作者actr (偷吃貓的魚)
看板WOW
標題[心得] 恢復德 in MOP
時間Fri Oct 26 04:19:36 2012
這次5.0的恢復德其實還蠻好操控的,雖然不像恢復薩那麼亮眼,但比起上一版4.0版本
還要好玩許多。
裝備屬性:
智力>精神>加速(斷點)>精通>致命>加速
加速斷點請參照前面EJ屬性文章內有,選擇自己裝備適合的加速。
天賦:
基本上是大同小異的,但重要的是我選擇了森林之魂和野性之心。
森林之魂:50%加速很好用,能夠讓野性痊癒發揮出更多更強大的效果,也可以縮減治
療之觸的詠唱時間,用起來會上癮。
野性之心:用途很廣,可以讓恢復德有不錯的傷害能力,或是必要時提供一些法術能量
增加治療能力,持續時間也長,非常實用。
其他的選擇當然也很好,看個人喜好也可以,技術好的玩家使用也會有超常的表現。
雕紋:
生命之花基本上是出團必備,換坦的時候很好用,但5人副本不需要。
癒合非常的強大,雖會影響到迅癒的使用,不過效果仍然是比較實用的。
野性痊癒也是出團用的雕紋,用不用就看個人。
治療之觸雖然很不錯,但實際上使用的機會仍然是偏低的,整場頭目戰打完來說效果可
能很少觸發到。
其他就不是很建議使用。
次要雕紋就隨意了。
寶石:
同裝備屬性,但基本上會照顏色插求插槽效果,以紅色為主。
※例: 藍色→紫色,黃色→橘色
技能:挑幾個重點技能來討論一下
1. 共生術
給小德們最棒的技能莫過於共生術了,姑且不論對方會拿到什麼樣的技能,我方可以
視戰鬥需要自由選擇各種技能。
法師: 冰箱,只能說讚。
死騎: 冰錮,樹皮術×2。
獵人: 威懾,同冰箱。
術士: 這個有點微妙,但有時候可以有特殊效用。
聖騎: 讓你能達成完全解魔,但很花魔力。
其他職業能得到的技能就很普通,武僧的還算不錯啦。
2. 迅癒
有使用癒合雕紋的時候,能夠啟動這招的就只剩下回春術,所以就沒辦法用出癒合→
迅癒的組合技,但回春術提供的治療也比上一版本強許多,所以並不會太差。
因為我有點森林之魂的關係,所以迅癒的使用上變得非常重要,迅癒後可以選擇野性
痊癒或治療之觸,兩者都可以提供大量治療,而且必要時,迅癒→治療之觸的組合也
可以瞬間提供大量治療,在瞬補冷卻的時候可以拿來做替換方案。
3. 鐵樹皮術
永遠別忘記這招的存在,特別是你知道接下來會有大量傷害的場合,對著坦克事先使
用就對了。
但是請千萬別在坦克已經瀕死的情況下對坦克使用,先補好他的生命啊!
有時候可以對危險的目標使用,並非必定扣著留給坦克,請自行決斷。
4. 啟動
六萬法力。
有時候我會去想一下到底要不要丟給其他補,但目前的版本其實各補師有在控制消耗
,是沒有什麼必要給予啟動的,不過遇到恢復薩可以互相幫助,畢竟他的法潮也是幫
了你一個大忙。
但大多數的情況下-幾乎99%的時候我都是給自己啟動。
做個巨集給自己比較快 (笑)
5. 寧靜
不用客氣了,冷卻時間已經改成這麼短了,扣著他等到大噴血才放很不划算。
這次的團隊副本有很多頭目戰都已經可以預知全場傷害的來臨,看好時機開下去就是
啦!可以休息一下下又可以大量治療,超棒的啦!
6. 生命之花
堆好三層給當前坦克,因為雕紋的關係讓生命之花變得非常好用,再也不用去想著讓
它綻放會不會比較好,總之就是讓坦克身上一直都維持三層,絕對比綻放還要有用。
通常會不斷的用滋補術去維持層數,但清晰預兆發動的時候可以選擇癒合或治療之觸,
而需要多目標治療的情況下,我有時候會選擇直到最後一秒再直接給予生命之花刷新
持續時間,讓自己有更多時間去給其他人治療。
戰鬥:控制法力、團隊治療、坦克治療、大爆血!
1. 控制法力
有時候跟野團或是隨機團隊的時候,我都覺得其他的治療者到底都在想什麼?
