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我用狂戰出團的經驗是0 (H副本 和練功 種田每日 用過而已) 所以我不懂重傷到底是BUG在哪裡 我只知道人品爆發或者特定王可以疊很高 我所知道的目前重傷 是修正以前人品爆發連續爆擊 爆到傷害跳不出來的BUG 所以連續暴擊可以給你疊傷害 因為傷害結構很大一部分是來自 三樓 2點天賦 所以覺得做壞 才要改的吧 而不是因為這招太IMBA (只是傷害沒跳出來 讓你疊 哪有多IMBA 長時間看下來DPS根本不會因為疊很高 所以變高) 問題1: 狂戰有因為重傷疊很高 導致DPS過高嗎? (只是沒讓重傷跳傷害的補償而已吧) 問題2: 那3.08的帖子是打算改成什麼樣子 我有看沒有懂 謝謝各位回答小弟問題 然後我覺得我的文字也很難讓人理解Q.Q Deep Wounds nerf We are talking about nerfing Deep Wounds. We haven't done it yet. The reason for the nerf has entirely to do with dps warriors, though we realize it will affect some tanks. On the one hand, we don't want to nerf Prot's threat generation or dps. On the other hand, we don't want Deep Wounds to be the only way Prot can have good threat generation or dps. I'm not announcing any changes here, only our thought process. (Source) Deep Wounds If it's a buff at all, it's a pretty minor buff. You are correct that we changed it because the original penalty on TG had shriveled away to be inconsequential. This is a different issue from Deep Wounds. We think Deep Wounds does too much damage. We weren't suggesting Deep Wounds because of the buff to Titan's Grip. It was more of an issue of "Why are you buffing Fury, who seems to do very high PvE damage already?" Sorry if I mangled any explanation of that. With the "patch notes" out there have been a lot of hot-button topics. 放下藍帖 所以BZ好像沒有說明3.08重傷要怎麼修正 而且真的很搞不懂這兩段是想表達.. -- 如果考場如戰場 我不止全軍覆沒 連國家都滅了..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.180.82
Blacky1128:簡單的說 bz覺得第三層天賦占這麼多傷害比例~他覺得作 01/11 18:54
Blacky1128:壞了~所以打算調整~但是狂戰其他傷害技能又不強~只好 01/11 18:54
Blacky1128:先放個風聲說要修正~重傷要改的話~大概會影響到不少天 01/11 18:55
※ 編輯: f94 來自: 59.112.180.82 (01/11 18:57)
Blacky1128:賦跟技能~誰叫bz當初設計80的狂怒天賦偷懶.... 01/11 18:56
futae:重傷目前沒有bug,只是佔輸出比例太高 01/11 18:56
ciwewa:那最有可能的改法是往深層掉吧= = 01/11 18:57
snowisland:基本上戰士天賦要持續大修,3.08只是其中一個小變動 01/11 18:58
Blacky1128:那把嗜血改成吃90%ap強度 cd縮短為4秒吧 XD 01/11 18:59
snowisland:有人提出個感覺很懶但是很可行的辦法"創傷跟重傷互調" 01/11 18:59
snowisland:個人認為這樣滿合理的~ 01/11 18:59
unfun:連防戰都點了重傷 已經得罪方丈了吧 01/11 18:59
f94:防戰重傷其實滿強的.. 01/11 19:00
Blacky1128:狂戰點不出重傷的話 要創傷也沒用 直接判狂戰OUT好了XD 01/11 19:00
snowisland:畢竟強大的物理DOT本來就是這次武戰的招牌主軸~不是嗎~ 01/11 19:01
snowisland:讓狂戰點不出重傷的話,就是要修正狂戰的主攻技能威力 01/11 19:02
snowisland:反正還久得很~搞不好3.10都不會搞定 01/11 19:02
ckgegg:現在的重傷已經沒有bug 只是隨著裝備提升跟武器越來越大跟 01/11 19:03
Blacky1128:也是啦~至少現在的狂戰來說~我覺得是最有愛的一個版本. 01/11 19:03
fewhy:第一點只是說他們是因為dps nerf重傷 並非想nerf tank仇恨 01/11 19:03
ckgegg:一個tier 3的天賦居然是佔了25~30%左右的輸出 Bz覺得不合理 01/11 19:04
fewhy:但是也說他們覺得tank若是靠重傷來拉仇恨也是很不對的 01/11 19:04
snowisland:我把鬼蟹的話做點逗趣的翻譯:NERF重傷重傷了許多點出 01/11 19:04
snowisland:重傷的坦克 01/11 19:05
Blacky1128:很難佔到25~30%吧..特定boss外 通常都是15-20%.... 01/11 19:05
fewhy:第二段也沒直接說重傷怎樣 只是說我們都buff泰坦之握啦~ 01/11 19:05
fewhy:言下之意其實就是說他們覺得dps不應該依靠重傷 01/11 19:06
snowisland:有阿~鬼蟹自己供出了他們愚蠢的一面"把泰坦做得IMBA, 01/11 19:07
snowisland:但是又大大的BUFF泰坦" 01/11 19:07
fewhy:他不是說泰坦imba 他是說我們還是會去buff泰坦 因為該buff 01/11 19:09
kendiv:老實說狂戰輸出方式真的了無新意..武戰還比較有趣些 01/11 19:09
fewhy:的dps重點天賦就是該buff 意指重傷不在預期強度之內的意思 01/11 19:09
snowisland:We suspected TG would be too good <-這段 01/11 19:11
snowisland:有說明了他們決定將來要平衡泰坦,而不是NERF 01/11 19:12
fewhy:er.. 妳說的是這篇文裡的內容嗎@@ 01/11 19:12
snowisland:沒~那是藍帖的本文 01/11 19:12
snowisland:下一段則是緊接著回覆玩家質疑為何持續BUFF泰坦 01/11 19:13
Scarletbird:根據pal經驗 大修請等下個資料騙 洩洩 01/11 20:09