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: 不,它(英勇之躍)將造成大量的傷害並附帶雷霆一擊的 debuff。這說法跟說劍刃風暴就是 : 個帶點控制免疫的旋風斬一樣,我們加另外一個旋風斬幹嘛? : 問:狂暴戰的循環就只是嗜血、猛擊外加英勇消耗怒氣了嗎? : 答:我們認為狂暴需要在單目標戰鬥裡多一個攻擊技能,暴怒刺穿原本的意圖是讓打破甲 : 不再是那麼大的損失,但由於破甲只有3層了,這個就不那麼重要了,我們不希望狂暴戰 : 為這麼個不常用的功能投入天賦點。同時我們也不希望旋風斬成為單目標的優秀選擇。如 : 果對單目標有效,那麼在多目標上是很容易騙傷害的。戰士在可以使用順劈和類似技能的 : 場合打出更多傷害是可以接受的,但目前有些極端了。 我依稀記得....當初說要改泰坦的時候 不知道是誰說過 即使泰坦的10%懲罰使狂戰在單體輸出上較弱 但是在有AE的場合仍然十分強勢 而且也特別說明了AE不是在騙傷害 很多王的場合也需要AE 所以狂戰的傷害還是必要的 尤其在有AE場合的王上顯得更為重要 為什麼不到一年的時間 AE就變成騙傷害的手段 還變成NERF旋風的理由 BZ除了吃書又多點了自打嘴巴的天賦嗎.... -- 如果連死神界也是這麼腐敗不堪 那就別期待人間的世界會有多好 http://www.wretch.cc/album/lawrencechen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.166.242
wizardfizban:因為設計變了 04/09 12:02
pttresident:此一時,彼一時; 現實上這很常見的 (煙~) 04/09 12:03
potionx:賣東西當然是新的好舊的差,黑的都能說成白! 04/09 12:07
oldriver:Bz只是想把旋風斬從對單體輸出的迴圈拔掉才nerf它 04/09 12:08
Ryx:狂戰最吸引人就是這個轉轉轉阿 拔掉了還剩什麼 XDDD 04/09 12:09
tuju:其實這只是翻譯問題 原文沒有說騙傷害 04/09 12:11
orz65535:我猜懲騎的神性也會有類似修改 04/09 12:11
tuju:他是說不希望在單體輸出時 還免費附帶多體傷害 04/09 12:11
devidevi:簡單來說希望單體輸出的時候 有一個循環 多體有另外一個 04/09 12:15
Shuoger:在酸之前也許你應該先看過原文。 04/09 12:20
ex990000:狂戰AE很棒阿 但是能改低他的仇恨就好了 04/09 12:35
orz65535:基本上就是標準單體循環送AE的方法BZ不喜歡 04/09 12:36
douge:反正最後就是名字不一樣圖示不一樣骨子一樣的10職了 04/09 13:05
douge:我有10個法術 每個職業挑七個過去 所有人都公平! 04/09 13:06