「Dps職業是競爭的職業,但治療的職業是團隊合作的職業。」
- 沒有必要去和自己團隊的治療者去搶治療量。
治療並不是一門需要盡100%全力的技術,而是要從戰鬥的過程中,優雅的控制全場隊
伍的生命數值,在你所能治療的範圍內,和其他的治療者,用最少量的過量治療去完
成維持隊伍成員的生命。
所以,一場需要270%治療的戰鬥,分給三個治療者,一人只需要使出90%的力量就可以
補完它,而戰鬥結束後你還有10%的餘力可以應付。
留下10%餘力有什麼用?
用來應付任何突發戰鬥,需要大量輸出治療的狀況。
所以控制法力不只是恢復德要學會的技藝,而是所有治療者都要去了解要怎麼做。
啟動:通常我會在消耗約4萬法力的時候使用它,為了讓戰鬥之中能夠使用更多次。
但有時候,像是薩滿的法潮,也會和啟動衝突,會造成法力溢出,這就需要和你的恢
復薩隊友做好溝通,確認他的法潮使用時機。
法力藥水:其實我很少使用這個東西,但絕對不是不需要,請準備至少一組在身上以
備不時之需。
凝神藥水:法力藥水的特殊版本,有時候會比較好用,有時候則否,至少也要帶個一
組視情況喝下它。
精煉-落葉:和熙日互相衝突,對自己法力比較沒信心的還是喝這個吧!
接著請注意你什麼技能消耗掉你的法力。
回春術、癒合、驅散和治療之觸會大量消耗掉你的法力,使用這些技能前先想一下:
我會不會過量治療?我會不會讓其他治療者過量治療?
不需要搶下每個損血量,只要讓隊員活著就好!
所有能夠增加回復的手段我都用了,但我還是會陷入無法力狀態!
有兩個可能:
a. 你一直搶隊友的治療量,或是你隊友根本在混!
b. 治療手段有問題?
團隊合作很重要,請在戰鬥前做好治療分工。
通常我會這麼告訴隊友:
「這場戰鬥我會有50%的治療去補坦(某某人),30%補團隊,20%看情況。」
「這場戰鬥我會花30%顧主坦,其他時間會補團隊。」
確實的把戰鬥細部分出來,彼此之間才知道要怎麼互相幫助。
但10人團隊的時候,千萬別忘記:永遠都要記得補坦克,永遠都要幫助團隊治療。
因為10人團隊治療群組過小,所以治療需要更散開。
而25人團隊的時候,我也希望所有的治療者最少都能放30%的精神給主坦-除非特定的
戰鬥!
治療手段有問題,這點就比較麻煩了。
用團隊和坦克治療的方法來解釋吧。
2. 團隊治療
野性痊癒一定是第一選擇,因為我天賦有森林之心的原故,所以我的野性痊癒一定比
較強一些,搭配迅癒的使用,可以有不錯的治療表現。
第二選擇就是回春術,但一定要記住一點,回春術很耗魔。因為法力消耗大的原故,
想要無腦灑回春是不可能的事情了(ICC時代..再見了~)。
但關鍵的時候回春術還是可以穩定團隊的血量,只是要在什麼樣的程度使用就有點靠
直覺:50%耗血才丟?70%?又或是90%?這要考慮到接下來是不是有什麼全場傷害,或
是你負責了50%以上的團隊治療,這都會影響到出手的時機,請多練習並掌握,這個比
較需要天分,但掌握的好也可以間接節省法力消耗。
最終手段,癒合。這已經是沒有辦法的事情了,真的拉不起來才使用它,這個時候也
需要不斷的、瘋狂的唱著癒合,所以也顧不得法力消耗。
怎麼沒有寧靜?
