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降價的目的其實就是逼迫競爭者退出市場或是吃掉大半市場 因為WOW的物品基本上同質性非常高,商人很難透過其他手段競爭 (除了裝綁紫裝這種比較有辦法壟斷) 因此最好的競爭手法就只能靠01低成本 02資訊優勢 03用上市的效率跟對方玩 低成本就是指賣家能不能靠成本比別人便宜來獲利啦 像是大戶可以藉著大量收購原料的規模經濟來降低成本(一次買一堆可能會比較便宜) 或是有觀察原料物價的玩家可以逢低買進所有便宜物料(像憤怒永恆之水價格在8-12G波動) 或是透過關係跟原料商合作以得到穩定的原料供應,在原料短缺的時候你就賺了 簡單的說要想辦法讓你可以壓低價格讓別人無利可圖,但自己還有賺頭 但是低成本策略有幾個問題 第一個問題是當你的供給不能滿足所有市場需求的時候,別人仍舊可以獲利 舉例來說,若一天的需求是100件貨品,而你只能供給50件 那麼競爭對手就算沒有辦法低成本也還是有賺頭,只要保證是在AH價格前幾低就好 這樣在你不能滿足市場大半需求的情況下,故意壓低成本就沒有意義 (因為大家還是很好賺,而且利潤可能不比你少) 特別在你無法每隔一段短期間就上AH捕貨的情況下,這種做法會很危險 因為當你一次上架一堆商品的話,有個競爭對手有本事比你低價,你可能全部賣不出去 若你如果沒有辦法滿足市場大半需求的話,降低價格又可能會變得沒有意義 第二個問題是低成本可能會損害這個市場的獲利結構 有些商品的市場本來就沒很大 如果賣家又用低利的方式競爭,到最後每個競爭者可能都賺不多 資訊優勢就是透過掌握情報的優勢來獲利 比如說透過情報知道哪件物品未來會有賺頭 或是推估物品的原料價格漲跌變動 這種優勢基本上要很很多時間觀察才會得到 比上市的效率就是透過觀察每一特定時段市場的供需情況抓獲利點 比如說某個時段物品的需求很高,那在那時段即使你的售價比競爭者高,仍可能會有賺頭 因為對手可能沒有辦法供給該時段市場需求的總量,顧客還是會來跟你買 另外賣家可以採取多點競爭策略 在這個市場搶輸競爭對手,其實最簡單的應對方式可能是換賣別的商品.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.178.40
Rsew:看完了 03/09 22:13
RZPTT:只能說, on-line game 的生態, 有時真的就是一個社會的縮影 03/09 22:23