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※ 引述《lawrence1129 (123   ￾ N￾ ￾)》之銘言: : 旋風也變的非常無力 應該不會把他放進循環中 破甲也只吃50%武器傷害 : 疊完三應該就不會再用 更何況有戰坦的情況下 : 應該也不會用到破甲 這麼一來 雙持大根的意義就減少了許多 應該說一定會用到破甲 一樣都是50%傷害 又無仇恨 ww改成50%,以怒氣/dps比例來說 對單體ww會比狂烈破甲還要沒效率 很明顯的bz就是要狂戰單體用破甲 ae用ww 現在破甲是一個正常團隊必須的debuff 由於賊破會吃掉dps 狂戰則是要分配GCD,所以怎樣都希望團隊有個戰坦 現在改成狂烈破甲是狂戰必須的循環,也就是防戰的必要性被拿掉了 我想這是bz最大的用意,同理破甲改成疊3也是希望破甲的影響力能夠下降 至於其他的東西,等更多資訊出來再做評論也不遲 像順便斬也是改成英勇那種機制,這東西沒先ptr過一次很難知道效益如何 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.50.219
ABON0828:狂烈破甲不會是狂戰必須的循環....你把無CD英打放哪去了 04/09 18:39
Snowman:還不知道 如果改后怒氣取得效益比現在差 10怒的英打傷害 04/09 18:58
Snowman:比30怒英打的傷害還低很多 那就不可能英打連發了 04/09 18:59
ABON0828:怎麼樣也不可能比50%武器傷害低... 04/09 19:00
ABON0828:炫風斬就是為了讓你打單體時完全放棄這技能,才設50%傷害 04/09 19:01
Blacky1128:等實際運作再說吧 不過我也不是很看好狂烈破甲就是 04/09 19:03
orz65535:如果太低應該會調高 甚至變成循環的一部份 術士的傷害 04/09 19:05
orz65535:性詛咒跟元素詛咒等分離的更動應該就是為了這個目標 04/09 19:06
ABON0828:就看BZ設計師是打算用什麼說辭啦~ 反正瞎掰是他們強項 XD 04/09 19:07
ABON0828:破甲傷害低:因為不希望狂戰無腦狂按這個技能~ 04/09 19:08
ABON0828:破甲傷害高:因為希望狂戰也能將它加入循環使用 04/09 19:08
orz65535:雖然目前沒看到賊的破甲有什麼具體的改動... 04/09 19:09
Blacky1128:我倒是覺得可以拿兩把單手武器才奇怪... 04/09 19:15
Blacky1128:這樣雙手武器跟單手武器是差在哪啊 XD 04/09 19:16
Blacky1128:應該說如果拿兩把單手武器的傷害跟雙手武器差不多的話 04/09 19:16
windycat:雙快顯然就是更多怒氣→類似現在怒氣無限? 04/09 20:49
ABON0828:雙快有更多怒氣? are you sure? 04/09 21:40