我不會把一個需要數分鐘冷卻的技能當作常備手段,當然關鍵時刻還是要使用它,但
還是要記得,當這招冷卻的時候你還有其他手段可以治療。
重申一次,團隊治療是最消耗你法力的原因,請務必和其他治療者協同,減少團隊溢
補對每個治療者來說都是能夠降低法力消耗的。
3. 坦克治療
以前補坦都不是小德的工作(笑)
生命之花現在的表現非常好,坦克的生命可以因為它得到非常不錯的穩定度,持續的
關注當前坦並適時的刷新生命之花的持續時間,可以有效的給坦克幫助,就算你不是
負責坦克治療,你也應該這麼作,每13~14秒刷新它一次即可。
當然除了生命之花以外,還有回春術、癒合和滋補術。
滋補術一定是第一選擇,它消耗低,因此詠唱它對你來說幾乎沒有什麼法力損失,在
穩定血量上也有些許的幫助。
回春術,通常是搭配迅癒,能夠增加回春術的價值-因為目前的回春術實在是太昂貴
了,就算它有很棒的治療效果,但法力消耗高這點就不能太頻繁使用。不過呢,如果
你不太需要應付團隊的治療,不時的給予坦克回春術是不錯的選擇。
癒合搭配雕紋,如同前面所述,會是非常好用的技能,只要清晰預兆發動。不管是拉
血量或刷新生命之花都可以,必要時拿來救急也有非常棒的效果。
治療之觸,其實我不太想提起這個技能,因為能用得好的人不多,而使用它容易讓自己
的法力見底,我自己因為對法力控制仍然不太純熟,所以也盡量避免使用這招。除了搭
配自然迅捷以外,還有森林之魂的50%加速可以利用,但大多數的時候還是會配上清晰
預兆來節省消耗。不過必要的時候仍然是拉血量最好的技能。
大爆血!
通常也是坦克大爆血才要討論啦,因為團隊爆血幾乎是有問題了嘛~(笑)
這種要分成兩個方面來討論:可預期的、不可預期的
可預期的爆血就靠預唱、減傷技能來度過,而你現在有鐵樹皮術,加上生命之花、迅
癒、治療之觸,對於這種場合無法應付的話就不要當恢復德了,轉行比較快。
不可預期的爆血比較麻煩,但因為你是恢復德,比起來只有牧師和你有同等的瞬間技
能。(但我對武僧治療不熟,所以這個職業如果有辦法的話請出個聲。)
當然聖騎和薩滿都有瞬間治療技能,但因為冷卻時間長,能夠使用機會比較少,而恢
復德可以靠著迅癒和大量HoT來穩定血量,給予其他治療者有時間來一起度過危機。
通常的選擇是癒合→回春→迅癒→治療之觸或癒合,到這邊如果坦克血量還是低迷,
可能你這次要滅團了。沒有森林之魂的恢復德就需要連續使用癒合會有比較好的效果。
其實我想講的是一些比較貼近基本觀念的事情,但講著講著就越來越多,而且基本觀念
需要看裝備去做細微調整,裝備比較好的玩家自然有比較大的空閒去控制血量。畢竟法
力消耗是補師的一切,沒有魔,就沒有治療;而裝備好,就有比較多的回魔能力。
以上都是個人的小小意見和心得,歡迎一起討論。
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●18081
10/07 actr □ (本文有毒不吃)
吃光光,口卡口卡
18082
10/07 - □ (本文還不錯吃)
◤
18083
10/07 - □ (本文已被吃掉)
⊙ ⊙
18084
10/07 - □ (本文有笑點)
▼▼▼▼
18085
10/07 - □ (本文超難吃)
▲▲▲▲
18086
10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?)
︶█ ) ))..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.239.251.19
※ 編輯: actr 來自: 36.239.251.19 (10/26 04:20)
推 yang910228:我最討厭有人用小隊提醒ui了,每次都會提示說我把啟動 10/26 04:20
→ yang910228:偷偷丟在自己身上XD 10/26 04:21
※ 編輯: actr 來自: 36.239.251.19 (10/26 04:21)
※ 編輯: actr 來自: 36.239.251.19 (10/26 04:24)
※ 編輯: actr 來自: 36.239.251.19 (10/26 04:26)
推 a805232000:一瞬間不知道森林之魂是哪個技能(爆) 10/26 04:25
→ a805232000:15秒一次的超猛hot...不過為什麼不選大樹呢@@? 10/26 04:26
我不是很喜歡CD技能
但化身只有15%強化和3分鐘的長時間冷卻讓我更不喜歡它
樹人可能都會比較好用(笑)
50%加速可以有很多的應用空間
蠻好用的,特別是對野性痊癒
推 LordSo:用心推 10/26 04:26
※ 編輯: actr 來自: 36.239.251.19 (10/26 04:28)
推 linlin110:什麼!藍色竟然不是插藍色而是插紫色!好好喔T_T 10/26 04:30
