作者Akatatsu (赤龍)
看板WOW
標題[心得] 攻守兼備,戰士防護系升級用天賦指南
時間Wed Dec 24 15:59:55 2008
= 前言 =
如同大家所知,現在的防戰在高防禦能力的同時,也有可觀的輸出。
所以許多戰士都選擇直接以防護系天賦渡過70-80的升級過程,
也有不少戰士以防護天賦朝PVP領域發展。
但是相比較60級之後天賦和裝備都已經相當完備的時期,
防護系天賦是不是適合剛起步的戰士用於起手呢?
以求證這個可行性為出發點,我經過實際測試後彙整了這篇指南。
在進入正題之前有兩點聲明:
第一 本篇指南內容純粹為彙整過的資訊融合實測心得,沒有什麼創新發明。
第二 本篇指南的目的是提供一個可行的方向及相關參考用資訊,
給剛加入戰士的朋友參考之用,並沒有否定其他與本篇論點相異的方向與練法。
=
== 防戰單練的優缺點所在 ===
優點
1. 自保能力強
持盾加上天賦提供的免傷效果,加上破釜沈舟、盾牆、盾牌格擋等自保技,
應對法術的技能也最多,防戰的自保能力是毫無疑問的。
自保能力高代表死亡率降低,以及能夠單吃更多更強的怪。
2. 武器依存低
一把好的單手武器還是能夠有效提昇防戰對單的輸出能力,但是相較武狂,
防戰的主力輸出技能幾乎都不依存武器傷害。
所以即使拿不到好武器,防戰的輸出能力依然相當穩定。
3. 兼顧出團能力
防戰的本職還是坦克,一旦有出團機會,換上防禦裝直接就能上場。
缺點
1. 成長性限定
武器依存低,同時也代表沒辦法因為拿到什麼神兵利器就能當呂布。
在出外域換上屬性差異顯著的裝備前,輸出能力幾乎完全綁等級與天賦。
2. 爽快度較低
比起雙持的一大串數字或大根一次爆很漂亮的數字,
防天賦的成長過程就是一路穩過去。
比較大的成就感大概只有來自越級挑戰、單挑精英怪成功等狀況了。
=== 測試實績 ===
Lv20 單打洛克莫丹Lv22精英卓克蘇爾 樂勝 剩餘50%HP
http://photo.xuite.net/akatatsu/2214071/10.jpg#support_xuite
Lv26 單打斯塔文的傳說Lv32普通怪 險勝 CD技耗盡
Lv30 單打暮色森林Lv30精英摩拉迪姆 樂勝 剩餘90%HP
http://photo.xuite.net/akatatsu/2214071/9.jpg#support_xuite
Lv35 單打阿拉希高地被遺忘者信差五人組 樂勝 剩餘50%HP
族繁不及備載
=== 步上戰士之路 - 初期階段 (Lv1 ~ Lv23) ===
裝備取向: 雙手武器
天賦點法: Lv10 ~ Lv12
[強化雷霆一擊] (3/3)
Lv13 ~ Lv14
[盾牌專精] (
2/5)
Lv15 ~ Lv17
[激動] (3/3)
Lv18 ~ Lv19
[預知] (
2/5)
Lv20 ~ Lv21
[強化復仇] (2/2)
Lv22 ~ Lv23
[精通盾牌] (2/2)
階段重點:
在初期階段,所遭遇的怪物攻擊力都很孱弱,有沒有裝備盾牌的意義並不大,
加上天賦還沒投資完整的狀況下,持劍盾並沒有有效的輸出手段。
所以在初期階段推薦裝備雙手武器。
而天賦部份優先點滿[強化雷霆一擊]與[激動],
Wolk後的雷霆一擊傷害上修許多,點滿[強化雷霆一擊]後,
震出來的數字約等同持單手武器的普攻數字,
降低敵人攻速的同時,也是相當堪用的對多傷害技。
[激動]則同時給英勇打擊、雷霆一擊與順劈斬高達15%的致命率,
對初期一定以英勇打擊為主力的戰士來說非常受用。
Lv20~Lv23開始為下一階段準備。
戰鬥提要:
以英勇打擊為主力,有怒氣就盡量放。
開場養成習慣先上撕裂,雖然沒有天賦加成,從頭跳到尾的增傷也相當可觀。
=== 開始與盾為伍的日子 - 第二階段 (Lv24 ~ Lv39) ===
裝備取向: 單手武器 + 盾牌
天賦點法: Lv24
[破釜沈舟] (1/1)
Lv25 ~ Lv27
