→ iterator:不過怎麼會選擇nerf盾檔值,直接砍傷害補仇恨不就好了 01/12 16:08
因為之前有人抱怨死騎坦沒盾,傷害承受能力太差,會突然爆血,不像有盾的坦那麼穩定
。
所以BLizz就回了藍帖,寫道:「我們會nerf盾擋。」
這個問與答可以簡稱為 ─ Blizz式邏輯
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.140.193
→ hollynight:BZ邏輯就是 只有上限 沒有下限 01/12 16:13
推 summer34796:BZ: 反正砍爛了我再NERF副本就好(挖鼻 01/12 16:13
→ littlepigin:玩家:肚子好餓吃不飽 BZ:我們會讓隔壁的一起餓死 01/12 16:13
推 iGao:暴雪:我們會幫你們拉個墊背的 01/12 16:13
→ Kavis:由於圓桌天生的缺陷 還有裝備等級的過度提升 坦克本來就有過 01/12 16:16
推 chijoy:推 littlepigin:BZ:我們會讓隔壁的一起餓死 01/12 16:16
→ wolver:玻璃渣思考 很合理 01/12 16:16
→ Kavis:強的嫌疑 也許DK坦的硬度才是他們認為剛好的程度 01/12 16:16
推 alu23:Bz: If A>B, nerf A. 01/12 16:16
推 Aerialy:玩家:我長得比他矮 BZ:我把他腳砍掉 01/12 16:17
→ alu23:Bz: If A is QQ, buff A. 01/12 16:17
推 windycat:推三樓、另外反過來想這樣也是在限制數據無條件成長 01/12 16:17
→ windycat:a職太強→加強b 玩家太強→加強boss 這應該不是好方向 01/12 16:18
推 scarface:某patch 賊:dk pvp太強了QQ bz:nerf 冰打(pvp都是邪dk..) 01/12 16:21
推 Burdened:我感覺到這遊戲已經走下坡了 希望他們愛惜羽翼 4.0重振 01/12 16:22
推 silencedance:樓上是怎麼得出這結論的.. 01/12 16:24
→ Kavis:可能因為遊戲發展不符合他的期待 01/12 16:26
推 librasky:用BUFF補洞會讓遊戲內容與程度失去控制 01/12 16:33
→ librasky:如果BUFF拿捏得不好不是還要NERF? 尤其牽扯到職業比較 01/12 16:34
→ evason:因為buff弄不好BZ會很痛苦,nerf弄不好只有部分玩家很痛苦 01/12 16:50