作者HQ1030 (HQ)
看板WOW
標題Re: [閒聊] 那些你所不知道的上古事情 ↑
時間Tue Nov 16 16:39:31 2010
※ 引述《Anzar (是一隻安薩)》之銘言:
: Anzar: 看在蔣委員長份上讓我轉載這篇到魔窟ptt
: fkulc: 可以的 :)
來考證一下吧
不可考的就看有沒有人能驗證了
: 原作fkulc
: 1. 原始WoW alpha測試時,通靈學院原本將成為一個戶外精英區域(大約目前悔恨嶺
: 所在的位置),但設計師把它做得太大太棒了,所以他們決定將其做成一個副本。
: 2. 最初,所有的盾牌都是小圓盾,盜賊和獵人可以使用這些圓盾,不過後來他們把
: 所有的圓盾改成了盾牌,並移除了盜賊和獵人裝備盾牌的能力。
: 3. 獵人的生存天賦曾經是近戰天賦樹,獵人曾經有一個撕裂技能,在Lv60時能造成
: 不到100點傷害。(曾經的生存系31點天賦,何等失態)
: 4. 牧師的戒律天賦樹原本也要成為近戰天賦樹(想想武僧),這就是為什麼心靈之火
: 增加攻擊強度。(WotLK beta時就有傳聞說戒律會變近戰系嘛)
: 5. 曾經的矮人是可以練法師的。(於是大災變裡回來了)
: 6. 獵人曾經使用集中值。(一樣回到5年前了)
: 7. 幾個職業的天賦是以原始數字的方式增加屬性的(例如20/40/60/80/100點法術強度
: ,不是100%,就是一百點法術強度),而且完全不與裝備/等級切合。
: 8. 在地球時代早期的裝備上是沒有法術強度的,看見一個lv60的法師只有不到30點法
: 傷一點也不奇怪。(在T0前基本見不到多少法傷裝)
: 9. 在新手村周圍獲得的很多披風屬性相同的原因是以前的披風也擁有護甲類型(布/皮
: /鎖/鎧披風)
: 10 在荊棘谷的西海岸外曾經有兩個大型島嶼,現在已被移除。 但如果你能在帶有水上
: 行走並前進的足夠遠時,你將到達這些島曾經的位置,你將會發現你處於拉匹迪斯
: 島或吉利吉姆島地區。(沒錯這兩個地名是官方譯名,確實存在過)
: 11 早在2001年,艾爾文森林、暴風城和西部荒野是暴雪最先設計的區域,這就是為什
: 麼這些地區比其他新手村更渣。
: 12 艾薩拉的任務非常少,因為暴雪將這塊地方設計的太渣了,等他們意識到的時候已
: 經為時過晚。 他們認為很多玩家會討厭這塊區域,於是也不麻煩繼續修改它,而是
: 將其爛尾到以後的資料片(大災變)。(除了挖挖草做做職業任務以外,艾薩拉確實沒
: 多少人去)
: * 不過我個人最喜歡艾薩拉的風景了,有楓樹、落葉、秋色、還可以亂殺小鹿班比
: 13 最初的設計目標(alpha之前)是聯盟和部落在遊戲中各僅有100個任務(他們在之前的
: 介紹裡說過)。
: 14 在魔獸世界發佈時,希利蘇斯幾乎沒有任務(或者說沒啥有價值的東西),直到安其
: 拉之戰的補丁才被加入。 (沒錯,1.8流沙之戰才把這坑填上)
http://www.wowwiki.com/Patch_1.3.0
事實上,這邊1.3就開始改了,原本風精華只能用鍊金轉換出來
Silithus has been itemized.
