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= 前言 = 如同大家所知,現在的防戰在高防禦能力的同時,也有可觀的輸出。 所以許多戰士都選擇直接以防護系天賦渡過70-80的升級過程, 也有不少戰士以防護天賦朝PVP領域發展。 但是相比較60級之後天賦和裝備都已經相當完備的時期, 防護系天賦是不是適合剛起步的戰士用於起手呢? 以求證這個可行性為出發點,我經過實際測試後彙整了這篇指南。 在進入正題之前有兩點聲明: 第一 本篇指南內容純粹為彙整過的資訊融合實測心得,沒有什麼創新發明。 第二 本篇指南的目的是提供一個可行的方向及相關參考用資訊, 給剛加入戰士的朋友參考之用,並沒有否定其他與本篇論點相異的方向與練法。 === 防戰單練的優缺點所在 === 優點 1. 自保能力強 持盾加上天賦提供的免傷效果,加上破釜沈舟、盾牆、盾牌格擋等自保技, 應對法術的技能也最多,防戰的自保能力是毫無疑問的。 自保能力高代表死亡率降低,以及能夠單吃更多更強的怪。 2. 武器依存低 一把好的單手武器還是能夠有效提昇防戰對單的輸出能力,但是相較武狂, 防戰的主力輸出技能幾乎都不依存武器傷害。 所以即使拿不到好武器,防戰的輸出能力依然相當穩定。 3. 兼顧出團能力 防戰的本職還是坦克,一旦有出團機會,換上防禦裝直接就能上場。 缺點 1. 成長性限定 武器依存低,同時也代表沒辦法因為拿到什麼神兵利器就能當呂布。 在出外域換上屬性差異顯著的裝備前,輸出能力幾乎完全綁等級與天賦。 2. 爽快度較低 比起雙持的一大串數字或大根一次爆很漂亮的數字, 防天賦的成長過程就是一路穩過去。 比較大的成就感大概只有來自越級挑戰、單挑精英怪成功等狀況了。 === 測試實績 === Lv20 單打洛克莫丹Lv22精英卓克蘇爾 樂勝 剩餘50%HP http://photo.xuite.net/akatatsu/2214071/10.jpg#support_xuite Lv26 單打斯塔文的傳說Lv32普通怪 險勝 CD技耗盡 Lv30 單打暮色森林Lv30精英摩拉迪姆 樂勝 剩餘90%HP http://photo.xuite.net/akatatsu/2214071/9.jpg#support_xuite Lv35 單打阿拉希高地被遺忘者信差五人組 樂勝 剩餘50%HP 族繁不及備載 === 步上戰士之路 - 初期階段 (Lv1 ~ Lv23) === 裝備取向: 雙手武器 天賦點法: Lv10 ~ Lv12 [強化雷霆一擊] (3/3) Lv13 ~ Lv14 [盾牌專精] (2/5) Lv15 ~ Lv17 [激動] (3/3) Lv18 ~ Lv19 [預知] (2/5) Lv20 ~ Lv21 [強化復仇] (2/2) Lv22 ~ Lv23 [精通盾牌] (2/2) 階段重點: 在初期階段,所遭遇的怪物攻擊力都很孱弱,有沒有裝備盾牌的意義並不大, 加上天賦還沒投資完整的狀況下,持劍盾並沒有有效的輸出手段。 所以在初期階段推薦裝備雙手武器。 而天賦部份優先點滿[強化雷霆一擊]與[激動], Wolk後的雷霆一擊傷害上修許多,點滿[強化雷霆一擊]後, 震出來的數字約等同持單手武器的普攻數字, 降低敵人攻速的同時,也是相當堪用的對多傷害技。 [激動]則同時給英勇打擊、雷霆一擊與順劈斬高達15%的致命率, 對初期一定以英勇打擊為主力的戰士來說非常受用。 