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※ 引述《Alexboo (在座各位都是...垃圾)》之銘言: : : 所以BLizz就回了藍帖,寫道:「我們會nerf盾擋。」 : : 這個問與答可以簡稱為 ─ Blizz式邏輯 : 這個不是 nerf 盾格作用在盾猛上的係數而已嗎 : 有直接影響盾格本身嗎?! : 翻譯文的推文的一樓說得盾格兩倍取消又是怎樣!? : jiaxie 頭抬太高囉(誤 這個直接影響的是防戰的傷害,仇恨不知道有沒有影響到。 鬼蟹之前的藍帖說他們考慮傷害變小仇恨不變,但今天的 藍帖完全沒提到這點了。一般防戰習慣開場或團隊英勇嗜血 的時候開盾擋衝仇恨,如果仇恨也跟著nerf了那真的很傷 更重要的是,今天nerf到的幾乎是所有的防戰,不是只有打競 技場那一群。一般防戰245-264混穿,格擋值不刻意撐都1300- 1500了,盾擋一開絕對破低標,甚至撐破高標,所以說這次 nerf人人有份,沒打競技場也無辜遭殃。 防戰的傷害從WLK開始就是墊底,3.2的小buff以後好看一點 (全副武裝108護甲換1AP,格擋裝加成等等),總算可以看到 前面三坦的車尾燈,格擋這一改大概距離又要被拉開。這週我 的DK坦和防戰都打過膿腸。DK坦dps3500+逼近4k,防戰連3k都 打不到(還是疊了增傷的情況下,我承認我很嫩@@)。大家 可以看看公會的防戰可以打多少,就想以想像防戰的囧況。 現在頂多可以安慰自己:「仇恨穩就好,傷害不重要>.<。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 91.3.204.104 ※ 編輯: affen 來自: 91.3.204.104 (01/12 19:12)
cabin2501:...坦克不都是這樣嗎= = 01/12 19:14
lpllpllpl:pvp綁pve 不是定律了嗎? XD 01/12 19:15
affen:我們RL:「假設坦克輸出dps3k,所以你們每個DD要輸出XXXX」 01/12 19:15
huangex:盾排檔格印象中不加盾猛傷害了 而是增加盾猛仇恨 01/12 19:15
affen:我看了recount好慚愧,坦克的份額還要DD幫打 01/12 19:16
affen:有加傷害啦,沒開盾猛一下2xxx,開了3k-4k(沒爆) 01/12 19:17
LoveIvy:仇恨上面也許會跟符打一樣..這點不用擔心吧 01/12 19:18
kducky:ob玩戰士到現在,nerf什麼的都不怕了... 01/12 19:21
rigmarole:nerf傷害然後提高仇恨這種作法也很鳥... 01/12 19:41
rigmarole:同樣仇恨硬度之下 2k dps跟3k dps的坦當然選後者阿 01/12 19:42
dlikeayu:3.2時不是有藍帖說要pvp/pve 天賦分開 被黑洞吃了嗎 01/12 20:01
ishiki:不在意了啦 反正坦了將近5年 傷害調高or低 仇恨部分還是要 01/12 20:15
ishiki:調給你 Bz的方式 很習慣了... 01/12 20:16
Snowman:開盾檔你的擋值x2 也就是盾猛傷害會多近一半 去看說明吧 01/12 20:41
Khadgar:可以說鬼蟹一年後會死於 四個癌症 然後加上 (尚未定案) 嗎 01/12 21:22