作者log56 (Life is fine, l2p)
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標題Re: [情報] PTR Patch 3.0.8 - Build 9438 戰士
時間Fri Jan 9 18:47:12 2009
※ 引述《Snowman (沒拿到蛋盾...)》之銘言:
: 重點是傷害咧 原文完全沒提到
: 斬殺傷害是看怒氣量的
: 如果只吃30怒氣的傷害 那已經夠可憐的武戰更慘了
其實武戰在 pve 中,
驟亡觸發的時候最佳使用時機是怒氣未滿15的時候,
或者是能準確的在按下斬殺後 1.5 秒內接下白字,
好有足夠的怒氣在下一個 gcd 的時候施放技能。
不然就目前的狀況來說,
除非是不斷吃到 ae 傷害的場合,
例如說葛羅巴斯、冰龍,
或者是白字傷害異常放大,
例如憎恨者、泰迪斯,
不然還滿容易斬殺劈下去,
結果 gcd 轉完以後,
沒有怒氣足夠你猛擊而出現空窗期。
我認為這算是提高了斬殺的「可用性」,
但是單位怒氣提供的傷害是否划算還要看一下。
斬殺:
嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成${1456+$AP*0.2}點傷害,並將每一點額外的怒氣轉
化為38點額外的傷害。只能使用於生命力低於20%的敵人。
在點滿驟亡和強化斬殺的前提下,
這邊有個問題,
就是我不確定改成這樣以後,
這裡所謂 30 點怒氣是
1. 基本 cost + 額外怒氣 = 30
或是
2. 基本 cost 10 + 額外怒氣 30 = 40
對一個 ap 3k 的武戰來說,
如果是1.的狀況
1456 + 3000*0.2 + 38*20 = 2816
如果是2.的狀況
1456+3000*0.2 + 38*30 = 3196
這些要考量一下自己 ms 和 猛擊 的情況調整要不要把斬殺加入循環
以我來說我會選擇
當怒氣來到 55+ 的時候可以將斬殺列入循環中而保證下個 gcd 有猛擊可以壓
其他就要看武戰的狀況而定了
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30怒給2816傷害還不錯啦, 說實在的
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(\/)
(O.o)
(> <)
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(這是兔寶寶)
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(請把兔寶寶抄進你的簽名檔裡面,以幫助他完成征服世界的大業)
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◆ From: 119.15.226.142
推 evaandy:這樣的話,處決雕文的重要性會提高嘛? 01/09 18:51
※ 編輯: log56 來自: 119.15.226.142 (01/09 18:58)
→ log56:處決雕文武戰應該必裝吧, 畢竟你也沒啥別的能裝了 XD 01/09 18:58
※ 編輯: log56 來自: 119.15.226.142 (01/09 19:03)
推 CrackedVoice: (\/) 01/09 19:05
→ log56:多討論一點武器戰的pve啊! 武器戰很好玩, 只是傷害不漂亮 :p 01/09 19:09
→ sifun:加上複雜的跑位 你就會覺得很機車 一點都不好玩... 01/09 19:31
→ log56:我真的沒辦法忍受只按bt跟ww的輸出 -_- 01/09 19:33
推 scott90213:除了BT WW 還要看怒氣放HS 另外還要顧觸發 slam 01/14 01:28