→ Anzar:Colossus Smash好像是武戰專有,今天爬文有看到 09/20 17:14
感謝!
※ 編輯: livestone 來自: 140.122.81.172 (09/20 17:23)
※ 編輯: livestone 來自: 112.104.207.217 (09/20 20:32)
※ 引述《Anzar (是一隻安薩)》之銘言:
針對狂戰的部份做個討論:
先說一下,一切都尚未定數,只是依照目前的資訊做個討論。
歡迎大家指教、討論。
以目前的情況來說,狂戰可以使用的技能應該主要是嗜血、英打。
旋風斬應該會從打單體王的技能順序中拿掉,只有在aoe時跟順劈斬一起使用。
怒氣均質化(Rage Normalization)使得只要有揮舞武器就有怒氣收入。
http://www.mmo-champion.com/threads/706843-Rage-Normalization-in-Cataclysm
新增的Strike目前情況未明,是等級一可學,戰鬥跟狂暴姿態都可用,
只需求近戰武器,3秒冷卻時間;
跟現行的英打類似,三種姿態都可以用的意思一樣。
這個技能是否要加入戰鬥中使用,還得看後續的變化吧?
戰鬥怒吼改成加力量及敏捷,持續2分鐘,使用的話可以增加10怒氣,
而且有冷卻時間1分鐘,加上雕紋及天賦可以增加到6分鐘,
應該很像dk的號角,在raid中會不會相衝得繼續觀察。
對單體時,嗜血跟英打(順劈斬)的冷卻時間都只有3秒鐘,
在gcd 1.5秒尚未有變化之前,其實狂戰最簡單的打法就是:
嗜血→英打→嗜血→英打→嗜血→英打 一直循環(loop)下去…
不過多了幾個要注意的情況,第一個是Inner Rage(內心之怒),
第二個是在狂怒下才能使用的Raging Blow,
第三個是原本就有熱血沸騰觸發的瞬發猛擊(為了跟上面的區分,使用瞬猛代稱)。
第四個是斬殺期,處決者(Executioner)可疊加5次,持續9秒…
戰鬥一開始武器揮個兩下就可以開始做loop,等待怒氣到達75時使用
Inner Rage,或是機率性觸發時,狂怒時使用Raging Blow,熱血沸騰時使用瞬猛,
到了斬殺期後,使用5次斬殺後可以停個7~8秒再補斬殺,中間7~8秒應該可以
按個嗜血+英打…
所以要監控狂怒、怒氣75、熱血沸騰這3個BUFF的時間,再來是斬殺期的斬殺,
其餘則是嗜血+英打。
重傷是只要爆擊就會對目標自動疊DOT,因此跟現在相比應該是相同。
對多目標時,兩次旋風斬10秒的時間內可以放入3次順劈斬+嗜血,
只是會多0.5秒的gcd時間,這個循環的前提是在旋風斬雕紋不存在的情況下合用。
|--gcd--|--gcd--|--gcd--|--gcd--|--gcd--|--gcd--|--gcd--|
| |
旋風斬----------------------------------------------旋風斬
順劈斬----------順劈斬---------順劈斬
嗜血------------嗜血------------嗜血
在#1Cb83BS9 戰士雕紋中,並沒有見到旋風斬雕紋以及英勇打擊雕紋,
不太確定這兩個雕紋是否被拿掉了。
另外旋風斬雖然砍了一半傷害,但是目標數則取消了上限(四個),
順劈斬雕紋仍然維持多增加一個傷害目標。
以上大致是我所想到狂戰以後的變化,如果有沒考慮週詳,
請大家幫忙補充,謝謝。
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