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因為等很久都沒人發相關文章,所以野人獻曝一下 急速(haste)之於戰士: 可以縮短公用冷卻時間,也可以降低致死打擊、盾牌猛擊、雷霆一擊、嗜血的冷卻時間 技能移除: 狂暴姿態、挫志戰旗、亂舞、投擲、繳械、骷髏戰旗 技能變更: -巨像碎擊:限武器戰、且需求戰鬥姿態,不再造成物理溢傷,不提供猛擊(slam)增傷 -致死打擊:取代武器戰的英勇打擊 -嗜血:取代狂戰的英勇打擊 -重傷:限防戰 -嘲弄戰旗:限防戰 -盾牆:限防戰 -振奮咆嘯(Rallying Cry):限武器戰+狂戰,提昇15%血量(原20%) -魯莽:限武器戰+狂戰、且需求戰鬥姿態 -旋風斬:限武器戰+狂戰 -雷霆一擊:限武器戰+防戰 -橫掃打擊:需求戰鬥姿態 -嘲諷:需求防禦姿態 -盾牌屏障:需求防禦姿態,但是所有專精的戰士都可使用,武戰與狂戰不拿盾也能用 -戰鬥怒吼、命令怒吼持續一小時,不再產生怒氣 -鮮血與雷霆整合到防戰的重傷 -斬斧削肉整合到狂戰的旋風斬 -劍盾合璧整合到挫敗 -最後通牒整合到盾牌猛擊 -重複衝鋒非玩家同一目標將不能產生多次怒氣   Charge no longer generates Rage when charging against a non-player target   multiple times in a row. Charge will still always generate Rage when used   against other players. -防禦姿態:降低20%傷害(原25%) -挫志戰吼:持續8秒(原10秒) -破釜沈舟:持續12秒(原20秒) -盾牆:持續8秒(原12秒) -一心狂戰、泰坦之握被整合到雙武戰狂,雙持單手武器增加30%傷害(原20%) -資深老兵:增加10%傷害(原15%) -斷筋:耗費10怒氣、降低目標移動速度並造成20%武器傷害 -雷霆一擊:耗費10怒氣並降低周圍敵人移動速度50%,不再造成虛弱打擊(Weakened       Blows,降低10%傷害) -順劈斬:變為雕文技能,取代英勇打擊 -恐懼怒吼(Intimidating Shout):pvp時持續6秒(原8秒) -安全護衛(Safeguard):不再移除身上的緩速定身效果 -衝鋒:現在造成定身(root)效果 -戰爭使者:現在使charge造成昏迷(stun)效果 -破甲:不再造成弱化護甲 -挫敗:不再造成弱化護甲 -鼓舞人心(Inspiring Presence):(武戰、狂戰新被動技能)提供3%萬用(                   Versatility) -英勇投擲:造成300%仇恨,6秒CD(原30秒),有最短15Yard距離限制 -魯莽:增加15%暴擊(原30%),增加10%暴擊傷害(原0%) -碎甲投擲(Shattering Throw):不再降低目標護甲,只造成傷害以及破除無敵,只有                 插雕文才能使用 三系戰當中的武戰變更: -戰鬥姿態下自動攻擊獲取115%怒氣,暴擊獲得2倍怒氣,防禦姿態只有戰鬥姿態下50   %怒氣 -武器戰在戰鬥姿態下受到攻擊會產生怒氣,每損失1%生命獲得1怒氣,最多5怒氣 -精通:機會打擊以改為兵器大師(Weapons Master),增加巨像碎擊、致死打擊、斬   殺28%傷害(隨精通增加) -巨像碎擊:耗費20怒氣造成225%傷害 -斬殺:最低耗費10怒氣,最高30怒氣 -致死打擊:耗費20怒氣(不再產生怒氣) -武器戰不再能使用激怒(enrage) -壓制被移除 -猛擊現在是Tier3天賦技能 -驟亡:重新設計為自動攻擊有20%機率可對任意目標施放斬殺 -怒不可遏被移除 -新增技能出血(Rend)-武器戰改用出血和旋風斬來取代壓制   出血:耗費5怒氣,目標流血18秒,效果結束時造成大量傷害 -橫掃打擊耗費10怒氣(原30) -武器戰的旋風斬耗費20怒氣 三系戰當中的防戰變更: -精通致命格檔:增加致命格檔機率12%(原17%),同時也會增加攻擊強度8% -防戰新增技能:血之狂熱(Blood Craze):自動攻擊造成多重打擊時觸發血之狂熱,3 秒內回復3%生命 -還擊(Riposte)重新設計:現在提供戰士等同裝備上暴擊機率的招架  Riposte now gives the Warrior Parry equal to their