原本這邊的怪是不會有掉落物的,特產是可以把人撞的又高又遠的蟲
http://www.scrollsoflore.com/gallery/displayimage.php?album=37&pos=35
最早的地圖
: 15 在上市時,50級過後的任務就非常少了,以至於玩家們抱怨他們不得不殺怪升級,
: 後來暴雪添加了更多的任務。(東西瘟疫之地的任務劇情體系在1.5版本才得到完善)
: 16 黑石塔、通靈學院和斯坦索姆曾經是15人Raid,但即使有15人這些副本也太過困難
: ,後來他們都被改為5人副本(除了黑石塔上層依然為10人副本)。(1.10的事情啦,
: 還記得5人通靈8職業斯坦索姆嗎)
: 17 在TBC發布之前,你可以通過閃現遇過死亡礦井的副本入口並傳過去,施放緩落術
: 降落在一個未完成的通道中,最後可以到達一個非常早期的地獄火半島。
: 18 翡翠夢境曾計劃在地球時代就作為一個區域/Raid/大陸放出。 他們廢棄了這片區
: 域,但客戶端中依然留有翡翠夢境相關檔案。 儘管不能在任何官方伺服器上到達
: 此區域,你可以在你水管上找到相關視頻。(這個大家應該都知道)
: 19 熔火之心掉T2。(在修改模型前的舊T2確實掉落於熔火之心,在BWL加入之後才將它
: 們移動了過去。)
: 20 史詩坐騎在WoW發布之初只是重新塗色的普通坐騎,並沒有覆蓋盔甲。 後來設計師
: 們移除了這些坐騎,並用帶盔甲的坐騎將其替換(安息吧,白色迅猛龍)
: 最早時牛頭人甚至沒有坐騎,他們擁有一個叫原野疾奔的技能。(有那種坐騎的土
: 財主們後來還白拿了個光輝事蹟)
: * 光輝事蹟不知道是不是成就或偉業
: 21 鐵爐堡曾是遊戲中最大的主城,因為它有兩層而非一層,另一層至今仍然存在,
: 但已經比原來要小了。 大熔爐曾經在遊戲中也是可見的。
: 22 諾莫瑞根曾經和其他主城一樣,鐵爐堡有一部電梯可以通向諾莫瑞根,但是設計師
: 們將其變成了副本因為它將造成陣營不平衡。
: * why
: 23 由於幽暗城在尋路方面過於複雜,設計師們移除了它的第二層(目前在遊戲中依然
: 可達)。(一層都夠轉死個人了)
: 24 獸人和人類是暴雪最先在遊戲中創建的種族。
: 25 人類女和獸人男的模型曾經很相似。(OMFG)
: * 求圖
: 26 alpha中的食人妖女長相能嚇死你。
: * 求圖
: 27 以前的閃金鎮比現在大很多,與現實中的村莊一樣大。 但暴雪意識到他們不能
: 把其他的新手村也搞這麼大,所以他們移除了閃金鎮中的很多建築,以使之與其
: 他區域均等。
: 28 總的來說魔獸世界的畫質從最初發布以來已經有了重大改進,但在alpha時,畫風
: 看上去更寫實(但是畫質比現在慘),隨後他們降低了寫實程度。
: 29 納克薩瑪斯至今仍然存在於東瘟疫之地上空,只是不能進入也看不到而已(隱形的)
: 。 如果你在WLK發布前把人物放在老naxx登出,你將會出現在東瘟疫之地的naxx副
: 本門前,但出去將會是諾森德。(有玩家實際試驗後發現這樣做實際上會導致客戶
: 端崩潰而你的角色被鎖死在舊NAXX裡,物理上來說舊NAXX應該已經從舊世界的地圖
: 數據中刪除了才對,新NAXX和舊NAXX使用的是相同的地圖ID)
: 30 被遺忘者曾經可以與聯盟交流。
: 31 被遺忘者以前的確被視為亡靈,它們可以被作為驅邪術和其他類似法術的目標
: (驅邪術最早只能以亡靈和惡魔為目標)。
: 32 亡靈意志曾是一個是你免疫睡眠和變形的被動buff,不過沒持續多久就被改了。
: 33 直到beta階段才有顯示披風的功能。
http://www.wowwiki.com/Patch_0.6
Due to popular demand, cloaks have been made visible.
This will help players customize their characters even more than before
因為大眾需要,所以披風被作成可以看到了
: 34 以前控制技能在PvP目標上並不遞減,所以一個盜賊或法師可以把你控制一分鐘
: 或更久。
http://www.wowwiki.com/Patch_1.4.0
首次開始引入遞減等等機制
後來遞減的機制越來越多,包括嘲諷,昏迷,緩速等等
: 35 原來的法師擁有一個隱身技能,甚至可以在隱形時搓炎爆術,後因其他玩家的
: 反對而移除。
http://www.wowwiki.com/Patch_0.9#Mage:
事實上,是三個技能
Lesser Invisibility, Invisibility and Greater Invisibility removed.
