作者chuko (廣陵散)
看板WOW
標題Re: [情報] 3.3.3 PTR patch notes放出:戰士、專뜠…
時間Sat Feb 20 11:43:17 2010
※ 引述《livestone (小三)》之銘言:
: ※ 引述《dadun (dadun)》之銘言:
: : Warrior (Forums / Talent Calculator)
: : * Revenge: Damage done by this ability (base and scaling) increased by 50%.
: 戰士:復仇的傷害增加50%
其它吃掉
單就這點來說
bz過去很明顯的一直希望讓防戰的技能傷害(仇恨值)是
盾牌猛擊>(震懾波)>復仇>挫敗>雷霆一擊
不過在挫敗從50%武器傷不斷buff至今的120%
再加上天賦的15%暴擊加成
現今在破五之後的狀態下,挫敗的單發仇恨期望值恐怕已經超過了復仇
就敝人昨天晚上打女王的一場戰鬥記錄中
總傷1074725 dps 3274.8
英打 371956 34.6%
盾猛 207852 19.3%
挫敗 204370 19.0%
復仇 92708 8.6%
其中挫敗打出69次,hit 42、cri 19、parry 8
只計算打中的61擊之中,每發的傷害平均是3350
復仇則是打出31次,hit 26、cri 2、parry 3
28擊的平均值是3311
(不計算parry是因為各人熟練不盡相同,只計算擊中的部份來算期望值應會準確點)
雖然取樣偏少,但由於復仇使用上的限制,無法找木樁測試
這個數據可以參考看看
改動復仇傷害的最大原因應該八九不離十
雖然這麼一來可能在冰冠防裝欠缺盾擋值的情況下
使得復仇的單發傷害超過盾猛
但由於盾猛也與挫敗一樣有著天賦暴擊加成
可望恢復到盾猛>復仇>挫敗>雷霆的順番
也能讓善用每個gcd的防戰比挫敗防戰仇恨來得更高一些
ps:私心以為…這50%可能會再下修吧
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◆ From: 122.118.76.3
※ 編輯: chuko 來自: 122.118.76.3 (02/20 11:49)
→ dlikeayu:沒影響到pvp就不會被修很快 02/20 12:05
推 Iansbmwih:提升仇恨直吧 看那上萬的dps 拉仇恨很抖阿 02/20 12:14
→ Caitsithdx:給個常駐範圍仇恨技吧.雷霆有CD很不方便啊 02/20 12:31
→ Xavy:我覺得很有趣,聖騎每次都說奉獻剛放出來仇恨很低 02/20 12:32
→ Xavy:而戰士都說雷霆沒持續傷害很麻煩 02/20 12:32
→ Caitsithdx:有時只是需要一點仇恨把怪往坦的方向引來而已 02/20 12:34
→ ABON0828:聖騎會抱怨奉獻初始仇恨低,那是根本用錯技能~ 02/20 12:43
→ ABON0828:4隻以內的群坦,初始仇恨是靠公正槌在做,奉獻頂多是後續 02/20 12:43
→ ABON0828:CD空檔放,或者預期有ADD的小怪的時候放 02/20 12:44
→ chuko:這樣講吧,奉獻適合持續出怪的場合,雷霆是接一批怪的場合 02/20 12:44
→ chuko:就不要去羨慕別職的技能了,把自己能用的善盡。遙想防姿不能 02/20 12:45
→ chuko:放雷霆的無印、只能打四隻的TBC,現在我覺得很幸福了 02/20 12:46
→ kducky:感覺會下修+1 最近打副本挫敗的傷害令我驚豔 02/20 13:09
推 vnra:我72級 挫敗 爆擊破千 超爽 XD 02/20 16:02
推 wwwwwwayne:破千沒什好爽的阿 坦聖破千很久了阿 02/20 22:13
推 playourole:65破千 蠻爽的! 隨機副本BOSS DPS都前兩名 02/24 23:21