→ actr:因為控制法力是我治療的最優先事項 所以精神不是很差那一些 10/26 04:31
推 yang910228:可是我看文章都說與其插紫的不如插綠的耶 10/26 04:32
→ actr:插什麼是看個人操作跟需求 我是智力控 所以選紅的XD 10/26 04:33
推 a805232000:原來如此!補德看到大爆血就是自然迅捷+大補巨集連發了 10/26 04:34
推 linlin110:我也是智力控....可是兩倍的精神讓我不得不放棄智力QQ 10/26 04:34
→ a805232000:一面祈禱他自己記得吃糖(合掌) 10/26 04:34
→ actr:總不是..每次都有瞬補吧(笑) 也是要有替代方案隨時可以上 10/26 04:35
推 kog48:沒提到香菇0.0 是因為補太少嗎 10/26 04:39
抱歉,我忘了香菇的存在..m(_ _)m
因為很難用,需要事先放好+位置是固定的+治療量有點低
讓香菇的使用上變得非常困難
我自己用得非常不順手,所也不知道要怎麼談香菇
有請高手出來談談香菇的用法了
※ 編輯: actr 來自: 36.239.251.19 (10/26 04:42)
推 wildbloodcat:威攝沒那麼偉大... 它不能擋AE 跟已存在的 DoT 10/26 04:46
→ wildbloodcat:跟冰箱比起來它的好處是低CD以及可以移動 (小心緩速) 10/26 04:47
→ wildbloodcat:忘了說, 雖然說不能擋 AE那些, 但是可以減商 10/26 04:48
→ a805232000:為什麼補薩在mop現在看起來這麼猛@@? 還沒打到raid.. 10/26 04:55
→ garfunkel:香菇補很多啊,但前提是你壓榨的出種香菇的GCD 10/26 04:56
→ garfunkel:也需要隊友很配合的站位 10/26 04:57
推 kog48:香菇我都丟近戰群 或遠程群(有集中的話)團隊失血可以配合群 10/26 04:57
→ garfunkel:我印象中香菇好像不管人數上限,範圍內有多少人就補多少 10/26 04:58
→ kog48:補 主要是還挺省魔的就是了@@ 我是有空檔再補種香菇這樣 10/26 04:58
→ garfunkel:艾拉岡10人的時候我們外面有七個人,香菇炸下去跳18萬 10/26 05:01
→ garfunkel:不過進50%以後我就不敢種了,緩不濟急 10/26 05:05
→ LordSo:香菇是還蠻省魔的 但是補到太少人就不划算 10/26 05:10
→ LordSo:如果集中站位的話cp值還不錯.. 10/26 05:11
推 wildbloodcat:更正一下, 火雨能擋, 不過我不確定奧爆跟雙騎地板... 10/26 05:21
推 garlic1234:大樹的選用時機是應對王的特定招式 10/26 05:24
→ garlic1234:提前全團灑花等花爆配上觸發丟癒合的種子 10/26 05:24
→ garlic1234:不過這版本的香菇省魔歸省魔,補量有點囧 10/26 05:25
推 wildbloodcat:好啦, 測試完了, 威攝除了在身上的, 都能彈掉 10/26 05:32
→ wildbloodcat:香菇根本雞肋技... 不過種下去爆開心情會很好... 10/26 05:33
推 garlic1234:補薩現在強的原因是魔古山幾乎都是陣地戰,有跑位也是 10/26 06:10
→ garlic1234:換去另一個定點,配上治療傳導低壓期打閃電箭回魔 10/26 06:10
→ garlic1234:高壓期直接唱補,又多一招變身讓薩滿更能應付各狀況 10/26 06:11
→ garlic1234:不過還是比不上無恥奶騎 10/26 06:11
推 jileen:辛苦你了... 10/26 06:44
推 andante6851:香菇真的補很少,不過全團小失血時很好用 又觸發精通 10/26 07:02
推 genesys75:補僧可以在兩個GCD內拉起16萬的血量外加約20萬的Hot 10/26 07:57
→ genesys75:不過代價是消耗20%的魔力 10/26 07:58
推 macheal:小D補坦,我的印象中就是海山 坦聖抓小怪那邊了... 10/26 08:19
推 zoids0308:香菇的優勢真的只有無上限補 25人比較看的出來 10/26 09:01
→ zoids0308:需要3個GCD種 真的很致命 對照大雨.環.手電桶 真的很廢 10/26 09:02
推 zxcvforz:暴雪:"人家不想要香菇變固定迴圈可是又不知道該怎麼改嘛" 10/26 09:07
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