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※ 引述《Muscovy (三分熟的鬧鐘)》之銘言: : 一山不容二虎, 一個拍賣場也容不下兩個機器人. : 機器人互殺就比較脫離原本單純的 hardcore coding...... 來補完. 一開始交戰的那幾天, 我朋友苦著臉跟我說... 「慘了, 他好像比我先進很多. 」 因為對手定價的策略很犀利, 能接受的成本價也比其他手工業們低很多. 尤其反應非常敏銳. 其他銘文商是以半小時為單位的, 賣銘文的手續就是這麼繁瑣. 而且了不起顧個十幾門的商品. 但是新對手的反應大概是以五分鐘為單位. 五分鐘內可以把兩百門左右的銘文價全部翻新一遍. 放的張數跟價格, 又是屬於那種自有利潤, 但是幾乎輪不到別人賣的區間. 顯然是商場大富翁的老手, 而且操作手法就是打算擠掉所有的零售商. 剛開始廝殺只能用慘烈形容. 我朋友連吃飯的時候都會帶著 notebook 「看盤」. 然後只要兩個人都在線上, 幾乎物品上架之後就要撤架. 信箱裡頭動不動就是五六百封的拍賣退件......十分鐘左右循環一次. 每十分鐘收完好幾百件的撤架商品, 再重新上架. 等到補完貨品, 又有幾百件要撤下來, 其中還包含很多他才剛放的新貨. 他說他很擔心對手更先進. 因為他的 addon 處理三百多門貨品, 每門四五個, 一次大概要七八分鐘. 可是對方不需要七八分鐘... 所以他抓不到對方補貨的空檔, 但是很容易被對方抓到. 補貨的時候, 常常後半段都還沒補齊, 前半段剛補的又被蓋盤了. 這還只是慘烈, 再過幾天是大敗. 他跟我說, 「完了, 我的演算法被抓到了. 」 之前以機械化部隊對決手工的步槍兵... 演算法被抓到根本就無關痛癢, 因為時間成本差很多. 他的單張成本三塊錢, 賣六塊錢就可以賺三塊錢, 利潤是 100%. 其他零售商的成本大約都趨近十塊錢(賣得比這個低, 還不如解每日. ) 想賺三元至少要賣個十幾塊, 想賺到 100% 要賣二十元. 零售商攻擊機械部隊的演算法會很困難. 對殺到十元附近, 零售商就要退場了. 然後場上留下四五張八元到十元的銘文, 都他的. 零售要賺, 得趁他不在的白天賺. 偶爾遇上銘文練功的跑出來傾銷, 這一門才會暫時鎖死一兩天. 機械部隊的決戰則完全不一樣. 只要演算法不夠聰明, 然後又被對手抓到, 那就是死. 他直接秀給我看. 起初兩天還只是大盤互蓋, 對方蓋他的, 他也蓋對方的. 雙方都要在郵局跟拍賣場之間來回. 可是那幾天整個改觀, 情況惡化很嚴重, 場上最低價幾乎都是對手的. 他直接讓我看到, 他花了整個晚餐的時間在上架撤架, 還有等郵筒換信. 「十分鐘裡面, 我的最低價大概只能活兩分鐘, 剩下八分鐘都是對手的. 」 我們坐在那邊研究了兩個小時, 真的是活生生的 cyber attack. 後來得到的結論很白癡: 他的策略太笨了, 比對手做了太多事情. 理由是, 對手做一次動作, 會逼他做七到十個動作. 這跟 Blizzard 所提供的 API 有很大的關係. 拍賣場相關的 auction API 並不是無償的. 譬如兩次的局部查詢要間隔 0.3 秒, 全域的查詢要間隔 15 分鐘. 信箱跟物品也都有類似的問題. 所以當時他遇上的狀況. 就是對手放一件, 他要撤下三到五件, 重補三到五件. 對手的信箱積五十件貨品的時候, 他大概會積到兩百多件. 對手每疊二十張的銘文, 可以對殺二十次才進出一次郵局和銀行. 他每疊大概只能殺三到五次就要跑一次銀行跟郵局. 知道癥結就很簡單了, 程式當場開出來改. 找個 frame 加一個 editbox, 多收個參數, 「一門一次補幾張?」 對殺的時候就是一門一次補一張. 要睡覺的時候就是每門都補三五張, 把市場塞滿. 簡單來說, 對手的一動, 只可以用一動去抵銷它. 隔一個禮拜我問他狀況如何. 他很簡單地說, 贏了; 因為那一個禮拜, 對手很容易沈不住氣下殺到成本價. 