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※ 引述《pistking (Pist)》之銘言: : 我不是A戰士 : 我隨便翻一下,目的只是讓各位知道戰士的藍帖只有兩種 : 接下來一堆關於控場和AE的東西我不想翻了,大致上跟上面那堆廢話一樣 yo 我是A戰士 前面反正翻了一半,後面AE的部分我也補完吧 3.3.2中,關於防戰的傷害 能做出多少傷害,取決於你身上的裝備、團隊增益、還有個人技巧,但是對正在 拓荒冰冠的團隊來講,能將這三元素發揮到極限是應該的: 盾牌猛擊-大約3500傷害 復仇-大約3000傷害 挫敗-大約2000傷害 整場raid打下來,你會發現盾猛和挫敗的總傷害量是差不多的,而復仇則大概只 有盾猛或挫敗的一半傷害左右。 這樣說吧,如果把其他英打、雷霆之類的傷害通通拿掉,你會看到recount上面 的傷害分佈是盾牌猛擊40%、挫敗40%、復仇20%,其中復仇的上下波動會比較大 一點。 放眼看去,你會發現進入了挫敗的世界,好像戰鬥訊息一整排都是挫敗傷害, 但是,請試著思考一下,盾牌猛擊因為冷卻時間的關係,你使用次數不到挫敗 的一半,單論輸出而言,盾牌猛擊還是最高的,而且兩者之間還有技能共同冷 卻時間的問題,那麼傷害這麼高的技能難道不放嗎? 雖然導致GCD在冷卻的原因,有可能是復仇,而不是挫敗,但是復仇的怒氣消 耗相當低,也沒什麼好不滿的了。 坦克問與答 > 你們是不是打算把副本改回外域蹂躪戰之前的情況,也就是需要控場才玩 > 得下去(我完全不能想像叫現在這些DD去練習控場會是多慘烈的戲碼) 在副本裡面多放幾群這種需要控場的怪應該不錯有趣,外域時期有些副本過 於極端,在與小怪的控場戰鬥時,難度幾乎跟打王一樣(讓我想到在盤牙死 整個下午的回憶)。 但話又說回來,如果每三群小怪,就有一次你必須說:「先別拉,這邊要分 配一下控場」,也許還不賴。 > 你們有沒有打算增加我們出招循環的複雜度(優先順序、觸發)? 好啊好啊! > 你們想不想移除360全方位AE傷害技能,或著削弱它們的仇恨、傷害能力? (我看看,這槍打在聖騎身上?) 我不覺得把坦克技能弄得很難用是好事,也不覺得把仇恨降低是好事,如 果AE傷害不夠力,而且坦克一次扛五隻就會瀕臨死亡,我們再來做決定。 之前就說過,我們不打算讓坦克很難製造AE仇恨,有些坦克技能是必須每個 人都具備的,比如說嘲諷技能、CD比較長的求生技能、以及即時對單一目標 能造成立即仇恨的技能(我們沒忘記死騎)。 除此之外,我們不想把所有好用的坦克技能分享給四坦職人手皆備,把德魯 依搞成披著熊皮的戰士還有什麼好玩的? 網頁版: http://www.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/88341619 原文: http://www.mmo-champion.com/ -- If you enter this world knowing you are loved and you leave this world knowing the same, then everything that happens in between can be dealt with. - Michael Jackson 來時被愛,去時亦然,途中之事,皆能泰然 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.132.25 ※ 編輯: Anzar 來自: 118.169.132.25 (01/27 14:43)
wizardfizban:A是形容詞還是名詞呀! 01/27 14:44
obscurenight:其實是動詞(認真) 01/27 14:45
onionsteven:是冠詞 嘿 apple 01/27 14:49
linlows:a是冠詞 我是A戰士= I'm a warrior. 01/27 14:49
CiC: borns from the light 01/27 14:55
uftd23:例:你今天Anzar了嗎? 01/27 15:01
mpben:有點好奇,英打怎麼沒在輸出選項裡QQ 01/27 15:04
ckgegg:英打不吃gcd 戰士坦王基本上是一直押著 01/27 15:08
ABON0828:"我們不打算讓坦克很難製造AE仇恨"; 看到這句好害怕 01/27 15:12
ABON0828:BZ每次都講反話,看到這句,下個Patch感覺會砍聖騎群坦 01/27 15:12
Lucifar666:今天開燈沒東西...我按了好久 Q口Q 01/27 15:54
Newyorkson:YOYOYO A戰士~ 謝謝一位戰士的翻譯 01/27 16:00