作者greatfly1128 (Maple)
看板WOW
標題[創作] 對wow裡副本和現實group work的感想
時間Thu Mar 17 01:54:30 2011
Group work and Online game rate.
當父母、普世價值觀 對「青少年沉迷於online game」一面倒的撻伐時
做為一個曾經是online game的重度玩家的我
想在這裡提出另一個角度的觀點 看看 online game 到底能學到什麼、該學到什麼
近幾年 world of warcraft (魔獸世界) 是一款非常成功的online game
它有完整的故事性,裝備分級,明確的角色分工,還有副本模式
其中,副本模式是一個很值得討論的遊戲機制
副本模式簡單來說,它會把幾個「組隊」的玩家,傳送到一個獨立的場景,在這個場景中
完成任務、打敗敵人
在這個場景中 除了隊伍中的玩家外 全部都是敵人 沒有其他的路人玩家能幫忙
雖然它不是wow首創的遊戲設定 (如果沒記錯應該是來自eq,有錯請指正)
但是由於wow的故事性夠強大,加上遊戲玩家的基數比eq大很多
所以副本機制可以說在wow裡被發揚光大
「組隊打副本」這句話在遊戲中很常見
它可以說是這個遊戲的靈魂,遊戲中用副本、boss來帶出故事的發展
玩家在故事中都會進行著某一個「任務」。而這個任務通常是解決某一個事件 或是幹掉
某一個boss
為了要完成這個任務,玩家必需尋找合適的同伴一起進入副本、打倒boss
如同先前說的,這遊戲的角色分工很明確。
為了完成這個任務,玩家們必須尋找不同能力的同伴 互相支援才能達到「打倒boss、拿
到裝備」的目標
以一個曾經是重度玩家的角度來看,
這個遊戲之所以會有這麼高的「黏著度」就在於它的「組隊打副本」這個活動
這個活動讓玩家跟玩家之間多了一種「羈絆」
打倒boss是過程,拿到裝備是目的
以一個 5個人的group裡面,少了一個都可能讓任務失敗、沒打倒boss。
所以每個人都不願意當「害群之馬」,
因為隊伍失敗 也意味著自己的任務失敗、沒能取得自己要的裝備。
浪費的是自己的時間、金錢 ( 這遊戲是需要月卡、點卡 才能進行的 )
以一個group projcet來說,打倒boss,就是讓客戶/聽眾接受你們的work
而取得裝備,當然就是賺到錢了~
再來簡單提一下 遊戲中的角色分工好了 這有助於下面所要說的Group works
最簡單的group大致上分為三種「工作」
tank (坦克) healer (治療) 跟 damage dealer (攻擊)
作戰方式是這樣的
tank作為主要承受敵人攻擊的角色,然後受到的傷害由heal來回復,而damage dealer負
責打倒敵人
雖然在遊戲中還有許多變化的戰術
但是基本上離不開這個原則
由於每個角色間的配合不良 很容易造成任務的失敗
所以在遊戲中就形成了許多的「公會」「群組」(聊天頻道) 來讓玩家間可以更容易連繫
到配合良好的「戰友」
接下來 如果仔細分析這一套「戰略」的話
我們會發現 其實它和現實中的group working 有密不可分的關係
以一個product design的group work做為例子
一樣可以分為三個工作
tank - 主要面對客戶/聽眾 的presenter.
整個group的work都由這個角色來做對外的窗口
勇敢的站出來面對敵人(客戶/聽眾)的砲火
當然,一個成功的tank背後,優秀的healer也是不可少的
group work中的healer所伴演的是「支援者」的角色
他們必需就這個projcet去做出適當的research,用「資料」去support tank,讓tank在
被攻擊的時候
有足夠的信心 和準備 去面對來自敵方的攻擊
而這個group的武器就是damage dealer。
damager dealer的工作就是攻擊,就是拿出這個group對於這個projcet的solution
as a design projcet,這就可以說是拿出這個group的設計
這個設計必需base on healer的Research,
也必需和tank溝通,讓tank暸解該如何「進攻」
做為一個presenter,所必須面對的東西通常是最多的。
( 在遊戲裡也是一樣,tank被打爆掉了,第一個反應通常都不是怪damager dealer打太
慢,都是怪heal沒補好,或是tank不夠強壯。『research 沒做好,present得不好』)
所以一個成功的group meeting,
應該是由presenter主要帶動整個會議
但是當客戶/聽眾提出的問題關於「research support」的時候
做為一個healer就必須主動發聲,為tank分擔掉這部份的砲火
如果問題是有關「project solution」的時候
做為一個damage dealer就必須站出來,為這個group的solution做出更清楚的解釋
這樣的個能互相支援的group 才能完成一個成功的projcet
也才能在「打王」的同時,培養出戰友的「革命情感」
反過來說,失敗的group work
就是要求每個人都同時能做到每個角色該做的事
每個人都做所有的事,唯一的結果就是所有的事都做得不夠好
而且還會產生許多比較的心情
「為什麼別人都偷懶 我就要做比較多? 」
當有人產生這種想法的時候 這個projcet基本上就可以宣告失敗了
如果,你也跟我一樣 喜歡online game裡 有一群熱血的戰友的感覺
也有開開心心下副本打王,失敗也會互相勉勵、檢討、約好下次再來 這樣的經驗
那麼,試著將這樣的心情、經驗 帶到生活吧~!
