→ Blacky1128:簡單的說 bz覺得第三層天賦占這麼多傷害比例~他覺得作 01/11 18:54
→ Blacky1128:壞了~所以打算調整~但是狂戰其他傷害技能又不強~只好 01/11 18:54
→ Blacky1128:先放個風聲說要修正~重傷要改的話~大概會影響到不少天 01/11 18:55
※ 編輯: f94 來自: 59.112.180.82 (01/11 18:57)
→ Blacky1128:賦跟技能~誰叫bz當初設計80的狂怒天賦偷懶.... 01/11 18:56
→ futae:重傷目前沒有bug,只是佔輸出比例太高 01/11 18:56
→ ciwewa:那最有可能的改法是往深層掉吧= = 01/11 18:57
→ snowisland:基本上戰士天賦要持續大修,3.08只是其中一個小變動 01/11 18:58
→ Blacky1128:那把嗜血改成吃90%ap強度 cd縮短為4秒吧 XD 01/11 18:59
→ snowisland:有人提出個感覺很懶但是很可行的辦法"創傷跟重傷互調" 01/11 18:59
→ snowisland:個人認為這樣滿合理的~ 01/11 18:59
推 unfun:連防戰都點了重傷 已經得罪方丈了吧 01/11 18:59
→ f94:防戰重傷其實滿強的.. 01/11 19:00
→ Blacky1128:狂戰點不出重傷的話 要創傷也沒用 直接判狂戰OUT好了XD 01/11 19:00
推 snowisland:畢竟強大的物理DOT本來就是這次武戰的招牌主軸~不是嗎~ 01/11 19:01
→ snowisland:讓狂戰點不出重傷的話,就是要修正狂戰的主攻技能威力 01/11 19:02
→ snowisland:反正還久得很~搞不好3.10都不會搞定 01/11 19:02
推 ckgegg:現在的重傷已經沒有bug 只是隨著裝備提升跟武器越來越大跟 01/11 19:03
推 Blacky1128:也是啦~至少現在的狂戰來說~我覺得是最有愛的一個版本. 01/11 19:03
→ fewhy:第一點只是說他們是因為dps nerf重傷 並非想nerf tank仇恨 01/11 19:03
→ ckgegg:一個tier 3的天賦居然是佔了25~30%左右的輸出 Bz覺得不合理 01/11 19:04
→ fewhy:但是也說他們覺得tank若是靠重傷來拉仇恨也是很不對的 01/11 19:04
推 snowisland:我把鬼蟹的話做點逗趣的翻譯:NERF重傷重傷了許多點出 01/11 19:04
→ snowisland:重傷的坦克 01/11 19:05
→ Blacky1128:很難佔到25~30%吧..特定boss外 通常都是15-20%.... 01/11 19:05
→ fewhy:第二段也沒直接說重傷怎樣 只是說我們都buff泰坦之握啦~ 01/11 19:05
→ fewhy:言下之意其實就是說他們覺得dps不應該依靠重傷 01/11 19:06
→ snowisland:有阿~鬼蟹自己供出了他們愚蠢的一面"把泰坦做得IMBA, 01/11 19:07
→ snowisland:但是又大大的BUFF泰坦" 01/11 19:07
→ fewhy:他不是說泰坦imba 他是說我們還是會去buff泰坦 因為該buff 01/11 19:09
推 kendiv:老實說狂戰輸出方式真的了無新意..武戰還比較有趣些 01/11 19:09
→ fewhy:的dps重點天賦就是該buff 意指重傷不在預期強度之內的意思 01/11 19:09
推 snowisland:We suspected TG would be too good <-這段 01/11 19:11
→ snowisland:有說明了他們決定將來要平衡泰坦,而不是NERF 01/11 19:12
→ fewhy:er.. 妳說的是這篇文裡的內容嗎@@ 01/11 19:12
→ snowisland:沒~那是藍帖的本文 01/11 19:12
→ snowisland:下一段則是緊接著回覆玩家質疑為何持續BUFF泰坦 01/11 19:13
推 Scarletbird:根據pal經驗 大修請等下個資料騙 洩洩 01/11 20:09