Critical Strike bonus  from gear. -盾牌格檔充能時間改為12秒(原9秒) -堅定哨戒(Unwavering Sentinel)不提供額外護甲,降低目標3%招架 三系戰當中的狂戰變更: -熱血沸騰(Bloodsurge)整合到嗜血,並不再降低狂野打擊公用冷卻時間,技能提示變  更到上方而非左右兩側,充能次數為兩次(原3次) -狂戰不再能使用巨像碎擊 -嗜血取代英勇打擊,並有30%額外暴擊機率(原50%) -狂野打擊(Wild Strike),耗費45怒氣,有0.75秒的公用冷卻時間 -雙武戰狂不增加自動攻擊傷害,但使副手也能進行斬殺 -刺耳怒吼現在是狂戰的基本技能(原Tier3天賦技能) 天賦變更: -劍刃風暴:變更為Tier6天賦,持續中不再能施放怒吼系技能,僅能施放嘲諷、狂怒恢復      、盾牆、破釜沈舟 -狂怒回覆:治療量增為100%(原50%)但不再因激怒(enraged)增加治療量 -龍吼:當命中多於1個敵人時傷害不再削減 -群體法術反射:取代法術反射,cd降為30秒 -復甦之風:獲得10%吸血而非回血 原Tier3天賦被移除,新增如下: -武戰: 血之氣息(Taste for Blood): 出血造成傷害時得到3怒氣 -狂戰: 狂怒打擊(Furious Strikes): 降低狂野打擊25怒氣 -防戰: 沈重反衝: 當盾牌格檔啟動時盾牌猛擊造成30%額外傷害 -共通:驟亡:自動攻擊有20%機率可對任意目標施放斬殺 -武戰:猛擊:需求戰鬥姿態,耗費10怒氣造成100%武器傷害,2秒內連續使用增加額 外50%傷害,但怒氣消耗變為20 -狂戰:飢渴難耐(Unquenchable Thirst): 嗜血無冷卻時間 -防戰:不屈打擊(Unyielding Strikes):挫敗降低5秒內的英勇打擊5怒氣,最多可疊                     加6次,6次後不再刷新    -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.99.237 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1413377139.A.FD5.html
BigCat: 右上角600人 覺得欣慰 10/15 20:46
breakblue: 復甦之風改掉了? 戰士單刷被nerf了嗎? 10/15 20:51
  其實所有BOSS的傷害都被調降了,單刷更容易了呦 ※ 編輯: rainveil (111.241.99.237), 10/15/2014 20:54:51
Killercat: 復蘇之風不算nerf 只是以前只有防戰比較受益 10/15 20:57
Killercat: 現在變成說DD戰一樣可以經由較高的傷害得到治療 10/15 20:57
Killercat: 這樣是比較合理啦 只是總覺得吸血跟這天賦名稱搭不起來 10/15 20:58
Minagi2005: 連續衝鋒沒怒氣爽度減半… 10/15 20:59
playerlin: 差10級 敵人受到傷害值增加/自身受到的傷害值減少 100x 10/15 21:00
playerlin: 但是要敵人低於玩家等級10級的情況... 10/15 21:00
※ 編輯: rainveil (111.241.99.237), 10/15/2014 21:05:38
breakblue: 防戰打10尤格被抓到就一路被搖晃到尤格狂暴... 10/15 21:08
rainveil: 尤格觸手我實在不會處理 xD 10/15 21:11
pttdolby: 快700惹 好久沒這人數 上次破千是半夜出6.0資料片預告 10/15 21:24
reaturn: 不過以人數來說這次應該更冷~~ 10/15 21:36
capoboy: 戰士又回到第一個衝鋒出不去又沒怒氣的窘境了? 10/15 21:37
Ghostwolf00: 然後只好先跳走再衝一次這樣? 10/15 21:45
meidoku: 請問防戰怒氣的來源還是盾猛嗎? 10/15 21:56
kanzerbee: 想當年我的狂暴姿態還是去勇士島學的 10/15 22:00
kissyourbird: 防戰怒氣來源一樣盾猛/復仇(致命多+10,觸發劍盾盾猛 10/15 22:24
kissyourbird: +5) 10/15 22:24
ab4daa: 為什麼要nerf盾檔qq 10/15 22:41