能夠搓炎暴打人的是Greater那鬼玩意,隱型時還可以看到人
: 36 中立城市曾經沒有守衛,所以大部分中立城市都是屠殺場。
: 37 瑪拉頓是在一次補丁中加入的。(1.2版本,事實上瑪拉頓是WoW史上第一個通過
: patch加入的副本內容。)
: 38 以前戰士的衝鋒技能會將你傳送到目標身旁,而非增加你的跑步速度。(技術問題
: 不解釋)
http://www.wowwiki.com/Patch_0.6
beta patch 0.6就改成不是用傳的囉
Charge no longer teleports you to the target,
but speeds you along a path towards the target
: 39 魔杖不能自動射擊,所以你要想用魔杖打人就得一直點。
: 40 各系法術曾經是有技能等級系統的,就像現在的武器技能等級。 “你的火焰系技
: 能提高到了93”
: 41 貧瘠之地曾經只有一條飛行路線外加一個墓地,呃。
: 42 因為某些原因,術士的法術[放逐術]曾經有30分鐘冷卻時間。
http://www.wowwiki.com/Patch_0.6
Banish can now only be used on one target at a time
and has a
30 minute cooldown
: 43 盜賊和德魯伊曾經擁有假死技能,後來這個技能被交給了獵人。
盜賊移除時間:beta 0.6
http://www.wowwiki.com/Patch_0.6
Feign Death has been removed.
德魯伊移除時間:beta 0.9
http://www.wowwiki.com/Patch_0.9
Play Dead has been removed.
: 44 法師們曾經會一個叫“卡德加的開鎖術”的技能,就像盜賊的開鎖一樣。
http://www.wowwiki.com/Patch_0.9
這個在0.9的時候移除的
Khadgar's Unlocking removed.
: 45 以前只有奧達曼裡有高級附魔訓練師。(奧達曼後門目指)
: 46 每個主城都有自己的獨立的拍賣行,所以達納蘇斯的拍賣行非常廢柴。
http://www.wowwiki.com/Patch_0.8
Each city's Auction House is run independently
附帶一提,0.8的時候是拍賣場被引入的時候
: 47 儘管艾薩拉的淒涼山戰場已被廢棄,它仍然存在於客戶端文件中。
: 48 曾經所有的血色修道院分區都屬於一個副本,但由於它太大了,設計師們將其
: 分割成小副本了。
: 49 黑色沼澤副本(沒怪沒Boss)自從2004年就存在於客戶端之中了。
: 50 地獄火半島原本是54-60級的區域。(從第一部分的視頻裡可以看出來原始的設計
: 非常接近War 3 TFT人類戰役的樣子)
: 51 西瘟疫之地的安多哈爾曾經是一片變態的精英區域,比一些副本都難。 其周圍
: 原來有圍牆作為邊界,後來都移除了。 (召喚者阿拉基便是明證)
: 52 工程員之島和設計師之島都在客戶端中,但無法到達。
: 53 玩家建築系統曾經簡單測試過並被完全廢棄了,這裡有一幅有趣的圖片
: http://pic1.178.com/221/2215472/month_1006/59d1debb9edf76cf5e3664afc660e409.jpg
: 54 如果你仔細看原版WoW的開場動畫,你會發現希利蘇斯有一半地圖都沒出現,這是
: 因為當時那部分希利蘇斯就不存在。(大約是整個希利蘇斯的下半部,也就是後來
: 的安其拉那部分)
: 55 這就是我所說的更寫實的畫面效果:
: http://pic1.178.com/221/2215472/month_1006/80696f4d90a1cfee81d08bd495a926aa.jpg
: 56 早期的地獄火半島非常像魔獸爭霸3裡的地獄火半島,一張老圖在此
: http://pic1.178.com/221/2215472/month_1006/381090afffae01b73986a002eabad441.jpg
: 57 暴雪說過翡翠夢境看上去會很棒,他們說的一點不假。
: http://v.youku.com/v_show/id_XMTgzODQ3MDY4.html
: 58 第一件掉落版的傳說級裝備是一條由迦頓男爵所掉落的項鍊。 它已經從掉略列表
: 裡移除了,但曾經得到它的人依然可裡移除了,但曾經得到它的人依然可以持有它。
: http://www.wowwiki.com/Talisman_of_Binding_Shard
: 這是持有人的英雄榜:
: http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Blackrock&cn=Savorx