[預知] (5/5)
Lv28 ~ Lv29
[盾牌專精] (
4/5)
Lv30
[震盪猛擊] (1/1)
Lv31 ~ Lv32
[窒息律令] (2/2)
Lv33
[盾牌專精] (5/5)
Lv34
[堅韌] (
1/5)
Lv35 ~ Lv39
[單手武器專精] (5/5)
階段重點:
經過初期階段的天賦投資,持劍盾已經可以有不錯的傷害力,
防禦面也和拿雙手武器拉出差距。
並且從這個階段以後,防戰會極少使用防禦姿態以外的姿態。
這階段的主攻技能是「復仇」和英勇打擊。
和雷霆一擊的,復仇同樣在Wolk經過大大的強化,
傷害力非常非常非常的可觀。
之所以在Lv24這個時間點換上劍盾,
是為了具備[強化復仇]和[精通盾牌]兩個天賦,
[強化復仇]的擊暈效果在坦五人副本時因為怒氣取得問題會很難取捨,
但是考量練功階段,20%的傷害提昇非常可觀,擊暈效果單練也相當受用。
而在有了[精通盾牌]之後,
Lv16從訓練師習得的「盾牌格擋」技能可以頻繁的使用,
面對等級相去不遠的物理怪,開啟盾牌格擋的10秒內會是近乎無敵的狀態!
而開啟盾牌格擋同時也代表兩次保證可使用的復仇。
對[預知]和[盾牌專精]的投資,除了硬度考量之外,
主要在於兩者都能提高復仇可使用的機會。
不投資[堅韌]第一個理由是中前期的裝備護甲值低,提高護甲比例的效益極差,
另外的就是堅韌並不能提昇復仇的可使用機率。
Lv34所投資的堅韌為過路點,可隨意自由調整,
如果沒有洗掉重點的打算就先點在堅韌,因為往後仍會回頭補滿堅韌。
戰鬥提要:
撕裂相較持雙手武器時更為重要,是穩定提供傷害的來源之一。
復仇消耗的怒氣非常少,不用刻意為復仇留怒氣,英勇打擊盡量使用。
「盾牌格擋」和「震盪猛擊」都不要客氣盡量使用。
雖然乍看30秒和40秒的冷卻時間相當長,但是大約也是兩場戰鬥可以用一次的程度。
一直省著不用只會讓每場戰鬥都拖的更久而已。
一場戰鬥大約經過三個GCD還沒觸發過復仇,就可以考慮開盾牌格擋。
=== 讓盾牌也加入攻擊行列 - 第三階段 (Lv40 ~ Lv49) ===
裝備取向: 單手武器 + 盾牌
天賦點法: Lv40 ~ Lv42
[專注之怒] (3/3)
Lv43 ~ Lv44
[強化防禦姿態] (2/2)
Lv45 ~ Lv47
[活力] (3/3)
Lv48 ~ Lv49
[堅韌] (3/5)
階段重點:
進入40級最大的差別不從天賦,而是已經變成訓練師教學技能的「盾牌猛擊」。
盾牌猛擊的出現是防戰輸出能力上的一大躍進,
因為終於有一招傷害可觀,而且沒有人品限制的瞬發技能。
但是這個階段的盾牌猛擊還沒有完全點完支援天賦,
在怒氣消耗與傷害表線上都還沒達到最佳化,
即使點了專注之怒,練功過程仍會有怒氣吃緊的情形,
所以主要的輸出技能仍然是低怒氣需求的復仇。
[專注防禦]即使在出五人副本中都不是絕對必須的天賦,
對單練更是一點貢獻也沒有,所以先行跳過,往後再回頭補上。
[堅韌]的兩點仍然是過路自由點。
戰鬥提要:
與前一個階段大同小異的戰鬥流程,
多了一招較為決定性的攻擊技可以使用。
=== 攻守兼備的征戰者 - 完成階段 (Lv50 ~ Lv60) ===
裝備取向: 單手武器 + 盾牌
天賦點法: Lv50
[征戰者] (1/1)
Lv51 ~ Lv53
[致命格擋] (3/3)
Lv54
[挫敗] (1/1)
Lv55 ~ Lv57
[劍盾合璧] (3/3)
Lv58 ~ Lv59
[傷害護盾] (2/2)
Lv60
[震攝波] (1/1)
階段重點:
這個階段點完,防護部份就大致成型了。
[征戰者]這個天賦的威能非常強,無論如何第一時間點出來絕對受用,
搭配「極速衝鋒雕紋」讓冷卻時間縮短到12秒後更是威猛。
至於「衝鋒雕紋」的延長5碼衝鋒距離,因為有延長距離中衝鋒不會暈的問題在,
是否需要就比較看個人取捨。
隨著征戰者天賦出現,防戰完全沒有切姿態的理由了!