這在機器人大戰裡頭是認輸的表現. 而且從成本價的數字, 可以大略猜到對方機械化的程度....對方比較差. 即使是機器人, 也不可能用成本價殺一個禮拜, 那等於在做虛功. 尤其用高科技武器賺零碎的銅板, 誰受得了. 可是期待對方知難而退, 卻又太低估對方的決心. 這兩個禮拜我們從對手身上看見很多奇奇怪怪的拍賣場操作手法. 大概都是彼岸的做法. 譬如價格亂丟, 從五塊錢到一百塊錢隨便塞. 還有把將近一半的銘文都塞滿十張廉價品. 故意用廉價品打爛最值錢的幾門. 或者故意用高價品炒熱最冷的幾門... 起標價, 結標價, 拍賣時間等等什麼都來. 我印象中看到最好玩的, 是角色在奧杜亞, 而同一時間存取拍賣場. 至於目前他最聰明的手法, 則是用一張低價品保護兩三張高價品. 其實識破之後, 威脅就不很大. 我朋友說, 之前好像想得太恐怖, 這個應該只是半人半機械的混合體而已. 面對機械化部隊, 如果摻進太多手工操作, 已經先輸一半了. 目前他的演算法, 也在磨練之下變得很有趣. 「我只要保持市場上最可能賣出去的一百四十張是我的, 這樣就可以了. 」 他的商品總數大概都是六七百件. 為什麼是 140 這個數字, 他說這個跟背包的格子數有關. 比這個數字大太多, 進銷存的動作比例會不平均(很抱歉我只聽懂一半. ) 比這個數字小, 就賺太少. 至於怎麼決定那一百四十張, 我就更聽不懂了. 他說跟商品分佈有關係. 總共幾門, 各幾張, 價格如何, 是不是廝殺中... 等等, 通通都有關係. 大概有將近十個參數, 是要由他當場手動填進去的. 看動作很好玩, 通常是一套平日裡用的參數. 然後有奸商警報器(好友名單通通是該打擊的銘文奸商. ) 某某出現, 他或許就會調一下參數. 熱門時段冷門時段, 大概半個小時換換參數, 然後掛著看小說. 廝殺還是很慘烈, 因為對手現在大概有三個, 每個都是半人半機械. 顯然他們把工具也通通摸得很熟, 稱不上機械化, 但是可以稱做摩拖化. 所以要獨佔市場, 那是很困難很困難的. 畢竟再先進的機器人, 都會卡在 Warcraft API 的那些瓶頸. 一分鐘就只能賣那麼多商品, 取那麼多信件; 角色就是只有那麼多格. 不過他目前還是有優勢, 畢竟科技領先不少, 很容易逼出別人的成本價. 但是沒辦法躺著賺, 許多時候還是會被摩拖化部隊的根性打敗. 補完了. 目前為止是這樣, 給鄉民們參考一下. -- 新詩練習:新鮮。踩破初春裡的狗大便;不經意的滄桑,滿溢著嫩黃的喜悅。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.35.12.23
Nanian:喔喔 終於等到了 09/06 00:46
evanist:看完不推對不起我自己... 09/06 00:47
Chihuah:太屌了..... 不來推一下神不行 09/06 00:48
swallowcc:好文, 讚 09/06 00:49
sakura1118:這實在是....太強啦 一定要推一下 09/06 00:50
ymjh60708:太屌了 這是幾幾次機器人大戰了?! 09/06 00:52
Nanian:看完再推一次... 09/06 00:53
uiorefd:超屌...哪個伺服器的阿冏 09/06 00:56
CuteRoach:歡樂 XDDD 09/06 00:58
Adamec:想知道伺服器跟陣營去觀戰 太精采了 09/06 00:58
hsnubeast:太屌了!! 哪個伺服器的 可以參考一下嗎? 09/06 00:59
PanScott:娘子~~出來看上帝... 09/06 00:59
tweety421:快跟牛魔王出來看上帝~~ 09/06 01:00
Fewer: 09/06 01:00
Muscovy:不要問我伺服器了, 我貼這篇都算是嚴重洩露商機了... >_< 09/06 01:00
Muscovy:而且我完全沒有獲得我朋友的同意... Orz 09/06 01:02