: (由於顯示錯誤,你其實看不到這條項鍊)([縛靈碎片護符],史上唯一一個擁有裝備
: 效果的項鍊,這個傢伙到現在還在帶著它)
: 59 獵人是最後一個被放入的職業。
http://www.wowwiki.com/Patch_0.9
是在這個patch被放入的
: 60 聖騎士的審判曾經有施法時間。
: 61 薩滿的增強天賦樹曾經有一堆tank用的天賦和法術,儘管他們除了偶爾擋擋小怪
: 以外從未真正擁有坦克能力。
: 62 術士曾經可以把人拉到懸崖邊使其墜落,法師和其他一些職業可以通過控制技能
: 將玩家控制在水下,使其淹死。
: 63 戰士的魯莽曾經可以把目標護甲值降為0。
: 64 魔獸世界剛發佈時不包括任何PvP內容,直到幾個月後相關內容才被添加(戰場和
: 榮譽系統)。(1.4版本加入榮譽系統,1.5引入戰場)
這邊修正一下,恐怕指的是更早,完全不能打人/npc的部分
http://www.wowwiki.com/Patch_0.7
這時候引入了pve/pvp伺服的概念
: 65 飛行點NPC原來不會召喚生物,所以它們有時會被連續守屍。
: 66 很多玩家可能不知道這點,魔獸世界中有個點擊移動的選項,你可以拉遠視角並
: 使用點擊移動,就像玩魔獸3那樣玩WoW。(這個選項仍然還在,有多少人用過?)
http://www.wowwiki.com/Patch_0.8
這是beta patch 0.8加入的功能
: 67 聖騎士被移除了N多聖印,比如狂暴聖印,十字軍聖印,犧牲聖印,憤怒聖印等等
: 在beta時聖騎士就會十字軍打擊和神聖打擊了。
http://www.wowwiki.com/Patch_0.7
這些是聖騎士曾經有的技能:
Seal of Fury(狂暴聖印),Fist of Justice(正義之拳),Healing Aura(治癒光環)
Holy Strike(神聖打擊),Might Aura(力量光環),Seal of Might(力量聖印)
Seal of Protection(防護聖印),Seal of Sacrifice(犧牲聖印)
Seal of Salvation(拯救聖印),Seal of Wrath(憤怒聖印),Wisdom Aura(智慧光環)
後來很多聖印/光環被改去祝福了
: 68 以前玩家死亡時會損失一小部分經驗(這條不確定)
: 69 術士的地獄戰馬坐騎的曾用名是“夢魘”。
: 70 腳踢和其他打斷技能曾經有75%的命中率。
: 71 法師需要在奧術天賦系花費5個天賦點才能使魔爆術瞬發。(就是那傳說的瞬發奧爆)
: 72 薩滿以前擁有熔岩衝擊和閃電震擊法術。
: 73 自從混合職業被定位成真正意義上的“混合職業”後,裝備設計就開始變得很詭異
: ,聖騎士/德魯伊/薩滿的裝備上有所有基礎屬性,而且盜賊,戰士等職業的裝備上
: 也出現了諸如精神這種對其完全無用的屬性。
: 74 很多人應該都知道,風怒觸發的額外攻擊可以再次觸發風怒,於是理論上如果春哥
: 附體的話,薩滿可以一刀秒boss。
: 75 聖騎士的清算曾經可以無限疊加。 於是利用清算,某人一刀秒了卡扎克老爺,24
: 小時內這技能就被hotfix了。
: http://v.youku.com/v_show/id_XMTgzODM2NDI4.html
: 75 法師和牧師曾有“催眠”技能。
: 76 剔骨本來只有基礎傷害而不會受到任何加成。 於是一個裸體盜賊和一個T3盜賊的
: 剔骨傷害是一樣的。 (還記得World of Roguecraft盜賊世界嗎)
: 77 60級戰士最強的dps裝備是一個44級的鎖甲手套([劍師護手]),因為它加技能等級
: (+17斧/劍/匕首技能等級)。 (這玩意現在改成加精準了)
: 78 盜賊和戰士的錘專精本來是有機率把人敲暈。 在WLK之後,被改成了加破甲。
: (實際上只有賊的改成了破甲,戰士的整個資料片都沒有改,碰上錘專+三鍛你就
: 一直暈著吧)
: 79 致死打擊曾經是造成200%武器傷害,於是致死效果其實是可有可無的,因為砍布衣
: 幾乎是秒的。
: 80 敵人身上的buff本來是看不到的,不過法師有個技能叫做偵測魔法。
: 81 死亡之願和激怒曾經可以疊加,導致出現變態的數字。 (激怒曾經是增加40%傷害)
: (死願激怒致死打擊,下一個)
: 82 曾經你可以獲得蠻錘矮人/惡齒巨魔的聲望,不過它們沒有任何獎勵,並隨後被移除了
: 83 Boss身上曾經只能有8個debuff,於是戰士經常因為點了重傷天賦而被踢出團隊。
: 84 術士和獵人的寵物原來無法從任何屬性裡獲得加成。(現在也好不到哪去好嗎)
: 85 很多玩家認為“深不可測的海洋”(黑海岸一個去沉船裡撈東西的任務)是最糟糕的
: 任務,因為以前呼吸時間只有60秒,而魚人還可以穿牆。 姆啦啦啦!
