作者lawrence1129 (123   N )
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標題Re: [情報] Cataclysm Class Preview: Warrior
時間Fri Apr 9 11:59:07 2010
: 不,它(英勇之躍)將造成大量的傷害並附帶雷霆一擊的 debuff。這說法跟說劍刃風暴就是
: 個帶點控制免疫的旋風斬一樣,我們加另外一個旋風斬幹嘛?
: 問:狂暴戰的循環就只是嗜血、猛擊外加英勇消耗怒氣了嗎?
: 答:我們認為狂暴需要在單目標戰鬥裡多一個攻擊技能,暴怒刺穿原本的意圖是讓打破甲
: 不再是那麼大的損失,但由於破甲只有3層了,這個就不那麼重要了,我們不希望狂暴戰
: 為這麼個不常用的功能投入天賦點。同時我們也不希望旋風斬成為單目標的優秀選擇。如
: 果對單目標有效,那麼在多目標上是很容易騙傷害的。戰士在可以使用順劈和類似技能的
: 場合打出更多傷害是可以接受的,但目前有些極端了。
我依稀記得....當初說要改泰坦的時候
不知道是誰說過 即使泰坦的10%懲罰使狂戰在單體輸出上較弱
但是在有AE的場合仍然十分強勢 而且也特別說明了AE不是在騙傷害
很多王的場合也需要AE 所以狂戰的傷害還是必要的
尤其在有AE場合的王上顯得更為重要
為什麼不到一年的時間 AE就變成騙傷害的手段
還變成NERF旋風的理由 BZ除了吃書又多點了自打嘴巴的天賦嗎....
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如果連死神界也是這麼腐敗不堪
那就別期待人間的世界會有多好
http://www.wretch.cc/album/lawrencechen
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.166.242
→ wizardfizban:因為設計變了 04/09 12:02
推 pttresident:此一時,彼一時; 現實上這很常見的 (煙~) 04/09 12:03
→ potionx:賣東西當然是新的好舊的差,黑的都能說成白! 04/09 12:07
推 oldriver:Bz只是想把旋風斬從對單體輸出的迴圈拔掉才nerf它 04/09 12:08
推 Ryx:狂戰最吸引人就是這個轉轉轉阿 拔掉了還剩什麼 XDDD 04/09 12:09
推 tuju:其實這只是翻譯問題 原文沒有說騙傷害 04/09 12:11
→ orz65535:我猜懲騎的神性也會有類似修改 04/09 12:11
→ tuju:他是說不希望在單體輸出時 還免費附帶多體傷害 04/09 12:11
→ devidevi:簡單來說希望單體輸出的時候 有一個循環 多體有另外一個 04/09 12:15
推 Shuoger:在酸之前也許你應該先看過原文。 04/09 12:20
推 ex990000:狂戰AE很棒阿 但是能改低他的仇恨就好了 04/09 12:35
→ orz65535:基本上就是標準單體循環送AE的方法BZ不喜歡 04/09 12:36
→ douge:反正最後就是名字不一樣圖示不一樣骨子一樣的10職了 04/09 13:05
→ douge:我有10個法術 每個職業挑七個過去 所有人都公平! 04/09 13:06