點就是先排除時間因素來討論... 08/29 23:10
Blacky1128:所以真的是看個人 , 我大概是2跟3的方案輸出吧... 08/29 23:16
Blacky1128:以不拖到嗜血跟旋風斬的CD為主 , 除非瞬猛不打就會消失 08/29 23:16