[挫敗]和TBC時代相比使用頻率大大降低,
要讓挫敗傷害效益高必須選擇慢速高大傷的武器,
但是慢速武器的怒氣取得又不足以讓挫敗連刷。
加上[劍盾合璧]讓盾猛使用率大幅度提高,以及復仇的高傷害,
兩者在輸出與仇恨效益上都高過挫敗許多,
讓挫敗只剩下疊仇恨與觸發劍盾合璧的功能。
[傷害護盾]在搭配「盾牌格擋」技能下不失為有效的AE傷害技,
與一開始就強化完畢的「雷霆一擊」與最後能點出的大技[震攝波]併用,
讓防戰擁有相當可觀的AE傷害能力。
戰鬥提要:
[劍盾合璧]與[致命格檔]投資完畢後,
盾牌猛擊會一舉躍上主攻技能之位。
到這個階段所有防戰練功的重點技能都已經具備了,
戰鬥的選擇和方式也更多樣。
由於有兩個觸發式的技能在,加上許多特殊效果的技能,
防戰同樣沒有所謂輸出循環在,不過各技能之間仍然可以大致排出權重。
盾牌猛擊(劍盾合璧下) > 復仇 > 挫敗 > 盾牌猛擊(無劍盾合璧) > 英勇打擊
另外由於各技能的輸出都足夠,
一直仰賴增傷的撕裂效益也漸漸降低,
可以考慮從熱鍵移除了。
震攝波的範圍傷害與擊暈效果,
加上開了盾牌格擋後的10秒威能時間,
對上同等級物理怪輕鬆拉個五六七八隻打,不但不成問題而且損耗極小!
=== 其後的進一步強化 ===
武器天賦的[招架]對硬度有更進一步的加強,
並且也能提昇復仇的使用率。
而狂怒天賦的[劍刃護甲]與[殘忍]是很直接可以提昇整體傷害能力的天賦。
以練功而言是很值得投資的點數
--
▄ ▄ ▄ ▃ ▃
█ █ ▋ ▋ █ █ ▅▆▇█ █ █ ▅▆▇█ █ █ █ ▍
█ █ ▊ ◤ █ █ ▋ █ █ ▋ █ ▌ ▊ ▋
█ █ ▉▄▅ █ █ ▊ █ █ ▊ █▃ ▉ ▊
█ ▃█ █ ▋█ ▃█ ▉ █ ▃█ ▉ █ █ █
▂▊ ▊ █ ▉ ▋ ▊ █ ▋ ▊ █ ◥▆▃▃◤ ◥▄▃◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.19.79
推 x18999zero:好快的M 12/24 16:07
推 marcodohan:一出生就有坦魂 GJ 12/24 16:10
推 mingwangx:推! 12/24 16:13
推 lazo:有坦魂一定要推的 12/24 16:13
推 GUNDAMGOGOGO:連五推! 12/24 16:15
推 ji3g4up6m3:防騎推 12/24 16:18
推 applexgreen: 12/24 16:18
推 jiaxie:78防戰,單解寒冰 抵抗巨人族 輕鬆過關 12/24 16:21
→ jiaxie:盾擋、震盪猛擊、震攝波,擊飛後空中衝鋒回來暈1秒 12/24 16:23
推 marcodohan:TBC剛開始的防戰有命令怒吼的BUG超猛,單挑精英怪死不了 12/24 16:23
推 cdqwerty:坦魂推 12/24 19:34
推 unfun:寒冰有超過1/3的5人精英任務防戰都能單吃 12/24 22:55
推 KapaJan:坦戰必推 12/26 19:15