: 86 曾經沒有奧術抗性,但是有神聖抗性,現在則正好相反。
: 87 獵人的奧術射擊曾經受法傷加成,這也是為什麼獵人的T2.5上有法傷。
: 88 這個不是算很古老,治療效果和法傷曾經是兩個分開的屬性。 於是用神聖天賦
: 的牧師/聖騎士單練升級無異於自殺。
: 89 法師的奧術天賦和牧師的戒律天賦裡都曾有增加魔杖傷害的技能,它們在3.0時
: 被移除。
: 90 致傷毒藥曾經要疊5層,每層減少10%治療效果。
: 91 驅散毒藥以前是個很好的選擇,因為毒藥觸發率曾經很低。
: 92 這是一個從未證實的流言,鐵爐堡後山的飛機場本來是地精的新手區。
: 93 牧師曾經有種族特有技能,這些技能部分變成了牧師的基礎技能,剩下的則被移
: 除了。(人類:絕望禱言/食人妖:虛弱妖術/亡靈:噬靈瘟疫/矮人:反恐結界,等等)
: 94 在TBC時,獸人的肩膀有段時間只有正常的一半大小,更糟糕的時,暴雪花了
: 2到3個月才修復這個bug。
: 95 亡靈的肩膀曾經比現在要大上那麼一點點。
: 96 前段時間,在奧杜亞的那個版本時,一個GM不小心寄給了一個玩家“馬丁之怒”
: ,這玩意是個可以秒殺任何東西的襯衫。 那玩家用這東西秒殺了瑪理苟斯以及
: 奧杜亞里的幾個boss,不過很快有人發現在他的統計數據裡,“最高傷害”一
: 項高到離譜,於是很快他被永久封號了。 (這個事情還是挺有名的)
: 97 母牛曾經無法穿過很多的門和障礙物,現在也還是這樣,不過少了很多。
: (另外2.4的時候人類女不能走樓梯)
: 98 牛頭人沒法穿過MC門(在那個高等精靈旁邊)。
: 99 曾經有40個玩家一起試圖跳進MC門,結果他們直接跳進了岩漿,看著屏幕上一行
: 小黃字“副本已滿,請稍後重試”。
: 100 食人妖曾經有個笑話(/silly),“我早上殺了兩個矮人,我晚上殺了兩個矮人,
: 我下午殺了兩個矮人,我感覺良好。我在和平時殺了兩個矮人,我在戰爭時殺了
: 兩個矮人,我在我殺了兩個矮人前殺了兩個矮人,然後我又殺了兩個矮人。”
: 這個笑話被移除是因為它捏他自一個煙草廣告。
: * ._./[100]
其實能考證的很多
大部份我想我都能從wiki翻出來
有興趣的可以去找
http://www.wowwiki.com/Patches/0.x
史前時代物
http://www.wowwiki.com/Category:Removed_from_World_of_Warcraft
被移除的歷史痕跡
--
有事要忙
晚點補齊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.4.108
※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (11/16 17:03)
※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (11/16 17:34)
※ 編輯: HQ1030 來自: 220.132.4.108 (11/16 17:35)
推 zseineo:推 11/16 17:49
推 Aeolus75:~ 11/16 18:05