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伺服:血之谷部落方 獲利:一個月淨現金16萬g 含目前庫存計算約有20萬+ 這次作完大概也要收山了 連三波下來賺的錢吃到90級搞不好都吃不完.. 目前庫存只剩大約3~4萬市值的精鍊草和一套貴族.這週沒打算再洗了 所以就來寫寫這幾個月的心得囉! 首先 要先了解貴族卡為什麼這麼"貴"的原因 1.WLK最強的物理DD飾品 2."量產數量有限" 材料部份平均做32張卡約需要130高等草5組生命 即使一個專業的打錢工也大約要花2天的時間才能有這種產量 所以每個月能產出的量..再多..大概也就那些 那貴族為何會有比一般製造業較高利潤? 最主要原因就是進入障礙 用經濟學的理論來看..這應該算是一個寡佔市場..不是人人能玩.但又無法獨佔 也就是需要有一定額度的資本才能投入..所以即使有超額利潤.. 也無法在短時間內出現太多的競爭者 而一些只需要少額資本..如賣銘文.藥水等..就好比完全競爭市場.. 一但有超額利潤..大概馬上就一堆人搶著進來.. 要賺大錢..就一定找到有這種特性的商品 貴族的價錢又如何決定? "需求拉動" 一個商品的價格決定於 "消費者願意而且能夠購買的數量" 為什麼第一波的貴族套卡可以賣到15000+? 這時的消費群為uber玩家或是錢很多的大戶.. 之後"願意出這麼多錢的人"只會愈來愈少 只得降價求售 所以一波會比一波低 當一個價格區間的需求者被填滿後 價格就只有往下降一途了 也就是為什麼我常說"先砍先贏" 尤其是目前個伺服的慘狀..幾乎有不少卡商都己傳出災情... 草價與貴族卡間的關係?/包含成本分析來看 計算部份我就略過了 我先以我目前的伺服為例 在高等草35+ 生命20+這個價時..卡商的成本32張卡約7000 這是要達到"經濟規模"才有這個數字...如果是小卡商成本一定更高 所以至少要賣8000才有利潤...因為作一張卡也要磨2小時左右的草 外含風險報酬..一套賺個1000+散卡錢是必需的 如果沒有這種利潤..我想很多人寧可選擇不做 目前我所在伺服就是出現這種情況..所以我選擇先砍先贏.提前清倉完畢 接下來正式進入正題..要如何捉"整個月的區間來操作" 眼光絕對要放一整個月..而不是收一套材料作一套賣一套 首先 就是進草 進草最好的時機在暗月剛過後那一週 這時可能有少卡商還有庫存/或是因為前一週價格太好造成一堆人拔草 當草的需求忽然縮小後..市場上量卻又太多..必定導致價格瞬間下跌 這時請用力 大力的收..像我這次就拿了大約4萬出來收到6小號+4格公會倉全滿.. 當低價成本的草庫存建立後.就可以開始慢慢的做卡了 提前做有什麼好處? 1.較多的時間可以提早交換 2.交換成本可能較低..因為當暗月來時才做.如果你缺的又剛好是大家都缺的.. 那恭喜你..這一套的利潤很可能因為高價去收那張卡就去掉一半了! ps如果你是想成為大盤商 那二陣營的雙帳號是必需的... 能幫你省下不少交換的麻煩和成本喔 那缺點呢? 就是需求可能跟本沒有或沒出來 你必需要有大額資本可以忍愛壓卡的風險 像我這次最多一共壓到11套貴族卡在身上 再來就卡片的定價了 因為這次的需求雖然還很高.但需求價格不高 所以一開始我就選擇了"以量取勝" 大約從上個月暗月結束後一週即開始賣..最少的一天賣二張.最多一天六張 一個月內總計賣出了60~80張貴族卡左右 平均出售價格扣掉幾張極端值大約出在8000~8600這個區間最多 為什麼定的這麼低? 很簡單 我賣一套賺1500一天可以賣3套 你賣一套9000+的賺2500搞不好三天才賣一套..那誰賺的多呢:p 何況貴族的消費區有價格區間存在..我先把這個區間填滿了... 你就只能往下賣..價格不是我決定的..而是買的人決定的... 什麼價錢"很好賣"..就是我選擇的定價... 而且量大還有一個非常非常大的好處... 你可以達到"經濟規模"以我洗這麼大來看..真的出的數字都蠻平均的 我幾乎不用什麼交換時間/成本..當然二邊陣營雙帳號也幫了我不少忙 其次是需求的估計以及庫存的拿捏 要如何去判斷消費者"願意接受的最佳價格" 這個就留待明天再寫囉..先下去睡覺了!感謝大家收看 -- 相信我....我真的不是來亂的..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.147.84