Lv20~Lv23開始為下一階段準備。 戰鬥提要: 以英勇打擊為主力,有怒氣就盡量放。 開場養成習慣先上撕裂,雖然沒有天賦加成,從頭跳到尾的增傷也相當可觀。 === 開始與盾為伍的日子 - 第二階段 (Lv24 ~ Lv39) === 裝備取向: 單手武器 + 盾牌 天賦點法: Lv24 [破釜沈舟] (1/1) Lv25 ~ Lv27 [預知] (5/5) Lv28 ~ Lv29 [盾牌專精] (4/5) Lv30 [震盪猛擊] (1/1) Lv31 ~ Lv32 [窒息律令] (2/2) Lv33 [盾牌專精] (5/5) Lv34 [堅韌] (1/5) Lv35 ~ Lv39 [單手武器專精] (5/5) 階段重點: 經過初期階段的天賦投資,持劍盾已經可以有不錯的傷害力, 防禦面也和拿雙手武器拉出差距。 並且從這個階段以後,防戰會極少使用防禦姿態以外的姿態。 這階段的主攻技能是「復仇」和英勇打擊。 和雷霆一擊的,復仇同樣在Wolk經過大大的強化, 傷害力非常非常非常的可觀。 之所以在Lv24這個時間點換上劍盾, 是為了具備[強化復仇]和[精通盾牌]兩個天賦, [強化復仇]的擊暈效果在坦五人副本時因為怒氣取得問題會很難取捨, 但是考量練功階段,20%的傷害提昇非常可觀,擊暈效果單練也相當受用。 而在有了[精通盾牌]之後, Lv16從訓練師習得的「盾牌格擋」技能可以頻繁的使用, 面對等級相去不遠的物理怪,開啟盾牌格擋的10秒內會是近乎無敵的狀態! 而開啟盾牌格擋同時也代表兩次保證可使用的復仇。 對[預知]和[盾牌專精]的投資,除了硬度考量之外, 主要在於兩者都能提高復仇可使用的機會。 不投資[堅韌]第一個理由是中前期的裝備護甲值低,提高護甲比例的效益極差, 另外的就是堅韌並不能提昇復仇的可使用機率。 Lv34所投資的堅韌為過路點,可隨意自由調整, 如果沒有洗掉重點的打算就先點在堅韌,因為往後仍會回頭補滿堅韌。 戰鬥提要: 撕裂相較持雙手武器時更為重要,是穩定提供傷害的來源之一。 復仇消耗的怒氣非常少,不用刻意為復仇留怒氣,英勇打擊盡量使用。 「盾牌格擋」和「震盪猛擊」都不要客氣盡量使用。 雖然乍看30秒和40秒的冷卻時間相當長,但是大約也是兩場戰鬥可以用一次的程度。 一直省著不用只會讓每場戰鬥都拖的更久而已。 一場戰鬥大約經過三個GCD還沒觸發過復仇,就可以考慮開盾牌格擋。 === 讓盾牌也加入攻擊行列 - 第三階段 (Lv40 ~ Lv49) === 裝備取向: 單手武器 + 盾牌 天賦點法: Lv40 ~ Lv42 [專注之怒] (3/3) Lv43 ~ Lv44 [強化防禦姿態] (2/2) Lv45 ~ Lv47 [活力] (3/3) Lv48 ~ Lv49 [堅韌] (3/5) 階段重點: 進入40級最大的差別不從天賦,而是已經變成訓練師教學技能的「盾牌猛擊」。 盾牌猛擊的出現是防戰輸出能力上的一大躍進, 因為終於有一招傷害可觀,而且沒有人品限制的瞬發技能。 但是這個階段的盾牌猛擊還沒有完全點完支援天賦, 在怒氣消耗與傷害表線上都還沒達到最佳化, 即使點了專注之怒,練功過程仍會有怒氣吃緊的情形, 所以主要的輸出技能仍然是低怒氣需求的復仇。 [專注防禦]即使在出五人副本中都不是絕對必須的天賦, 對單練更是一點貢獻也沒有,所以先行跳過,往後再回頭補上。 [堅韌]的兩點仍然是過路自由點。 戰鬥提要: 與前一個階段大同小異的戰鬥流程, 多了一招較為決定性的攻擊技可以使用。 === 攻守兼備的征戰者 - 完成階段 (Lv50 ~ Lv60) === 裝備取向: 單手武器 + 盾牌 天賦點法: Lv50 [征戰者] (1/1) Lv51 ~ Lv53 [致命格擋] (3/3) Lv54 [挫敗] (1/1) Lv55 ~ Lv57 [劍盾合璧] (3/3) Lv58 ~ Lv59 [傷害護盾] (2/2) Lv60 [震攝波] (1/1) 階段重點: 這個階段點完,防護部份就大致成型了。 [征戰者]這個天賦的威能非常強,無論如何第一時間點出來絕對受用, 搭配「極速衝鋒雕紋」讓冷卻時間縮短到12秒後更是威猛。 至於「衝鋒雕紋」的延長5碼衝鋒距離,因為有延長距離中衝鋒不會暈的問題在, 是否需要就比較看個人取捨。 隨著征戰者天賦出現,防戰完全沒有切姿態的理由了! [挫敗]和TBC時代相比使用頻率大大降低, 要讓挫敗傷害效益高必須選擇慢速高大傷的武器, 但是慢速武器的怒氣取得又不足以讓挫敗連刷。 加上[劍盾合璧]讓盾猛使用率大幅度提高,以及復仇的高傷害, 兩者在輸出與仇恨效益上都高過挫敗許多, 讓挫敗只剩下疊仇恨與觸發劍盾合璧的功能。 [傷害護盾]在搭配「盾牌格擋」技能下不失為有效的AE傷害技, 與一開始就強化完畢的「雷霆一擊」與最後能點出的大技[震攝波]併用, 讓防戰擁有相當可觀的AE傷害能力。 戰鬥提要: [劍盾合璧]與[致命格檔]投資完畢後, 盾牌猛擊會一舉躍上主攻技能之位。 到這個階段所有防戰練功的重點技能都已經具備了, 戰鬥的選擇和方式也更多樣。 由於有兩個觸發式的技能在,加上許多特殊效果的技能, 防戰同樣沒有所謂輸出循環在,不過各技能之間仍然可以大致排出權重。 盾牌猛擊(劍盾合璧下) > 復仇 > 挫敗 > 盾牌猛擊(無劍盾合璧) > 英勇打擊 另外由於各技能的輸出都足夠, 一直仰賴增傷的撕裂效益也漸漸降低, 可以考慮從熱鍵移除了。 震攝波的範圍傷害與擊暈效果, 加上開了盾牌格擋後的10秒威能時間, 對上同等級物理怪輕鬆拉個五六七八隻打,不但不成問題而且損耗極小! === 其後的進一步強化 === 武器天賦的[招架]對硬度有更進一步的加強, 並且也能提昇復仇的使用率。 而狂怒天賦的[劍刃護甲]與[殘忍]是很直接可以提昇整體傷害能力的天賦。 以練功而言是很值得投資的點數 -- ▄ ▄ ▄ ▃ ▃ █ █ ▋ ▋ █ █ ▅▆▇█ █ █ ▅▆▇█ █ █ █ ▍ █ █ ▊ ◤ █ █ ▋ █ █ ▋ █ ▌ ▊ ▋ █ █ ▉▄▅ █ █ ▊ █ █ ▊ █▃ ▉ ▊ █ ▃█ █ ▋█ ▃█ ▉ █ ▃█ ▉ █ █ █ ▂▊ ▊ █ ▉ ▋ ▊ █ ▋ ▊ █ ◥▆▃▃◤ ◥▄▃◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.19.79
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jiaxie:78防戰,單解寒冰 抵抗巨人族 輕鬆過關 12/24 16:21
jiaxie:盾擋、震盪猛擊、震攝波,擊飛後空中衝鋒回來暈1秒 12/24 16:23
marcodohan:TBC剛開始的防戰有命令怒吼的BUG超猛,單挑精英怪死不了 12/24 16:23
cdqwerty:坦魂推 12/24 19:34
unfun:寒冰有超過1/3的5人精英任務防戰都能單吃 12/24 22:55
KapaJan:坦戰必推 12/26 19:15