讓世界看看,打game的小孩也不會變壞!
打game 也是能學到很多的~
歡迎轉載..請註明出處 XD
http://ppt.cc/V(1~
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◆ From: 98.210.166.178
→ yang910228:我猜推文會有人問"文章中夾雜一堆英文比較厲害嗎" 03/17 02:56
→ dxassin:rate? 03/17 03:00
推 justsay:有點過度類比吧 遊戲終究是遊戲 03/17 03:26
推 RKO5566:所以好團除了好裝備外,也要有好手法和配合度,這要怎解釋? 03/17 03:58
→ mazafaka:有點牽強 03/17 04:00
→ greatfly1128:rate是筆誤 本來想打RAID的.....感謝指正 03/17 05:14
→ greatfly1128:手法跟配合度 當然就是專業技能跟默契啦~ 03/17 05:14
→ greatfly1128:哈 論証的部份沒有很完整 早上起來無聊想想 寫的 03/17 05:15
→ greatfly1128:有些文字的使用 和例子 說服力還不是很夠~ 03/17 05:15
→ greatfly1128:但是好的TEAMWORK 討論的氣氛是很像好的 RAID的 03/17 05:15
推 BlazarArc:DD是damage dealer, 動詞+er 表做這個動作的人 03/17 05:18
→ greatfly1128:有些地方用英文 是覺得這個字能表達比較清楚 03/17 05:19
→ greatfly1128:如果對英文有意見的話 那就當我在放屁吧~ 03/17 05:19
※ 編輯: greatfly1128 來自: 98.210.166.178 (03/17 05:22)
→ BlazarArc:我覺得比較公會跟現實中的team work比較有趣 03/17 05:21
→ greatfly1128:感謝B大的指正,已修改~關於公會的部分 我有想過但 03/17 05:23
→ greatfly1128:但是要類比起來蠻復雜的,我覺得類比成公司還不錯 03/17 05:24
推 BlazarArc:是公司沒錯,但是又有差別 03/17 05:24
→ greatfly1128:嗯 所以我覺得有點複雜,而且我沒有實際操作過公會 03/17 05:26
→ greatfly1128:就還是別在這裡獻醜好了 XDDD 03/17 05:27
推 toy812:instance沒記錯的話,eq是到pop的time才勉強算有 03/17 05:31
→ toy812:公會的話EQ的比較黑暗,ks.train啥都有(早期王都在野外) 03/17 05:35
→ toy812:曾經在raid中被惡意train,70ppl大概10秒全滅(sov tov) 03/17 05:38
推 claestw:速度速度的G團又是另一種氣氛了,論證不能少這個 03/17 06:13
→ claestw:不同意group work,online game是英文表達比較清楚 03/17 06:21
→ ha09875978:遊戲終究是遊戲 同意+1 03/17 06:38
→ claestw:現實中的人脈又跟遊戲中用過即丟的隨機和G團不同了 03/17 06:45
→ widec:講點我不知道的吧 03/17 08:51
→ widec:全文只流於介紹 根本無能導出打game不會變壞的結論啊... 03/17 08:53
→ Websphere:樓上+1... 講的不是大家都知道的事情嗎@@ 03/17 09:37
推 piliboy:樓樓上+1 03/17 09:45
→ cloudwolf:簡單說 事情很多面 看你怎麼看!! 03/17 09:52
→ cloudwolf:有人嫌釣魚無聊 有人卻覺得釣魚可以修身養性 03/17 09:52
→ cloudwolf:玩game 上網等 也是一樣的..有人覺得無益 有人不覺得 03/17 09:53
→ cloudwolf:然後 開始吵吧!! 03/17 09:53
→ ppit:目前來看,失敗的team work一樣可以倒王,只是比較晚 03/17 10:08
→ greatfly1128:這篇文章是寫給沒玩的人看的... 03/17 13:32
→ greatfly1128:感謝大家這麼有耐心 看完這麼長的文章 0.0 03/17 13:33