hogiking:我恨你......Orz 你為何要說出來 03/13 03:11
usoko:因為第二行的關係 -_- 03/13 03:11
AlanShore:能夠玩成這樣也只能說猛了... 03/13 03:14
Wolfen:...我只看到好多台機車 $_$ 03/13 03:15
finalhung:草應該不會再漲了吧 都要改版貴族應該就這樣了 03/13 03:15
shushushu:賣很大!!! 嗯 好厲害的經商哲學!! 03/13 03:16
kyo76312:真有心..我賺到四萬多就懶得在賺了.....= =" 03/13 03:17
pieceofcake:厲害 寡占要能最大獲利就是控制價格 但一個SV價格要給 03/13 03:19
Xavy:競爭者多寡要看server啦 03/13 03:20
pieceofcake:一個人控制也不太可能所以很好奇價格控制真的那麼容易 03/13 03:20
fewhy:你只要賣最低價就一定可以控制阿...只是要低到多低而已 03/13 03:22
AlanShore:把價格壓低不是本事,能夠讓東西漲才真的強。 03/13 03:23
AlanShore:我覺得很多人卡在不是資本不夠玩,應該是草收不到吧。 03/13 03:23
pieceofcake:把價格壓低跟把利潤最大化是兩回事.... 03/13 03:24
pieceofcake:我的意思是為了最大化利潤所以要控制價格但這並不容易 03/13 03:25
outrunner:最近都是這種很努力賺辛苦錢的... 03/13 03:28
usoko:這種利潤規模鐵定是寡占甚至是獨占 太殺了 03/13 03:28
aspdoctor:跪求刪文,我們老百姓還要賺錢啊 03/13 03:32
denal:我有三萬的身價後完全懶地去弄錢 上個月打到新設計圖 03/13 03:32
denal:明知道自己一段時間不會上線肯定會跌2K+ 還是自己學= =+ 03/13 03:33
ZincSaga:WOW的錢真的也不能幹麻,夠用就好XD 03/13 03:35
raxbear:好文! 推你用心賺錢 XD 03/13 03:40
finalhung:真的不能幹麻嗎 嘖嘖.. 03/13 03:44
fewhy:大量的最低價獨占市場的話很可能就做到了最大化了 03/13 03:45
fewhy:而且因為獨佔 所以一定是實際上的最大化 因為其他人是0 XD 03/13 03:47
ayulove822:我只賺了兩萬多就收手了XD 真有心 03/13 03:53
nada1986:一套只賺一千五 + 喊卡收草的時間 + 被消費者盧 = 不划算 03/13 04:15
nada1986:看完只覺得還好收手收得快..當初賣一套賺一套 XD 03/13 04:16
ZincSaga:能不能幹麻看人吧...至少我是身上有個一兩千就很夠用的 03/13 05:37
morihasugi:只能推說真正用心的人才賺得到錢 很多人就是懶得做 03/13 08:25
morihasugi:又在那邊說一堆沒營養的 03/13 08:25
probex:這是爽度不是真的要拿那錢去幹嘛啊 拍賣場也是遊戲一部份 03/13 08:54
flyy1229:真的高手,好棒的分析@@ 03/13 09:01
JITER:有人懷疑成本效率問題.我平均一天花在卡上的時約3~4小時.. 03/13 09:39
JITER:我並沒有盯拍賣場.很也少拿出去丟AH..壓縮時間方式後面會提 03/13 09:41
JITER:我相信很多人光拔草可能就不止這數字了..... 03/13 09:42
efreetia:嚴格來說馬戲團來時散卡比套卡還熱門XD 一堆人都要換卡 03/13 10:02
efreetia:自己拔草太花時間了....我都直接從拍賣場拉草 03/13 10:05
efreetia:馬戲團過後貴族應該一套會低於6000 (血谷聯盟) 03/13 10:06
arhat:神人 玩遊戲可以玩出如此心得 致敬 03/13 11:11
Dovelpc:20萬我兩個月就花完了 =.= 多賺點吧 03/13 11:13
JITER:我這幾天也花7~8萬了(淚... 03/13 11:20
cderth:這篇實用 對於沒啥時間RAID 用錢打造自己的人很需要這篇 03/13 11:49
im2a27:推有錢人 03/13 11:59