作者wizardfizban (瘋法師)
看板WOW
標題Re: [情報] Cataclysm Class Preview: Warrior
時間Fri Apr 9 07:37:38 2010
後續部份,對岸翻譯
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3240707
對於「所有同類致死debuff」:
「所有同類debuff」意思是說你現在有的大災變裡也會有,但只有20%的效果了。防止有
人迷糊,這裡指的是致死打擊、致傷毒藥、瞄準射擊、極寒冰霜和強化心靈震爆。
我們還在考慮讓這些效果產生同一個debuff,叫做致命傷口,一個無法驅散的物理系效果
。這將使得致死更加穩定,不管是誰在施放,而且也讓我們可以自由考慮要驅散毒藥的難
度(因為致命傷口不會受到影響)。
大災變中治療會降低,血量會提高,所以我們認為致死的重要性會比如今低一些,但很顯
然這需要大量的實戰測試和反饋。
關於DoT技能
幾乎所有的DoT都可以爆擊了,點燃和重傷這樣的除外,因為它們本身就是爆擊的產物,
撕裂是會爆擊的。
我們在力圖使得不同天賦和職業的成長性相同。這意味著急速和爆擊這樣的屬性不能在不
同職業天賦上表現迥異。大部分技能都需要從急速和爆擊中受益。
你沒有提到任何解決單手武器和雙手武器之間的怒氣製造速度差別以及二者的傷害差距的
方案。
你是指武器和狂暴比?沒那麼難。武器戰會有一個使用雙手武器時產生更多怒氣或攻擊怒
氣消耗減少的天賦。
你是指雙手狂暴和單手狂暴比?專注暴怒天賦可以理解為「你的單手武器的傷害和你用雙
手差不多。」這個天賦我們可以隨意上下調整到所需的位置。
讓雙持單手和雙持雙手的傷害對等比讓雙持單手和用雙手的傷害對等簡單多了,就這麼簡
單。
不是說只增加傷害的天賦要被幹掉麼?我倒是看到了閃擊、暴怒刺穿這樣的東西,還有什
麼「減少怒氣消耗的將提高傷害」。
我們想幹掉的天賦是「你造成的傷害提高5%」這種,無盡狂怒有點像,因為它buff的是狂
暴戰用的最多的攻擊。另外,亂舞的DPS提升有些難以捉摸,但是更有趣一些。不能提高
DPS職業傷害的天賦樹就太渣了,我們只是想為玩家解放天賦點數,好投入到更多有趣的
東西上。
(英勇之躍)不就是個傷害很低的雷霆傷害嘛...
不,它(英勇之躍)將造成大量的傷害並附帶雷霆一擊的 debuff。這說法跟說劍刃風暴就是
個帶點控制免疫的旋風斬一樣,我們加另外一個旋風斬幹嘛?
問:狂暴戰的循環就只是嗜血、猛擊外加英勇消耗怒氣了嗎?
答:我們認為狂暴需要在單目標戰鬥裡多一個攻擊技能,暴怒刺穿原本的意圖是讓打破甲
不再是那麼大的損失,但由於破甲只有3層了,這個就不那麼重要了,我們不希望狂暴戰
為這麼個不常用的功能投入天賦點。同時我們也不希望旋風斬成為單目標的優秀選擇。如
果對單目標有效,那麼在多目標上是很容易騙傷害的。戰士在可以使用順劈和類似技能的
場合打出更多傷害是可以接受的,但目前有些極端了。
問:用單手武器的狂暴戰需要跟賊搶武器?
答:不太可能。賊和薩滿是敏捷向單手武器,戰士和DK則是用力量的。也許其中某個職業
是會因為傷害的緣故去拿一把其他的武器,但這並不是最好的選擇。
問:戰士為什麼沒有獲得一些群坦能力?
答:我們認為新得到buff的雷霆一擊加上震盪波在群坦中已經很有效了。復仇專精的設計
已經能保證仇恨的製造不會隨著DPS職業裝備的提高而落後。我們當然不希望坦克們都在
製造仇恨上舉步維艱,但同樣仇恨不能成為一個無關緊要的東西。拉太多怪的風險應該是
倒坦而不是OT。
問:只有破甲改了嗎?
答:盜賊的破甲和其他類似效果的技能也都將改動,都將提供12%的破甲效果。
問:切換姿態失去怒氣的問題呢?
答:我們仍然希望切換姿態是件需要謹慎考慮的事情,而不是隨便按按的2個按鈕。一個
正在探索的思路是切換姿態不失去怒氣但是一段時間內無法獲得怒氣。這樣你就可以切姿
態然後不會因為沒怒放不出斬殺,但仍然保持了頻繁切換的風險。
問:傷口迸裂的意圖是風箏?
答:不,主要的意義是在那些目標會大幅度移動(例如ICC1號旋風)或必須移動(例如巫妖
王)的戰鬥。戰士不應該指望所有PvE對手都會移動,但看起來很有意思。
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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◆ From: 122.117.43.145
※ 編輯: wizardfizban 來自: 122.117.43.145 (04/09 07:41)
→ affen:雖然死騎部分還沒出來,但看起來雙病也會爆擊了? 04/09 07:52
→ potionx:感覺後期戰士怒氣還是會暴滿...裝備只要走高致命加速, 04/09 08:26
→ potionx:就算怒氣多花50%,一樣賺的回來,那就可怕了。 04/09 08:27
→ potionx:標準化的好處是,很容易做模型計算出需要的數字! 04/09 08:28
推 iGao:DOT可以爆擊,痛苦術士pve也許會變得相當恐怖,三個DOT... 04/09 08:42
→ FZK:所以以後會有單手力量DD武器囉?? 04/09 09:01
推 guithawk:武器還是要看綠字啊,白字有差嗎.. 科科 04/09 09:56
推 joan091355:什麼是震盪波? 那天跟安薩確認兩次 04/09 10:24
→ joan091355:安薩表示:淦,是震懾波...(唸錯好多年了) 04/09 10:24