作者Anzar (是一隻安薩)
看板WOW
標題Re: [情報] 防戰傷害
時間Wed Jan 27 14:39:04 2010
※ 引述《pistking (Pist)》之銘言:
: 我不是A戰士
: 我隨便翻一下,目的只是讓各位知道戰士的藍帖只有兩種
: 接下來一堆關於控場和AE的東西我不想翻了,大致上跟上面那堆廢話一樣
yo 我是A戰士
前面反正翻了一半,後面AE的部分我也補完吧
3.3.2中,關於防戰的傷害
能做出多少傷害,取決於你身上的裝備、團隊增益、還有個人技巧,但是對正在
拓荒冰冠的團隊來講,能將這三元素發揮到極限是應該的:
盾牌猛擊-大約3500傷害
復仇-大約3000傷害
挫敗-大約2000傷害
整場raid打下來,你會發現盾猛和挫敗的總傷害量是差不多的,而復仇則大概只
有盾猛或挫敗的一半傷害左右。
這樣說吧,如果把其他英打、雷霆之類的傷害通通拿掉,你會看到recount上面
的傷害分佈是盾牌猛擊40%、挫敗40%、復仇20%,其中復仇的上下波動會比較大
一點。
放眼看去,你會發現進入了挫敗的世界,好像戰鬥訊息一整排都是挫敗傷害,
但是,請試著思考一下,盾牌猛擊因為冷卻時間的關係,你使用次數不到挫敗
的一半,單論輸出而言,盾牌猛擊還是最高的,而且兩者之間還有技能共同冷
卻時間的問題,那麼傷害這麼高的技能難道不放嗎?
雖然導致GCD在冷卻的原因,有可能是復仇,而不是挫敗,但是復仇的怒氣消
耗相當低,也沒什麼好不滿的了。
坦克問與答
> 你們是不是打算把副本改回外域蹂躪戰之前的情況,也就是需要控場才玩
> 得下去(我完全不能想像叫現在這些DD去練習控場會是多慘烈的戲碼)
在副本裡面多放幾群這種需要控場的怪應該不錯有趣,外域時期有些副本過
於極端,在與小怪的控場戰鬥時,難度幾乎跟打王一樣(
讓我想到在盤牙死
整個下午的回憶)。
但話又說回來,如果每三群小怪,就有一次你必須說:「先別拉,這邊要分
配一下控場」,也許還不賴。
> 你們有沒有打算增加我們出招循環的複雜度(優先順序、觸發)?
好啊好啊!
> 你們想不想移除360全方位AE傷害技能,或著削弱它們的仇恨、傷害能力?
(我看看,這槍打在聖騎身上?)
我不覺得把坦克技能弄得很難用是好事,也不覺得把仇恨降低是好事,如
果AE傷害不夠力,而且坦克一次扛五隻就會瀕臨死亡,我們再來做決定。
之前就說過,我們不打算讓坦克很難製造AE仇恨,有些坦克技能是必須每個
人都具備的,比如說嘲諷技能、CD比較長的求生技能、以及即時對單一目標
能造成立即仇恨的技能(我們沒忘記死騎)。
除此之外,我們不想把所有好用的坦克技能分享給四坦職人手皆備,把德魯
依搞成披著熊皮的戰士還有什麼好玩的?
網頁版:
http://www.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/88341619
原文:
http://www.mmo-champion.com/
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◆ From: 118.169.132.25
※ 編輯: Anzar 來自: 118.169.132.25 (01/27 14:43)
推 wizardfizban:A是形容詞還是名詞呀! 01/27 14:44
推 obscurenight:其實是動詞(認真) 01/27 14:45
推 onionsteven:是冠詞 嘿 apple 01/27 14:49
→ linlows:a是冠詞 我是A戰士= I'm a warrior. 01/27 14:49
→ CiC: borns from the light 01/27 14:55
推 uftd23:例:你今天Anzar了嗎? 01/27 15:01
→ mpben:有點好奇,英打怎麼沒在輸出選項裡QQ 01/27 15:04
→ ckgegg:英打不吃gcd 戰士坦王基本上是一直押著 01/27 15:08
→ ABON0828:"我們不打算讓坦克很難製造AE仇恨"; 看到這句好害怕 01/27 15:12
→ ABON0828:BZ每次都講反話,看到這句,下個Patch感覺會砍聖騎群坦 01/27 15:12
推 Lucifar666:今天開燈沒東西...我按了好久 Q口Q 01/27 15:54
推 Newyorkson:YOYOYO A戰士~ 謝謝一位戰士的翻譯 01/27 16:00